Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. No, ta ostatnia wrzuta ma zajebistą kreseczkę.
  2. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie tak. Zestaw dolnych przycisków w 3DS Maksie/Blenderze/Afterze jest u mnie zarezerwowany do zarządzania timelinem (next frame, prev frame, play, stop itd), w ZBrushu odpowiada za wyświetlanie - włączenie jakiś matcapów, siatki itd. Boczny zestaw to najczęstsze funkcje, które nie znalazły miejsca na 11 przyciskowej myszy.
  3. Takie pytanko: Intro Marcusa też robiliście? I nie chodzi mi tylko o sam model ale cały design z montażem.
  4. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    czasu brak. Może kiedyś. Generalnie chodziło o to, że Blender znaacznie lepiej respektował linie cięcia UV przy automatycznym rozkładaniu organicznych map (postać, charakter, stworzenie), aniżeli ZBrush (opcje "Protect" i "Attract"), który nie potrafił trzymać wyznaczonych granic. Nie wiem, może specyfika danego obiektu taka była.
  5. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś podobnego. Razer Anansi Trochę więcej gracji w designie samej klawiatury :D
  6. 1344,77 zł.........no nieźle
  7. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    G13 stał nawet kiedyś u mnie na biurku :) , ale zrezygnowałem z tej opcji. Korzystam ze SpaceNavigatora i w takim układzie miałbym na lewej ręce dwa manipulatory, co już jest średnio wygodne. Ponadto jeśli G13 ma spełniać swoją role w 100% to należałoby tam przenieść wszystkie skróty z klawiatury, łącznie z tymi podstawowymi jak Ctrl+V, Ctrl+C, Ctrl+Z itd na co już nie mogłem się przestawić. Trudno się pozbyć odruchu bezwarunkowego sięgania do klawiatury przy tak podstawowych skrótach. Dlatego zdecydowałem się na klawiaturę z 13 dodatkowymi, w pełni programowalnymi klawiszami.
  8. ...hmmm, moim skromnym zdaniem nie udało się obronić tej sceny w pełnym renderingu. Goły clay wygląda zdecydowanie lepiej, światło ładniej modeluje scenkę. Pomysł bardzo fajny.
  9. "Twórcy #gry #wiedzmin #wiedzmin2 i #wiedzmin3 z CD Projekt Red organizują w #lodz Promised Land Art Festival na który przyjadą graficy z branży gier wideo, filmów i efektów specjalnych z całego świata !" rzekła Hanna Zdanowska (prezydent miasta Łódź) na Wykopie. "Celem Promised Land jest wymiana wiedzy i doświadczenia, networking oraz zacieranie granic między sztuką tradycyjną i cyfrową. Inicjatywa ta skierowana jest zarówno do profesjonalistów chcących podnieść swoje kwalifikacje zawodowe, jak i do entuzjastów, którzy dopiero stawiają swoje pierwsze kroki w branży." Gruba rzecz się szykuje. http://www.promisedland-artfestival.com/
  10. Mega ładne siateczki. Jak z podręcznika :D
  11. Propsik. Z chęcią bym zobaczył siatkę, albo clay, surową scene...cokolwiek z mięsnego
  12. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu ostro przemeblowałem podręczne PieMenu. Teraz jest petarda. Nowa architektura oparta jest o zasadę, którą wielbię - wszystko na wierzchu. Strasznie nie lubię się przeklikiwać, otwierać okien i szukać opcji, dlatego komendy z których najczęściej korzystam są wystawione na wierzch. Rzeczy z których korzystam trochę mniej są pochowane w rozwijane listy / menu. Na razie prezentuje tylko menu zarezerwowane dla ObjectMode. Nie wszystkie komponenty są scharakteryzowane. Powtórzę raz jeszcze - P E T A R D A !
  13. Jest jakiś sposób, albo addon, który pozwoliłby zmienić kolor wireframe obiektu w Viewporcie? I nie chodzi mi rozwiązania typu wrzucenie materiału i przejście w widok "material" Konkretniej rzecz ujmując rozchodzi się o obiekty typu "camera" i jeśli jest ich kilka na scenie to color code znacznie ułatwłby życie.
  14. Świeży temat. http://www.poliigon.com/ Intro:
  15. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    W takie klocki już nie wchodzę, za dużo na jedną głowę.
  16. STRZYG odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Wczoraj natchnęła mnie myśl wspaniała i dokonałem liftingu w moim Pie menu Editorze. Przeorganizowałem taba z opcjami wyświetlania ze zwykłego menu na popupa. Różnica jest w tym, że przy starym menu każdorazowe kliknięcie w opcję wyłączało menu, co było dość irytujące gdy się chciało włączyć kilka opcji naraz, albo coś szybko włączyć i wyłączyć bez konieczności podwójnego wchodzenia w menu. W tym momencie zaoszczędziłem baaardzo dużo czasu na resztę życia w pracy w Blenderze. Niestety Pie Menu Editor ma jeden poważny bug związany funkcją "popup" - nie da się włożyć tam bezkolizyjnie checklist (klikniecie w taką checkliste rozwala layout) dlatego jak widać wszędzie są opcje ON / OFF. Stare v. Nowe A tutaj pokraczny filmik z tego jak to wygląda life. https://vimeo.com/166323786 Dzwonili do mnie już z Apple'a, proponują mi posadę głównego projektanta UI. Chyba się zgodzę.
  17. I już znalazłem rozwiązanie mojego problemu. Wywaliłem Timeline na rzecz DopeSheet (wiem). Tą genialną myśl wrzucę na gumroad'a za 100 baksów!
  18. To nie jest mój workflow aby przesuwać coś, czego nie widzę.
  19. A tak z ciekawości - stoi jakaś głębsza myśl za tym, że z poziomu timelinera nie da się zaznaczać i przesuwać keyframe'ów? Ja wiem, że jest dołpszit, ale dlaczego nie można tego robić bezpośrednio na timeline?
  20. @ szczuro: dzięki, ale tak dogłębnie przemajstrowałem Blendera, że takie skróty nawet u mnie nie działają. Dokumentacja przeróbek liczy sobie do tej pory 20 stron ;) Poza tym nigdy nie zrezygnuję z gizmo.
  21. Spoko. Ja jestem wychowany na Maksie i na pierwszej linii frontu jest u mnie właśnie Gizmo. Podejrzewam, że jest tak u większości imigrantów z innych softów. A pozbycie się tego grs XYZ na rzecz manipulatora to była kluczowa dla mnie rzecz. Gdyby tego nie dało się zrobić nigdy w blenda bym nie wszedł.
  22. Wygląda na to że zgubiłem ta funkcjonalność w toku przebudowy Blendera. Ale sam fakt, że taka podstawowa rzecz jest pod skrótem już mnie odstrasza
  23. Ta poprawa 3d manipulatora....właśnie się ciągle łapie na tym, że tego nie ma, że nie można poślizgać się tylko w dwóch osiach
  24. STRZYG odpowiedział araneus → na temat → Architektura
    Nice. Jestem ciekaw jak sobie poradziłeś w zarządzaniu sceną w Blenderze. Dużo assetów pewnie było, a Outliner mało przyjazny. Pochwalisz się? No i pokazałbyś jakiś strzał z Viewportu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności