Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Kupujesz super ekstra telewizor 6:9 100Hz z milionem mozliwosci, przylatujesz do domu, rozpakowujesz, podlaczasz... Na pilocie 100 przyciskow, pod kazdym po trzy symbole. Na telewizorze zadnego.. Podlaczasz.. Oczywiscie ciemny ekran. Lapiesz instrukcje obslugi, otwierasz, a tam.. Jedno zdanie: Strojenie i obsluga: \"Próbuj - metoda prób i błedów to najlepsza metoda na dojście do czegoś...\". Jak Ci sie Twoja odpowiedz podoba w takim wydaniu? Ja od lat walcze wlasnie z takim podejsciem. Program (nawet MAX) i jego poznanie nie jest celem samym w sobie, tylko narzedziem do osiagniecia jakichs celow. Tak jak mlotek, czy.. telewizor:) I to nie poznawanie programu powinno dawac satysfakcje, tylko jego wykorzystywanie do tworzenia. :):):)
  2. Ajgor odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maya i XSi sa wylacznie pod linie NT. (NT 4.0, Win2000, WinXP). A max z tego, co wiem, instaluje sie tez pod 98.
  3. Ajgor odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj SiD nie denerwuj sie:)) Z tego, co sie orientuje, wiekszosc filmow (bajek) 3D byla robiona przez Pixar i przez Dreamworks. A te dwie wytwornie uzywaja przede wszystkim Majki i Rendermana (Renderman jest autorskim rendererem Pixara, wiec chyba normalne, ze go uzywaja - bo go stworzyli:)) Ponadto spoza Pixara i Dreamworks (wytworni Stevena Spielberga) jeszcze Squaresoft uzyl Majki do produkcji swojego przcietnego filmu na podstawie totalnie odlotowej gry: Final Fantasy (o ile sie nie myle, to uzywali tez Lightwava do wstepnego modelowania, ale tego nie jestem pewien). Natomiast Max jest wykorzystywany przy produkcji bardzo wielu gier. I to wielkich hitow. Na przyklad Baldurs Gate (zdaje sie, ze wiekszosc RPG-ow byla robiona w Maxie). Na pewno byl uzyty przy produkcji Quaka (darmowym Gmaxem mozesz sobie dorabiac scenki i postacie do Quaka:)) 90% polskich reklam jest robiona Maxem:) A jak by pogrzebal, to znajdzie sie na pewno masa filmow robionych z uzyciem maxa (podobnie jak z uzyciem Lightwava, Mayi, Softimaga itp:))
  4. Ajgor odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max za Shreka?????? Z ktorej strony??? Shrek byl modelowany w Mayi a renderowany w Rendermanie.
  5. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Hmm... Mam zainstalowanego Maxa 5, ale w pluginach nic zwiazanego z Photoshopem ni ma:(. Prawde mowiac bardziej mizalezalo na tym od Premiere, bo w Photoshopie to se sam moge tekstury obrabiac:)
  6. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    To, ze te pluginy powinny sie tam pojawic po kliknieciu na map, to ja wiem, ale zeby sie tam pojawily, to chyba najpierw trzeba je miec.. I ja chcial bym wlasnie wiedziec, gdzie je znalezc...
  7. Ajgor dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Mam wlasnie przed soba ksiazke (ksiazeczke:)) \"3DS MAX4\" autorstwa Pana Jacka Miklasiewicza. Na stronie 42 znajduje sie ilustracja numer 6.3, a na niej po prawej stronie biblioteka materialow. I otoz dwa pierwsze materialy nazywaja sie: \"Adobe Photoshop plug-in filter\" oraz \"Adobe Premiere Video filter\". Poniewaz zdarza mi sie uzywac tych dwoch programow, wiec mam pytanko: Czy ktos z Was wie, co to za pluginy, i gdzie je mozna znalezc?
  8. Ajgor dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy da sie uruchomic Maxa v5 pod Win98? Bo mi za kazdym razem wyskakuje blad (Pod XP chodzi OK).
  9. Ajgor odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo tak na prawde zaden program nie jest gorszy ani lepszy. Tylko grafik moze byc lepszy albo gorszy. Ja na przyklad jestem gorszy i dlatego dla mnie kazdy progam jest ciezki :)
  10. Ajgor odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widze, ze nie bardzo zrozumiales:) W XSI 2.0.1 mozesz wszystko wylaczyc tak, ze nie bedzie nawet widoku. Zostaje calkowicie pusty ekran. A interface nie konfiguruje sie wlaczajac czy wylaczajac panele, tylko BUDUJAC je calkowicie od nowa. Tworzac od podstaw wlasne panele, umieszczajac na tych panelach takie przyciski jakie chcesz, w ogole wszystko prawie tak, jak w C++ Builderze. Na dowolnym panelu mozesz mieszac dowolne przyciski i funkcje zaleznie od potrzeb i upodoban. Mozesz stworzyc taki interface, ze posadzisz przy nim Eda Harrisa (najlepszy chyba znawca XSI na swiecie:)) i facet nie bedzie umial jednej figury zrobic:) A ty bedziesz mial wszystko tam, gdzie ci bedzie potrzebne.:)
  11. Ajgor odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Softimage 2.0.1: Standardowa rozdzielczosc pracy - 1280x1024. Ale bez problemu mozna przystosowac do 1024x768, tylko panele beda poukrywane pod przyciskami (klikasz w przycisk zeby otworzyc panel). W ogole w zadnym programie do 3D nie ma takich mozliwosci zmiany interfacu jak w XSI. Maya, czy MAX mu pod tym wzgledem nie dorastaja do piet. Praktycznie mozesz calkiem wyczyscic ekran (tak, zeby wszystko zniknelo) i zbudowac calkowicie wlasny interface od podstaw, nie podobny do zadnego innego. A co do pamieci, to spokojnie i szybko chodzi na 192MB RAM. Sam sprawdzalem.
  12. Ajgor odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bez zartow.. Ja mam 192MB (Duron 800). A dlugi czas mialem 128MB. I Win XP mi chodzi bez zarzutu. Max tez (Jak rowniez Maya:)))
  13. Ajgor odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.maya3d.users.pl/ http://www.mayowka.3d.pl/ http://maya.labnet.dhs.org/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności