Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. Chyba tego doczekam. Już myślałem, że dopiero dzieci moich dzieci będą miały okazję zasmakować tego dobrobytu 🙂
  2. triget odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Troszkę mnie to śmieszy, bo wygląda to jakby ktoś z tortu (ZBrush) wykroił kawałek (ZBrush Core) i potem jeszcze dał Cioci łyżeczkę, żeby mogła zasmakować tylko kawałeczka którym jest mini core 😄
  3. triget odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze, że wrzuciłeś postępy krok po kroku. Super to wygląda i nawet się trochę ubawiłem jak zobaczyłem tego "faceta" 😄 Genialne !
  4. I jak tam nasze licencje Indie? Z tego co widzę, to nic się nie rusza w temacie (codziennie zaglądam na forum Autodesku). Ja już modeluje w Blenderze. Jeszcze tylko ogarnę Cycles i jak nic się nie zmieni w tym temacie to pokazuje im środkowy palec. Tyle czasu i nadal nic.
  5. triget odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wspomniałeś jeszcze o Substance Painterze, gdzie teksturujesz no i oczywiście nie masz wszystkich materiałów w Substance Source więc musisz odpowiedni zrobić w Designerze 😄
  6. Dobry soft w rozsądnej cenie. Szczególnie Affinity Designer mogę polecić (mam wszystkie 3). Używam go codziennie i spełnia swoje zadanie.
  7. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja nadal czekam na licencje Indie. Mam nadzieję, że już niedługo stanie się dostępna.
  8. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba pobiorę i sprawdzę. Z tego co pamiętam to trzeba było "nazwy świateł " wpisywać ręcznie gdzieś tam?:) Już nie pamiętam gdzie, ale to mnie wtedy wkurzyło 🙂 To była jakaś pierwsza wersja tego Arnolda. Nie wiem czy tak dalej jest.
  9. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak mam otwierać FBX i coś w nich modyfikować to szybciej mi to jest zrobić w Blenderze. Soft się odpala sekundę, nie muszę długo na nic czekać. Potem export do Maxa i już 😉 Tam buduję wielką scenę 😄
  10. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do tego Blendera to muszę przyznać rację.
  11. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to nieźle. Ja w ogóle nie widzę jakiegoś rozwoju tego softu. Może za dużo żądam, ale wydaje mi się, że za takie pieniądze to wszystko powinno działać perfekcyjnie.
  12. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy rozwój Maya idzie podobnie jak Max'a? Jeśli nie to obstawiam, że Max 😄 Jeśli jest inaczej to pewnie będą się ścigać w tej rywalizacji.
  13. triget dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Właśnie wyszedł 3ds Max 2021. Lista nowości jest zaskakująco duża (jak na ten soft 😀). Najważniejsza to chyba PBR i dodanie Arnolda (w wersji Beta można na GPU renderować). Bake to Texture Installer Scripting with Python 3 Arnold as the Default Renderer Physically Based Rendering (PBR) Improved Viewport Quality & Settings OSL Shaders File I/O Chamfer improvements Weighted Normals Modifier SketchUp Import Substance Update ProSound Improved audio support FBX Improvements 3rd Party Developer Tools Poniżej wrzucam link bezpośredni do Bloga Autodesku: http://makeanything.autodesk.com/3dsmax Dodatkowo news na cgchannel: http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/ Polecam również sprawdzić roadmap: http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html (można sprawdzić nad czym pracują) Podsumowując: "Bake to Texture" - naprawdę?? w sofcie za 10k rocznie dodano taką funkcjonalność, to jest postęp na miarę dzielonego viewportu 😄 "Substance Update" - nie wiem dlaczego o tym piszą. Przecież plugin od Allegorithmic jest dostępny od dłuższego czasu i to nie jest jakaś nowość. Dodatkowo ten plugin często wysypuje mi Maxa i wolę po prostu wyeksportować tekstury i załadować osobno, niż ładować je przez niego licencja ta sama (nic się nie dzieje w sprawie Indie i chyba ogólnie już z tego zrezygnowali. Wolą, żeby użytkownicy Indie pobierali ten soft, niż za niego płacili. Widocznie im się to opłaca. Kto bogatemu zabroni wiele rzeczy nie zostało poprawione od poprzednich wersji (forum Autodesku codziennie jest bombardowane pytaniami o poprawki) jeszcze jakiś czas temu jeden facet zajmował się 3ds Max na ich forum i odpisywał na pytania. Potem napisał informację, że przenosi się na inny dział w Autodesku i po prostu ten soft został bez opieki 🙂 Nawet nie wiadomo komu można tam wylać swoje żale. Wygląda to jakby programiści byli wynajmowani z Indii i raz na pół roku za kilka USD dopisywali jakieś funkcjonalności czas uderzać na Blender
  14. triget dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Poprawiony rendering interaktywny Większa elastyczność przy wyborze renderowania w trybie CPU lub GPU Optymalizacja pod RTX Szereg poprawek aktualizowanych aż od wersji 5.4 Więcej informacji: http://www.pccpolska.pl/arnold-6-najnowsza-wersja-silnika-renderujacego-juz-dostepna/ Oraz tutaj: https://www.arnoldrenderer.com/news/arnold-6/
  15. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poprawiłem. Mam nadzieję, że może być 🙂
  16. triget dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wyszedł 3DCoat 4.9 Wszytko co się zmieniło: https://3dcoat.com/v49/ PS. Pozdrawiam użytkowników na nowej stronie 🙂❤️
  17. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Blender
    Śledzę temat cały czas. Sprawdzam codziennie zmiany. Czekam, na wersje finalną i na obiecane poprawione snapowanie (póki co nic w tym temacie się nie dzieje choć uzbierali 30k). W między czasie pracuję na bieżąco w Max 2018.
  18. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najwięcej zmian jest w cenie tego programu: 2018: $1,470/year 2019: $1,505/year 2020: $1,545/year
  19. triget dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Brak nowości w nowym 3ds max 2020 znajdziecie pod tym linkiem: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5 Myślę, że warto wydać kolejne kilka tysięcy, bo bez wątpienia będą to dobrze wydane pieniądze.
  20. triget odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zaznaczyć w materiale "Thin (no refraction)", tuż nad Opacity. Wiem, że jest taki bug w Coronie, kiedy np. animujesz element i dajesz mu najpierw Visibility 0 potem na 1, to zanim się pojawi jest lekko widoczny.. Kiedyś na ich forum o tym czytałem. Mi ten "ptaszek" pomógł. Daj znać czy to pomogło.
  21. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowe opcje płatności dodali. http://pixologic.com/features/get-zbrush.php#pricing Coś czuję, że to ostatni rok darmowej aktualizacji.
  22. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też jestem ciekaw. Na ich stronie jest zapis, że do tej pory to była ich dobra wola, że aktualizowali za darmo. Teraz zmieniło się nazewnictwo tj. 2018, 2019. Nie wiem czy nie będzie znowu jakiegoś systemu abonamentu. Oby nie.
  23. triget dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Premiera nowego ZBrush 2019 już 5 marca. Więcej informacji http://pixologic.com/blog/2019/02/zbrush-2019-world-premier-march-5th/
  24. Powinien być leasingowany razem z softem.
  25. triget odpowiedział kamila89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam Corone (https://corona-renderer.com) Masz 45 dni na testy. Jest bardzo przyjazna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności