Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Muszę Ci się przyznać, że mam taką manierę wypowiedzi, w której używam zawsze takie "radykalne" teksty 😛 często to się na mnie mści ehh
  2. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi możliwe, że to kwestia konfiguracji sprzętu, albo sterowników jakiś. W każdym razie z tego co widziałem, to będzie poprawka na to w wersji 2.1, ponieważ wiele osób ma te crasche. Najlepszy bug 😄
  3. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Używam nonstop Designera i Publishera w wersji 2.0.4 i zoomowanie + przesuwanie krzywych praktycznie ciągle go wywala. Wyłączyłem akceleracje sprzętową i nadal nic. Kolega obok był tak wściekły, że wrócił do wersji 1.
  4. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do Affinity to niezłą wpadkę zaliczyli w wersji 2.0. Tyle bugów i to tak oczywistych to dawno nie widziałem. Lista nie ma końca: https://forum.affinity.serif.com/index.php?/topic/180850-21-bug-fix-list/ Mam nadzieję, że w końcu to wypuszczą (obiecywali, że 8 tygodni i będzie po sprawie....). Soft jest tak niestabilny, że CTRL+S to robię praktycznie, w każdym możliwym momencie.
  5. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wersja ostateczna: Postanowiłem się nauczyć modelować twarz. Moje pierwsze próby przedstawiam poniżej. To są moje pierwsze w życiu próby wymodelowania buzi z referencji więc proszę o wyrozumiałość. Najbardziej mi zależy, aby dostać wskazówki od kogoś, kto ma w tym doświadczenie. Wszystkie uwagi będą dla mnie bardzo cenne. Póki co, to zauważyłem, że za mało detali dałem na modelu HP tj. za mało zmarszczek, bruzd, szram, jakiś nierówności itd. Nie za wiele się przez to może przepalić na model LP (to ten, który na szybko pokolorowałem w Substance).
  6. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Akierek dobra robota. Odszczekuje to co napisałem 🙂 HAU HAU HAU
  7. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie to dobra robota. Widać, że pracę postępują bardzo dobrze. Nie wiem jednak, czy nie za szybko chcesz zrobić cały pojazd. Powinieneś się chyba najpierw skupić na dopracowaniu detali/szczegółów. Moim zdaniem powinieneś, póki co porzucić etap renderów i wnętrza, na rzecz dopracowania bryły z zewnątrz. Zaznaczyłem Ci miejsca, które wyglądają podejrzanie (coś złego tam się dzieje na siatce i trzeba by się przyjrzeć).
  8. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aktualizacja postępów pracy:
  9. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest jeden z minusów tego rozwiązania, ale za darmo to uczciwa cena 🙂
  10. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Octane jest za darmo do Blendera jeśli ktoś potrzebuje. Minusem jest tylko to, że trzeba korzystać z ich buildów.
  11. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Musiałem się wyżalić, ponieważ Cycles nie ewoluuje tak szybko jak się spodziewałem i jestem zmuszony używać tej wolnej Corony. Ostatnio wyśmiałem koszt licencji Marmoset Toolbag, gdzie licencja wieczysta jest tak naprawdę do "odnowienia" co roku więc jest to zwykły haracz.
  12. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio zauważyłem, że jest jakiś trend na modelowanie broni. Postanowiłem zrobić sobie pistolecik (Colt 1911). Podobno oklepany, ale jak się zabierałem za niego to o tym nie wiedziałem 😛 Nic wielkiego (i to dosłownie), ale fajnie się przegląda referencje 🙂 PS. środek jeszcze będę poprawiał, albo porzucę, ponieważ nie będzie widoczny.
  13. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak mnie irytuje brak rozwoju Corona Renderer.... Nic nie dodają... robią drobne (kosmetyczne) zmiany i wypuszczają nową wersje (cenę oczywiście podwajają). Brak integracji z czymś innym niż Max czy Cinema.... najgorsze jest chyba to, że opierają się tylko na CPU. Czy naprawdę Chaos tak bardzo ich stłamsił i nie pozwolił na dalszy rozwój, aby to nie była konkurencja? Czy to po prostu wina podejścia tych zacofanych ludzi? Ściana wstydu na trello do wglądu dla zainteresowanych https://trello.com/b/EfPE4kPx/corona-tentative-road-map-3ds-max
  14. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać duży progress. Widzę, że zmieniłeś myślenie/koncepcje i wychodzi to dużo lepiej.
  15. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trafnie to opisałeś. To co wyprawia ten Maxon woła o pomstę do nieba. Spodziewałem się, że tak będzie. Czekałem tylko kiedy zabiorą się za te licencje.
  16. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego! Btw. jakiś https 500 error wyskakuje na www 🙂
  17. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem przyjemnie to wygląda i jest najważniejszy element czyli znaczek 😄
  18. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Cycles będzie ciężko, ale nie niemożliwe. Można się zbliżyć do tego efektu. Dodatkowo widzę, że szpary w drzwiach jak były tak są (można przez nie obejrzeć hdrkę). Nie podobają mi się: - wcześniej wspomniane szpary (kolor czerwony) - dodaj ten znaczek w końcu, nie oszczędzaj już tych poligonów (kolor pomarańczowy) - materiał gumy na kolach jest do poprawy kompletnie - szyba boczna jest jakaś dziwna, coś nie tak się na niej odbija - dziwne są te refleksy (kolor zielony), tak jakby refleksy były skopane na samochodzie, ale tym się nie przejmuj, bo być może jest to tylko moje gadanie i bzdury tutaj wypisuje 🙂 Szyby mają w ogóle jakaś grubość? Wydaje mi się, ze są po prostu planem bez "grubości". Co do reszty, to wrzuciłeś HDRkę, ale możesz jeszcze zwykłe światła dodać i nimi spróbować zasymulować odbicia różne. Do tego FOV popraw. Wstaw sobie jakiś empty tak mniej więcej w okolicach deski rozdzielczej i spróbuj zasymulować głębię ostrości, bo u Ciebie wygląda jakby "aparat" nie był wyostrzony na samochodzie.
  19. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta szpara mocno razi w oczy. Dodatkowo coś się dziwnego dzieje na krawędzi dachu.
  20. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W nawiązaniu do tureckiego Adobe jest jeszcze Game Pass na 33 miesiące za 388 zł 🙂 https://tanigamepass.pl/
  21. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do tureckiej wersji to muszę Was ostrzec. Dostaje się bana po 2-3 miesiącach 😛 Już przerabiałem ten wątek 😄 (wtedy przez vpn, nie wiem jak teraz).
  22. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem się chwilkę, ale nie rozumiem jakim cudem uzyskujecie fajnie rezultaty wrzucając jakieś foto do tego narzędzia. Chciałbym wrzucić jakiś concept i uzyskać: 1. zwiększenie rozdzielczości (póki co przy wszystkich próbach rezutlaty były tragiczne. Obrazek miał plamy itd) 2. jakieś inne rzuty, ew. jakieś inne rozwiązania tego rysunku (tak jak @KLICEK prezentuje w tym temacie)
  23. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślałem kiedyś nad Modo i co mnie odrzuciło? To, że nie było wyrównywania vertexów względem XYZ (takiego przycisku). Wiem, że to się głupie wydaje, ale wtedy tak na to patrzyłem 😃 Z innej beczki. Dostałem takie info dzisiaj: No to ja pokusiłem się i sprawdziłem co tam zmienili na tym gitcie: 😄😄
  24. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pytanie czy są to rzeczy, za które warto jest płacić chore pieniądze.
  25. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niestety "w pracy" używam 2018 i nie zanosi się na szybki update, ale zastanawiam się tak z ciekawości czy coś się zmieniło w nowszych wersjach. Raz zapłaciłem za indie na rok i sobie coś tam robiłem, ale zgubiło mnie to, że odpaliłem Blendera i się w nim zakochałem xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności