Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez triget

  1. Sprzedam Quixel Suite 2 (licencja Indie, Hobby & Freelance). Zawiera : Quixel NDO Painter Quixel DDO Painter Quixel 3DO Baker Więcej informacji tutaj: http://quixel.se/suite/ Cena: 200 zł , proszę się nie przerażać, cena jest promocyjna, ponieważ chce za tą kwotę kupić inny soft :) Kontakt -> Email : [email protected] Steam: http://steamcommunity.com/id/triget/
  2. Na scenie mam kilka brył, chciałbym, aby wszystkie miały jednakowo zeskalowane siatki UV. Kiedy sprawdzam np. checkerem, pomimo moich prób zawsze są nie proporcjonalne do siebie, co za tym idzie, tekstura na jednych obiektach jest bardziej szczegółowa niż na innych. Przykład wrzuciłem w załączniku. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Jest jakiś prosty sposób, aby checker na wszystkich bryłach jednakowo się rozchodził?
  3. Czy jest jakaś możliwość, żeby nowe okna nie otwierały się przy lewej krawędzi ekranu tak jak jest na screen'ie, który wrzuciłem? Można gdzieś ustawić np. prawą krawędź ekranu?
  4. Chyba macie rację z tym Boolean'em. Jeśli chodzi o high poly to w sumie siatka jest nie ważna.
  5. Boolean niszczy siatkę, a to narzędzie wygląda trochę jakby te bryły były na innej warstwie ;)
  6. [video=youtube;HrU3SKv-1lw] Chciałbym w 3ds max uzyskać taki efekt jak w tym filmiku w 11:00 minucie. Generalnie chodzi mi o to, że autor zrobił jakiś tam detal i "odcisnął" go nie musząc zmieniać topologi danej bryły. Wygląda to trochę jak Boolean, ale to nie to samo. Czy jest taka możliwość w 3ds max? Prawdopodobnie nie nazywam tego poprawnie, więc jeśli, ktoś mógłby mnie poprawić i poprawnie nazwać taką funkcje to również bardzo proszę.
  7. Świetny film i model. Obejrzałem z przyjemnością! Pozdrowienia!
  8. Mam problem, z zaznaczaniem obiektów w 3ds max (2015). Często jak nachodzą dwie bryły na siebie, to max nie pozwala mi przełączyć się między nimi. Muszę otwierać listę rzeczy na scenie i po prostu ręcznie wybrać element, który mnie interesuje. Mój problem jest opisany tutaj: http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3ds-max-2015-selection-priority-issues/m-p/5060122#M94359 jednak, usunięcie folderu i wszystkich ustawień działa bardzo krótko. Po paru uruchomieniach max'a problem nadal występuje. Spotkał się może ktoś z tym? Może zna ktoś jakieś rozwiązanie? Bardzo proszę o pomoc.
  9. Szukam nazwy tej maski gazowej + ewentualnych referencji
  10. triget

    Eksport do SVG

    Jeśli to jeden model to nie ma problemu. Jeśli jest ich np. 30 to już się robi sporo klikania ;(
  11. triget

    Eksport do SVG

    Chodziło mi właśnie o płaski widok siatki. Szukałem jakiegoś prostszego i szybszego rozwiązania (np. w blenderze to jedno klikniecie). Może coś prostszego jest dostępne?
  12. triget

    Eksport do SVG

    Muszę wyeksportować siatkę w maxie do SVG. Jak mam to zrobić? Nie znalazłem tego rozszerzenia nigdzie. Szukałem też jakiś wtyczek, ale na nic nie natrafiłem. Proszę o pomoc.
  13. Nie wiem jak wyrównać krawędź w tej czapce. Są na to jakieś szybkie sposoby?
  14. triget

    [PYTANIE] Ustawienie Obiektów

    Symmetry na pewno się przyda, bo przecież będziesz edytował tylko jedną stronę modelu i skopiujesz wynik na drugą. Co do substitute to nie wiem. Nigdy tego nie używałem. Widziałem tylko filmik:
  15. triget

    [PYTANIE] Ustawienie Obiektów

    Ustawiasz odpowiednio pivot i potem skalujesz. Ręce bym chyba przesuwał po vertexach delikatnie, żeby pasowały do postaci po lewej.
  16. triget

    Co czytacie?

    Valerio Evangelisti - Zamek Eymericha. W sumie właśnie skończyłem. Była dobra, lecz nie bardzo dobra. Polecam na długie i nudne wieczory ;)
  17. Świetnie się zapowiada. Jestem ciekaw jak z cenami za subskrybcje tekstur?
  18. Muszę wymodelować rozwalony (zmasakrowany) samolot po wypadku lotniczym. Zrobiłem już samolot z odpowiednimi wymiarami (oka są specjalnie powiększone bo będzie on do fps'a itd). Samolot wygląda tak: Trochę się wzorowałem na Embraer, ponieważ jego wielkość jest odpowiednia. Efekt jaki chce uzyskać znalazłem tutaj (mój ma być mniej szczegółowy): Problem mój polega na tym, że nie wiem jak się do tego zabrać. Posiadam plugin RayFire, ale po użyciu samolot wygląda jak po wybuchu, a nie jak po "twardym" lądowaniu. Bardzo proszę o pomoc i wskazówki!
  19. Przetestowałem na nowym projekcie i rzeczywiście wszystko działa jak należy.
  20. Dokładnie tak robię, ale nadal to nie działa :/ Może jest jeszcze jakiś fragment, który pomijam przy malowaniu?
  21. Mam 4 różne subtoole. Chciałbym, aby na każdym z nich był inny materiał. Udało mi się ustawić na dwóch pierwszych różne materiały poprzez Colour -> Fill Object, ale gdy chce na pozostałe wrzucić inne materiały (np. na 3) to zmienia mi się również na drugim subtoolu. Bardzo proszę o pomoc.
  22. MAXScript -> Run Script (Pasek górny programu)
  23. triget

    [PYTANIE] Wszystko o skinowaniu

    W książce pt. Biblia 3ds Max masz wszystko opisane po polsku. Kosztuje chyba 45 zł razem z przesyłką kurierską. A co do mojego doświadczenia to przyciskiem ADD dodajesz kości na listę, następnie klikasz na daną kość i używasz "Weight Table" (ważenie modelu) do określenia jak bardzo ma wpływać kość na dany fragment modelu. Opcję mirror służą do ważenia kości przez symetrię. Jeszcze tylko wspomnę, że w sekcji select, masz różne sposoby zaznaczenia.
  24. triget

    Odchudzenie modelu broni

    Poradziłem sobie z odchudzeniem modelu. Aktualnie bryła wygląda tak: http://sketchfab.com/nmki3ge0 Mam jednak problem z teksturą specular: Światło wszędzie odbija się jednakowo. Nie wiem dokładnie jak narysować taką teksturę. Mam dwa pytania: 1. Jak zabrać się do narysowania takiej tekstury? (Czytałem trochę, ale chyba jestem za głupi, aby to zrozumieć). 2. Czy poza tekturami diffuse, normalmap, specular, potrzebuję jeszcze jakiś do mojego modelu? (pytam bo w maxie można wypalić jeszcze kilka innych, ale nigdy więcej nie używałem i nie za bardzo wiem do czego służą).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności