Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. Tak, ale działa już z najnowsza wersją.
  2. Wrzuciłem to na Allegro: http://allegro.pl/show_item.php?item=6851167508
  3. Sprzedam Quixel Suite 2 (licencja Indie, Hobby & Freelance). Zawiera : Quixel NDO Painter Quixel DDO Painter Quixel 3DO Baker Więcej informacji tutaj: http://quixel.se/suite/ Cena: 200 zł , proszę się nie przerażać, cena jest promocyjna, ponieważ chce za tą kwotę kupić inny soft :) Kontakt -> Email : quixel_triget@outlook.com Steam: http://steamcommunity.com/id/triget/
  4. Bez zmian. Nic to nie dało.
  5. Na scenie mam kilka brył, chciałbym, aby wszystkie miały jednakowo zeskalowane siatki UV. Kiedy sprawdzam np. checkerem, pomimo moich prób zawsze są nie proporcjonalne do siebie, co za tym idzie, tekstura na jednych obiektach jest bardziej szczegółowa niż na innych. Przykład wrzuciłem w załączniku. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Jest jakiś prosty sposób, aby checker na wszystkich bryłach jednakowo się rozchodził?
  6. Czy jest jakaś możliwość, żeby nowe okna nie otwierały się przy lewej krawędzi ekranu tak jak jest na screen'ie, który wrzuciłem? Można gdzieś ustawić np. prawą krawędź ekranu?
  7. Chyba macie rację z tym Boolean'em. Jeśli chodzi o high poly to w sumie siatka jest nie ważna.
  8. Boolean niszczy siatkę, a to narzędzie wygląda trochę jakby te bryły były na innej warstwie ;)
  9. [video=youtube;HrU3SKv-1lw] Chciałbym w 3ds max uzyskać taki efekt jak w tym filmiku w 11:00 minucie. Generalnie chodzi mi o to, że autor zrobił jakiś tam detal i "odcisnął" go nie musząc zmieniać topologi danej bryły. Wygląda to trochę jak Boolean, ale to nie to samo. Czy jest taka możliwość w 3ds max? Prawdopodobnie nie nazywam tego poprawnie, więc jeśli, ktoś mógłby mnie poprawić i poprawnie nazwać taką funkcje to również bardzo proszę.
  10. Świetny film i model. Obejrzałem z przyjemnością! Pozdrowienia!
  11. Mam problem, z zaznaczaniem obiektów w 3ds max (2015). Często jak nachodzą dwie bryły na siebie, to max nie pozwala mi przełączyć się między nimi. Muszę otwierać listę rzeczy na scenie i po prostu ręcznie wybrać element, który mnie interesuje. Mój problem jest opisany tutaj: http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3ds-max-2015-selection-priority-issues/m-p/5060122#M94359 jednak, usunięcie folderu i wszystkich ustawień działa bardzo krótko. Po paru uruchomieniach max'a problem nadal występuje. Spotkał się może ktoś z tym? Może zna ktoś jakieś rozwiązanie? Bardzo proszę o pomoc.
  12. Szukam nazwy tej maski gazowej + ewentualnych referencji
  13. triget odpowiedział triget → na temat → 3ds max
    Jeśli to jeden model to nie ma problemu. Jeśli jest ich np. 30 to już się robi sporo klikania ;(
  14. triget odpowiedział triget → na temat → 3ds max
    Chodziło mi właśnie o płaski widok siatki. Szukałem jakiegoś prostszego i szybszego rozwiązania (np. w blenderze to jedno klikniecie). Może coś prostszego jest dostępne?
  15. triget dodał temat → w 3ds max
    Muszę wyeksportować siatkę w maxie do SVG. Jak mam to zrobić? Nie znalazłem tego rozszerzenia nigdzie. Szukałem też jakiś wtyczek, ale na nic nie natrafiłem. Proszę o pomoc.
  16. Nie wiem jak wyrównać krawędź w tej czapce. Są na to jakieś szybkie sposoby?
  17. triget odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Symmetry na pewno się przyda, bo przecież będziesz edytował tylko jedną stronę modelu i skopiujesz wynik na drugą. Co do substitute to nie wiem. Nigdy tego nie używałem. Widziałem tylko filmik:
  18. triget odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Ustawiasz odpowiednio pivot i potem skalujesz. Ręce bym chyba przesuwał po vertexach delikatnie, żeby pasowały do postaci po lewej.
  19. triget odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Valerio Evangelisti - Zamek Eymericha. W sumie właśnie skończyłem. Była dobra, lecz nie bardzo dobra. Polecam na długie i nudne wieczory ;)
  20. Świetnie się zapowiada. Jestem ciekaw jak z cenami za subskrybcje tekstur?
  21. Muszę wymodelować rozwalony (zmasakrowany) samolot po wypadku lotniczym. Zrobiłem już samolot z odpowiednimi wymiarami (oka są specjalnie powiększone bo będzie on do fps'a itd). Samolot wygląda tak: Trochę się wzorowałem na Embraer, ponieważ jego wielkość jest odpowiednia. Efekt jaki chce uzyskać znalazłem tutaj (mój ma być mniej szczegółowy): Problem mój polega na tym, że nie wiem jak się do tego zabrać. Posiadam plugin RayFire, ale po użyciu samolot wygląda jak po wybuchu, a nie jak po "twardym" lądowaniu. Bardzo proszę o pomoc i wskazówki!
  22. triget odpowiedział triget → na temat → ZBrush
    Przetestowałem na nowym projekcie i rzeczywiście wszystko działa jak należy.
  23. triget odpowiedział triget → na temat → ZBrush
    Dokładnie tak robię, ale nadal to nie działa :/ Może jest jeszcze jakiś fragment, który pomijam przy malowaniu?
  24. Mam 4 różne subtoole. Chciałbym, aby na każdym z nich był inny materiał. Udało mi się ustawić na dwóch pierwszych różne materiały poprzez Colour -> Fill Object, ale gdy chce na pozostałe wrzucić inne materiały (np. na 3) to zmienia mi się również na drugim subtoolu. Bardzo proszę o pomoc.
  25. triget odpowiedział PeterNoOne → na temat → Modeling
    MAXScript -> Run Script (Pasek górny programu)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności