Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. http://www.max3d.pl/indexkom.php?ID=1494 trudno poszukac ?
  2. 1 . kliknij prawym przyciskiem na nazwe viewportu (w tym przypadku perspective lub camera 01) i wybierz "show safe frame ... pokaze sie region kadru jaki bedzie obejmowac render 2. to zeby cos bylo zaokrąglone trzeba wymodelowac ... najczesciej i najdokladniej jest to opisywane w tutorialach dot. modelowania samochodu ... i tam raczej cie odesle ... mozesz na szybko zaokrąglic daną krawędz przez zaznaczenie krawędzi ( nie vertexa tylko edge) i uzycie funkcji chamfer 3. cieple powietrze mozna uzyskac przez np. animowane particles z czasteczkami "faces" z duuuzym motion blurem i materialem z refraction ... moza tez dla efektu dodac do materialu noise w kanale bump dla wiekszego zalamywania sie drugą metodą jest stworzenie plane`a z nadaniem materialu te z refraction i do bumpu dodac tez animowaną mape noise ... to tak ogulnie ... bo mam nadzieje ze podstawy maxa znasz i zaczaisz o co chodzi
  3. Marcin

    vertexy - glupota :)

    przypisz tym polygonom tą samą grupe "smooth group"
  4. moim zdaniem hmm ... calkiem niezle moze byc z tego pudlo ... ja jednak chccial bym bryłę bardziej prostą , bardziej funkcojalną (np. taką gdzie mozna bylo by "zaportowac" ciagle walające sie joysticki) szkoda ze nie masz warunkow do gliny bo bylo by ci latwiej przedstawiac formy ;] w miare mozliwosci ciekawie bylo by zebys przedstawil jeszcze kilka wstepnych form ... mysle ze dzisiejsze spoleczenstwo powoli wyrasta z form organiczych (byc moze sie myle) no ale dawac co ci tam wyjdzie ;]
  5. calkiem ladnie ci wyszlo ;] no ale skoro wzorowane na zdjeciu to pozwole sobie polecic kilku naprawde dobrych producentow kuchennych ;] ktorych oczywiscie ubustwiam ... nr 1. http://www.stratocucine.com (naprawde niesamowity design) nr 2. http://www.schiffini.it (jak by to Johny Bravo powiedzial ; haba haba ;]) nr 3. http://www.dadaweb.it ( poprostu dada ;]) a reszty nie ubustwiam ;] no i eventualnie Boffi spa
  6. Marcin

    modelowanie maski samochodu

    ale u ciebie na siatce nie widze zadnego chamfera ...
  7. Marcin

    modelowanie maski samochodu

    to raczej nie problem bo tak powinno byc ;] mozesz uzyc funkcji chamfer na poszczegolnych krawedziach zeby zaostrzyc dzialanie mesh smotha ... poczytaj tutoriale o modelowaniu samochdow .. tam jest wszystko o tej technice napisane
  8. ja narazie mam o tyle dobrze bo kumpel (architekt) zalatwia mi zlecenia ... i dzieki mu za to ... zawsze jest lepiej zacząc pod reka architekta ktory pomoze w niewiedzy ;]
  9. Marcin

    Jpg wirus?

    sory ale ja juz nie mam do ciebie chlopie nerwow ... 1. przeklinasz jak nie jedna qr.a 2. Hwdp to taki text dla gowniarzy ktorzy nie zadja sobie sprawy ze gdyby policji nie bylo to bys siedzial i srał po kątach , poza tym fajnie ze kreujesz calą spolecznosc policji po czynach nie licznej garstki policjantow ktorzy zrobili cos zle i zostalo to naglosnione przez media ... ja tam mam ciebie w dupie i sie toba przejmowac nie bede ale pomysl sobie ze to przez takich jak ty polska na ktora nazekacie jest taka a nie inna ... powodzenia w slumsach widze ze z kurtem sie rozumiecie to kupcie sobie statek piracki i zeglujcie rozdając piracki soft .. powodzenia ps. Nasty - to dla ciebie : Uwaga ! link zawiera tresci wulgarne i nie powinein byc otwierany przez osoby do ktorych nie zostal skierowany ... link
  10. w vray material masz cos takiego jak reflection ... zaraz pod tym parametrem jest wartosc gloossy ... wartosc reflection okresla sie kolorem (skalą szarosci) w tym przypadku powinna ona byc ciemno szara ... (jakies 80 % koloru)
  11. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/index.htm poczytaj sobie o vray material...
  12. heh material podlogi to zwyczajny vray material ... z ustawieniem reflection na okolo 80% i gloossy 0,85 ale tu nie chodzi o material tylko o otoczenie w ktorym sie znajduje i co ma sie w nim odbijac ... ;]
  13. na antresoli to ma jakies 30-40 cm szerokosci wiec pelni funkcje wizualną ;]
  14. calkiem fajne ... kark by mnie rozbolal jak bym musial tak wysoko spoglądac na te obrazy ;] fajne drzewko ... fajnie sie komponuje z prawą stroną i czescią oddali ... ogolnie pieknie ;] pozdrawiam ;] a no i uprzedzajcie tam kolezanki o etyce postowania ;]
  15. to nagraj to Camtasią albo jakims innym shitem ;] z drugiej strony mnie by tam gowno obchodzilo jesli ktos posadzil mnie o to ... zazdrosc ludzka rzecz ;] takze sie takimi typami poprostu nie przejmuj
  16. generalnie mozna utworzyc IES sun (czy jakies inne dziadowstwo) i przekopjowac wartosci longitude , latitude czyli wartosci odpowiadajace za region pozycji slonca ...
  17. sory kome ;] nie moglem sie powstrzymac :D
  18. Marcin

    vertexy - glupota :)

    lol ... na takiej rozdzielczosci pracujesz w windowsie ? ;] tam nic nie widac ... daj wiekszy ten screen
  19. Marcin

    vertexy - glupota :)

    pokaz screena ... moze 2 polygony mają rozne flipy ... czasem trzeba zrobic "Flip" dla drugiego polygona zeby polaczyc ich vertexy
  20. Marcin

    o krawędziach

    hmm ... moze chodzi ci o edged faces ? zaznacz widok perspective i nacisnij F4
  21. Marcin

    Wycinanie poly

    zaznacz ten polygon i za pomocą deattach
  22. Marcin

    Vray w MAXie 7

    nikt nie widzial ... jakas sciema ... w produkcji jest tzw. Vray.exe project jako zewnetrzny program renderujący ale to pewnie predko nie wyjdzie ....
  23. mam ten zestaw w domu ... zachowal sie jeszcze caly z czasow dziecinstwa ;]
  24. :> nie uzywa sie innych typow cienia niz vrayowe w vrayu ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności