Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo zacna krowa.
  2. STRZYG odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, ta ostatnia wrzuta ma zajebistą kreseczkę.
  3. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie tak. Zestaw dolnych przycisków w 3DS Maksie/Blenderze/Afterze jest u mnie zarezerwowany do zarządzania timelinem (next frame, prev frame, play, stop itd), w ZBrushu odpowiada za wyświetlanie - włączenie jakiś matcapów, siatki itd. Boczny zestaw to najczęstsze funkcje, które nie znalazły miejsca na 11 przyciskowej myszy.
  4. Takie pytanko: Intro Marcusa też robiliście? I nie chodzi mi tylko o sam model ale cały design z montażem.
  5. Elegancki.
  6. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czasu brak. Może kiedyś. Generalnie chodziło o to, że Blender znaacznie lepiej respektował linie cięcia UV przy automatycznym rozkładaniu organicznych map (postać, charakter, stworzenie), aniżeli ZBrush (opcje "Protect" i "Attract"), który nie potrafił trzymać wyznaczonych granic. Nie wiem, może specyfika danego obiektu taka była.
  7. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś podobnego. Razer Anansi Trochę więcej gracji w designie samej klawiatury :D
  8. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1344,77 zł.........no nieźle
  9. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    G13 stał nawet kiedyś u mnie na biurku :) , ale zrezygnowałem z tej opcji. Korzystam ze SpaceNavigatora i w takim układzie miałbym na lewej ręce dwa manipulatory, co już jest średnio wygodne. Ponadto jeśli G13 ma spełniać swoją role w 100% to należałoby tam przenieść wszystkie skróty z klawiatury, łącznie z tymi podstawowymi jak Ctrl+V, Ctrl+C, Ctrl+Z itd na co już nie mogłem się przestawić. Trudno się pozbyć odruchu bezwarunkowego sięgania do klawiatury przy tak podstawowych skrótach. Dlatego zdecydowałem się na klawiaturę z 13 dodatkowymi, w pełni programowalnymi klawiszami.
  10. STRZYG odpowiedział bartosz domiczek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ...hmmm, moim skromnym zdaniem nie udało się obronić tej sceny w pełnym renderingu. Goły clay wygląda zdecydowanie lepiej, światło ładniej modeluje scenkę. Pomysł bardzo fajny.
  11. STRZYG dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    "Twórcy #gry #wiedzmin #wiedzmin2 i #wiedzmin3 z CD Projekt Red organizują w #lodz Promised Land Art Festival na który przyjadą graficy z branży gier wideo, filmów i efektów specjalnych z całego świata !" rzekła Hanna Zdanowska (prezydent miasta Łódź) na Wykopie. "Celem Promised Land jest wymiana wiedzy i doświadczenia, networking oraz zacieranie granic między sztuką tradycyjną i cyfrową. Inicjatywa ta skierowana jest zarówno do profesjonalistów chcących podnieść swoje kwalifikacje zawodowe, jak i do entuzjastów, którzy dopiero stawiają swoje pierwsze kroki w branży." Gruba rzecz się szykuje. http://www.promisedland-artfestival.com/
  12. STRZYG odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega ładne siateczki. Jak z podręcznika :D
  13. STRZYG odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Propsik. Z chęcią bym zobaczył siatkę, albo clay, surową scene...cokolwiek z mięsnego
  14. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu ostro przemeblowałem podręczne PieMenu. Teraz jest petarda. Nowa architektura oparta jest o zasadę, którą wielbię - wszystko na wierzchu. Strasznie nie lubię się przeklikiwać, otwierać okien i szukać opcji, dlatego komendy z których najczęściej korzystam są wystawione na wierzch. Rzeczy z których korzystam trochę mniej są pochowane w rozwijane listy / menu. Na razie prezentuje tylko menu zarezerwowane dla ObjectMode. Nie wszystkie komponenty są scharakteryzowane. Powtórzę raz jeszcze - P E T A R D A !
  15. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest jakiś sposób, albo addon, który pozwoliłby zmienić kolor wireframe obiektu w Viewporcie? I nie chodzi mi rozwiązania typu wrzucenie materiału i przejście w widok "material" Konkretniej rzecz ujmując rozchodzi się o obiekty typu "camera" i jeśli jest ich kilka na scenie to color code znacznie ułatwłby życie.
  16. Świeży temat. http://www.poliigon.com/ Intro:
  17. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takie klocki już nie wchodzę, za dużo na jedną głowę.
  18. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wczoraj natchnęła mnie myśl wspaniała i dokonałem liftingu w moim Pie menu Editorze. Przeorganizowałem taba z opcjami wyświetlania ze zwykłego menu na popupa. Różnica jest w tym, że przy starym menu każdorazowe kliknięcie w opcję wyłączało menu, co było dość irytujące gdy się chciało włączyć kilka opcji naraz, albo coś szybko włączyć i wyłączyć bez konieczności podwójnego wchodzenia w menu. W tym momencie zaoszczędziłem baaardzo dużo czasu na resztę życia w pracy w Blenderze. Niestety Pie Menu Editor ma jeden poważny bug związany funkcją "popup" - nie da się włożyć tam bezkolizyjnie checklist (klikniecie w taką checkliste rozwala layout) dlatego jak widać wszędzie są opcje ON / OFF. Stare v. Nowe A tutaj pokraczny filmik z tego jak to wygląda life. https://vimeo.com/166323786 Dzwonili do mnie już z Apple'a, proponują mi posadę głównego projektanta UI. Chyba się zgodzę.
  19. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    I już znalazłem rozwiązanie mojego problemu. Wywaliłem Timeline na rzecz DopeSheet (wiem). Tą genialną myśl wrzucę na gumroad'a za 100 baksów!
  20. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    To nie jest mój workflow aby przesuwać coś, czego nie widzę.
  21. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A tak z ciekawości - stoi jakaś głębsza myśl za tym, że z poziomu timelinera nie da się zaznaczać i przesuwać keyframe'ów? Ja wiem, że jest dołpszit, ale dlaczego nie można tego robić bezpośrednio na timeline?
  22. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ szczuro: dzięki, ale tak dogłębnie przemajstrowałem Blendera, że takie skróty nawet u mnie nie działają. Dokumentacja przeróbek liczy sobie do tej pory 20 stron ;) Poza tym nigdy nie zrezygnuję z gizmo.
  23. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spoko. Ja jestem wychowany na Maksie i na pierwszej linii frontu jest u mnie właśnie Gizmo. Podejrzewam, że jest tak u większości imigrantów z innych softów. A pozbycie się tego grs XYZ na rzecz manipulatora to była kluczowa dla mnie rzecz. Gdyby tego nie dało się zrobić nigdy w blenda bym nie wszedł.
  24. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wygląda na to że zgubiłem ta funkcjonalność w toku przebudowy Blendera. Ale sam fakt, że taka podstawowa rzecz jest pod skrótem już mnie odstrasza
  25. STRZYG odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ta poprawa 3d manipulatora....właśnie się ciągle łapie na tym, że tego nie ma, że nie można poślizgać się tylko w dwóch osiach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności