Zawartość dodana przez Marcin
-
vray - dlaczego czesciowo czarny ekran renderu
lol jak ma byc jasno jak a. masz oba (secondary i first bounce) ustawione na 0,5 b. skylight tez masz ponizej 1 (0,75) poza tym z calej gamy nowych wersji vraya wybrales tą najbardziej zbugowaną
-
kolorowe UI w maxie
xeav - to kalectwo maxa ;] ja rozlozylem go na 2 monitory i jeszcze mi malo
-
Ja chce załadować animowanego GIFA jako avatara !!! :)
a moze twoj gif ma za duzą obietosc ? ;]
-
kolorowe UI w maxie
za przeproszeniem wyglada to jak by ci ktos nasrał na maxa ja od poczatku działam na dark ui , jedynym kosmetycznym zabiegiem jest Grid > set by indensity (wartosc 215)
-
Help!!(strzałki)
x to byl wlasnie skrot do tej funkcji , mozliwe ze miales cos zwalone w skrótach
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
omg :D z drugiej strony ekranu to tylko buty są ? ;]
-
Pojazd 3D concept (troche retro)
ta , zmiana rendera zawsze niesie za sobą poprawe jakosci :> a co do ocen i twojego podejscia ... mam nadzieje ze to zart :>
-
Help!!(strzałki)
a masz wlaczone wogle move , albo scale albo rotate ? wcisnij W albo E albo R
-
Przejscie z 7 na 8.
dla mnie nei warto , walą mi sie snapy , wiec narazie max8 smierdzi :>
-
optymalizacja video z vray'em
ty musisz miec tam cos naprawde niezle popieprzone :> u mnie render jednej klatki kuchni trwa max 2 min , jest tam nawet gloossy na początku ustawilem przelot kamery , przeliczylem same GI , czyli flytrough z lightcache i multiframe incremental z co 5 klatki irradiance mapy , zapisane do pliku , pozniej tylko render i wszystko nizej masz ustawienia (w oknach nie ma zadnych vraylightow bo to lightmapa , i tego nei wymaga)
-
Problem z polygonami, których nie ma
a nie masz przypadkiem ich skopiowanych , pojzniej schowanych (hide) i zaznaczonej opcji w render settings render hided geometry ?
-
Gdzie kupic starszego 3ds maxa (nie ver.8)?
12000 zl ? ;] chyba po mega rabacie :>
-
Gdzie kupic starszego 3ds maxa (nie ver.8)?
ano fakt ;]
-
Gdzie kupic starszego 3ds maxa (nie ver.8)?
ta , była i na tym sie skaczylo (ze była)
-
optymalizacja video z vray'em
lol :D w secondary bounces masz wiekszą wartosc multiplier jak w firstbounce :> to zle przy pracy z light mapą nie uzywa sie idealnie białych (lub czarnych kolorów) w tym to co masz w evoirment vraya ----EDIT---- pamietaj ze 1.09 rozni sie od nowszych wersji tam w 1.09 w materialach defaultową wartoscią subdv jest 50 a w nowej wersji 8 tak samo w QMC
-
Gdzie kupic starszego 3ds maxa (nie ver.8)?
odsprzedac maxa moze jedynie firma ktora oglosila bankructwo i odsprzedaje soft (tak nam mmowil Tomek od rupika na zlocie) generalnei w umowie 3dmaxa widnieje wpis o niemoznosci odsprzedazy softu
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Green street hooligans - wieje amerykanskim paluchem (ostatnio obseruje amerykanskie gowno w prawie kazdym filmie (tandetne scenariusze mają) , no ale ten film jest calkiem niezly ;] cale szczescie ze nie amerykanski jedynie kilka motywów pod to podchodzących , polecam
-
optymalizacja video z vray'em
kome , specjalnie dla ciebie sprawdzilem :>
-
optymalizacja video z vray'em
zmniejsz calc pass interpolation samples do 10 ja tez teraz mam do zrobienia animke 20 sek i ciagle testuje narazie na moim kitchen salon szkoda ze masz vraya 1.09 na 1.4x.xx jest lightmapa z opcją flytrough ps . wszystkie klatki sie tak liczą ? nawet te nastepne na incremental add. ? ja robie render na multiframe incremental i klatka chodzi mi po 10 min co i tak przy 20 sek. animce mam 2 dni renderingu w plecy ;]
-
Light map (pytanie)
nie enie nie nei photon mapa to tez silnik GI , nie sluzy tylk odo rozswietlania , kazda metoda charakteryzuje sie czyms innym , ja raz oswielam photon mapa a raz lightmapą kewstja gustu i sytuacji przed jaka stoisz , w praktyce dowiesz sie wiecej , testuj jak najewiecej
-
Light map (pytanie)
1.1 tak . to jedna z metod GI 2.1 rozni sie tym ze photony z photon map są liczone ze zrodeł swiateł , czyli ze promienie swiatła tak jak by startują z np. vray lighta light mapa liczy tak samo jak irradiance map , czyli z kamery zaleta light mapy jest jej szybki podgląd , wartosc bounców ma zawsze rowne 100 , wadą jest to ze gdy zmienisz widok , przesuniesz kamere musisz liczyc ją od poczatku gdy chodzi o odczytywanie tej mapy z pliku , np. w animacji gdy zapiszesz przeliczoną photon mape mozesz z niej kozystac na calej scenie gdy w niej nic sie nie rusza (np. w wizualizacjach gdy robimy przelot kamerą w pomieszczeniu) a light mapa musi byc przeliczana metodą flight trough (doliczanie do poprzedneij klatki) 3.1 w first bouce stosujemy irradiance map , w secondary bounces light map mozemy tez pokombinowac w first bounce z QMC a w secondary z Light mapą przypadek z photon mapą byl bo to metoda doswietlania (gdy jest np za ciemno w pomieszczeniu) 4.1 obseruj ustawienia innych , lub samemu testuj (wszystkie opcje sa opisane na spot3d ---------------------------- tak kome - niebywale jest to dla mnie szok , powinnismy uzgadniac prywatnie kto zabiera sie za udzielanie odpowiedzi :>
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego najlepszego Tiger i Bacry :>
-
postać LP: czerwony kapturek
brak koszyczka z granatami :> fajny :>
-
Photon Mapping (pytanie)
zapewne w tej scenie jest ustawiona irradiancemapa lub lightcache w trybie czytania z pliku musisz w irradiance map zaznaczyc single frame i tak samo w lightcache
-
Problem : Własne światło
w jakim renderze ?