Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Kupujesz super ekstra telewizor 6:9 100Hz z milionem mozliwosci, przylatujesz do domu, rozpakowujesz, podlaczasz... Na pilocie 100 przyciskow, pod kazdym po trzy symbole. Na telewizorze zadnego.. Podlaczasz.. Oczywiscie ciemny ekran. Lapiesz instrukcje obslugi, otwierasz, a tam.. Jedno zdanie: Strojenie i obsluga: \"Próbuj - metoda prób i błedów to najlepsza metoda na dojście do czegoś...\". Jak Ci sie Twoja odpowiedz podoba w takim wydaniu? Ja od lat walcze wlasnie z takim podejsciem. Program (nawet MAX) i jego poznanie nie jest celem samym w sobie, tylko narzedziem do osiagniecia jakichs celow. Tak jak mlotek, czy.. telewizor:) I to nie poznawanie programu powinno dawac satysfakcje, tylko jego wykorzystywanie do tworzenia. :):):)
  2. Ajgor

    czemu MAX?

    Maya i XSi sa wylacznie pod linie NT. (NT 4.0, Win2000, WinXP). A max z tego, co wiem, instaluje sie tez pod 98.
  3. Ajgor

    czemu MAX?

    Oj SiD nie denerwuj sie:)) Z tego, co sie orientuje, wiekszosc filmow (bajek) 3D byla robiona przez Pixar i przez Dreamworks. A te dwie wytwornie uzywaja przede wszystkim Majki i Rendermana (Renderman jest autorskim rendererem Pixara, wiec chyba normalne, ze go uzywaja - bo go stworzyli:)) Ponadto spoza Pixara i Dreamworks (wytworni Stevena Spielberga) jeszcze Squaresoft uzyl Majki do produkcji swojego przcietnego filmu na podstawie totalnie odlotowej gry: Final Fantasy (o ile sie nie myle, to uzywali tez Lightwava do wstepnego modelowania, ale tego nie jestem pewien). Natomiast Max jest wykorzystywany przy produkcji bardzo wielu gier. I to wielkich hitow. Na przyklad Baldurs Gate (zdaje sie, ze wiekszosc RPG-ow byla robiona w Maxie). Na pewno byl uzyty przy produkcji Quaka (darmowym Gmaxem mozesz sobie dorabiac scenki i postacie do Quaka:)) 90% polskich reklam jest robiona Maxem:) A jak by pogrzebal, to znajdzie sie na pewno masa filmow robionych z uzyciem maxa (podobnie jak z uzyciem Lightwava, Mayi, Softimaga itp:))
  4. Ajgor

    czemu MAX?

    Max za Shreka?????? Z ktorej strony??? Shrek byl modelowany w Mayi a renderowany w Rendermanie.
  5. Ajgor

    Pluginy do (albo od) Adobe??

    Hmm... Mam zainstalowanego Maxa 5, ale w pluginach nic zwiazanego z Photoshopem ni ma:(. Prawde mowiac bardziej mizalezalo na tym od Premiere, bo w Photoshopie to se sam moge tekstury obrabiac:)
  6. Ajgor

    Pluginy do (albo od) Adobe??

    To, ze te pluginy powinny sie tam pojawic po kliknieciu na map, to ja wiem, ale zeby sie tam pojawily, to chyba najpierw trzeba je miec.. I ja chcial bym wlasnie wiedziec, gdzie je znalezc...
  7. Mam wlasnie przed soba ksiazke (ksiazeczke:)) \"3DS MAX4\" autorstwa Pana Jacka Miklasiewicza. Na stronie 42 znajduje sie ilustracja numer 6.3, a na niej po prawej stronie biblioteka materialow. I otoz dwa pierwsze materialy nazywaja sie: \"Adobe Photoshop plug-in filter\" oraz \"Adobe Premiere Video filter\". Poniewaz zdarza mi sie uzywac tych dwoch programow, wiec mam pytanko: Czy ktos z Was wie, co to za pluginy, i gdzie je mozna znalezc?
  8. Ajgor

    Max pod Win98

    Czy da sie uruchomic Maxa v5 pod Win98? Bo mi za kazdym razem wyskakuje blad (Pod XP chodzi OK).
  9. Ajgor

    Rendering

    Bo tak na prawde zaden program nie jest gorszy ani lepszy. Tylko grafik moze byc lepszy albo gorszy. Ja na przyklad jestem gorszy i dlatego dla mnie kazdy progam jest ciezki :)
  10. Ajgor

    Rendering

    Widze, ze nie bardzo zrozumiales:) W XSI 2.0.1 mozesz wszystko wylaczyc tak, ze nie bedzie nawet widoku. Zostaje calkowicie pusty ekran. A interface nie konfiguruje sie wlaczajac czy wylaczajac panele, tylko BUDUJAC je calkowicie od nowa. Tworzac od podstaw wlasne panele, umieszczajac na tych panelach takie przyciski jakie chcesz, w ogole wszystko prawie tak, jak w C++ Builderze. Na dowolnym panelu mozesz mieszac dowolne przyciski i funkcje zaleznie od potrzeb i upodoban. Mozesz stworzyc taki interface, ze posadzisz przy nim Eda Harrisa (najlepszy chyba znawca XSI na swiecie:)) i facet nie bedzie umial jednej figury zrobic:) A ty bedziesz mial wszystko tam, gdzie ci bedzie potrzebne.:)
  11. Ajgor

    Rendering

    Softimage 2.0.1: Standardowa rozdzielczosc pracy - 1280x1024. Ale bez problemu mozna przystosowac do 1024x768, tylko panele beda poukrywane pod przyciskami (klikasz w przycisk zeby otworzyc panel). W ogole w zadnym programie do 3D nie ma takich mozliwosci zmiany interfacu jak w XSI. Maya, czy MAX mu pod tym wzgledem nie dorastaja do piet. Praktycznie mozesz calkiem wyczyscic ekran (tak, zeby wszystko zniknelo) i zbudowac calkowicie wlasny interface od podstaw, nie podobny do zadnego innego. A co do pamieci, to spokojnie i szybko chodzi na 192MB RAM. Sam sprawdzalem.
  12. Ajgor

    Win Xp czy 2000 ?

    Bez zartow.. Ja mam 192MB (Duron 800). A dlugi czas mialem 128MB. I Win XP mi chodzi bez zarzutu. Max tez (Jak rowniez Maya:)))
  13. Ajgor

    MAYA

    http://www.maya3d.users.pl/ http://www.mayowka.3d.pl/ http://maya.labnet.dhs.org/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności