1.1 tak . to jedna z metod GI
2.1 rozni sie tym ze photony z photon map są liczone ze zrodeł swiateł , czyli ze promienie swiatła tak jak by startują z np. vray lighta
light mapa liczy tak samo jak irradiance map , czyli z kamery
zaleta light mapy jest jej szybki podgląd , wartosc bounców ma zawsze rowne 100 , wadą jest to ze gdy zmienisz widok , przesuniesz kamere musisz liczyc ją od poczatku gdy chodzi o odczytywanie tej mapy z pliku , np. w animacji gdy zapiszesz przeliczoną photon mape mozesz z niej kozystac na calej scenie gdy w niej nic sie nie rusza (np. w wizualizacjach gdy robimy przelot kamerą w pomieszczeniu) a light mapa musi byc przeliczana metodą flight trough (doliczanie do poprzedneij klatki)
3.1 w first bouce stosujemy irradiance map , w secondary bounces light map
mozemy tez pokombinowac w first bounce z QMC a w secondary z Light mapą
przypadek z photon mapą byl bo to metoda doswietlania (gdy jest np za ciemno w pomieszczeniu)
4.1 obseruj ustawienia innych , lub samemu testuj (wszystkie opcje sa opisane na spot3d
----------------------------
tak kome - niebywale jest to dla mnie szok , powinnismy uzgadniac prywatnie kto zabiera sie za udzielanie odpowiedzi :>