-
Liczba zawartości
273 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez triget
-
Allegorithmic is joining the Adobe family
triget odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Moim zdaniem Adobe to brak dalszej swobody rozwoju. Przez swoją politykę z bardzo drogimi subskrypcjami coraz więcej osób pokłada nadzieje w Affinity (sam mam ten soft). Może jestem źle nastawiony, ale ostatnio Adobe = Affinity, 3ds max = Blender. Dosyć mam wypruwania sobie żył na subskrypcję, za którą w sumie nić nie dostaje w zamian (np. brak rozwoju 3ds max). Mam przeczucie, że tak samo stanie się z Allegorithmic. -
Allegorithmic is joining the Adobe family
triget odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zatrudniali sporo osób i pewnie im się to nie spinało finansowo, przy tak "przyjaznym" modelu biznesowym. Pewnie przez rok, dwa będzie ok. Potem Adobe zniszczy ten soft. -
Dobry temat! Czytam wszystko :)
-
Dobry filmik. Wczoraj zrobiłem oponę w blenderze. Nie udało mi się jednak wyświetlić checkera na niej. Nie działało mi to.
-
Właśnie sobie ćwiczę bevele, extrudowanie, łączenie vertexów itd. Jestem podekscytowany ;) Najbardziej mi się podoba, że scrollem mogę zagęszczać segmenty :)
-
Dzięki za informację. z tym zaznaczaniem wybrałem LPM. Będę musiał przerobić kilka tutoriali. Widzę, że beta ma codzienne aktualizacje. Zastanawiam się kiedy przejdzie w stabilne wydanie. Czytałem, że to może się wydarzyć w pierwszym kwartale 2019. Wcześniejsze wersje Blendera odrzucały mnie przez interface. Tym razem widzę, że program naprawdę wygląda fajnie. Czekam, aż wyjdą jakieś konkretne tutoriale na wersji 2.8.
-
Właśnie dlatego się skusiłem. Muszę poczytać o tym jak tam chodzi UV editor. Widziałem material editor i bije na głowę maxowego raka. Widziałem też, że jakieś narzędzia do snapowania wypuszczą, których podobno brakowało. Nie wiem tylko jak z Coroną. Nie ma na stronie info, że jest wersja na Blendera.
-
Teksturowanie postaci w 3DsMaxie.
triget odpowiedział PatrycjaLe → na temat → Teksturowanie / Texturing
Co do silnika to wybierz Corona Renderer. Prosty i daje super efekty. Masz 45 dni na testy, więc spróbuj. Co postaci to ZBrush. Oni poprzez modelowanie postaci w 3ds max/Blender rozumieją pewnie retopologie/lowpoly i wypalanie tekstur z high poly.- 1 odpowiedź
-
- concept modeling
- high poly
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam już dość wysypywania się maxa. Wczoraj był "ten moment" przełomu. Co do grafiki to mam RTX. Czytałem, że wyjdzie (Blender 2.8) na początku 2019. Nie wiem czy już go pobrać i zacząć się przyzwyczajać czy będą jeszcze jakieś duże zmiany między beta a wydaniem stabilnym.
-
Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
-
Max 2010 / 2011 - płatny lud darmowy UVW Mapper ( skrypt, plugin )
triget odpowiedział Alan Watts → na temat → 3ds max
Z tego co widzę, to ten TexTools już nie jest rozwijany od 8 lat. Myślałem jeszcze o XrayUnwrap, ale patrząc na forum i ich stronę to zupełnie umarł ten plugin.- 4 odpowiedzi
-
Max 2010 / 2011 - płatny lud darmowy UVW Mapper ( skrypt, plugin )
triget odpowiedział Alan Watts → na temat → 3ds max
Może Unfold3D? (Cena odstrasza niestety). Też szukałem jakiegoś normalnego narzędzia w niskiej cenie i się poddałem.- 4 odpowiedzi
-
Wydali kolejne dodatki/poprawki do maxa: https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/welcome-to-3ds-max-20191/ Szkoda, że nic z tego, czego oczekują użytkownicy: - Viewport Tear Off - Multithreading of core modifiers https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/idb-p/164/tab/most-kudoed
-
Próbowałeś wyrzucić folder z ustawieniami z C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\20XX-64\ENU* C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU * Tutaj masz więcej informacji: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
-
Mam dwa problemy. Pierwszy dotyczy tego, że po użyciu modyfikatora Unwrap UVW i narzędzia Peel Mode, moje rozłożone mapy są poprzekręcane pod różnymi kątami. Czy jest jakiś sposób, żeby było to rozkładane po prostu coś "ala" planarnie? Muszę robić to ręcznie, dlatego pytam. (Chodzi mi o coś jak Flatten by polygon angle, ale z automatu. Normalne narzędzia jak np. Unfold3D robią to poprawnie, więc mam nadzieję ze maks też gdzieś ma taką funkcję tylko to przegapiłem) Druga sprawa to te irytujące "pins". Można to jakoś wyłączyć? Być może, mój poprzedni problem wynika z tego, że uv'ałki są poprzypinane? (wersja maxa 2018) Bardzo proszę o pomoc. Pewnie to jakiś banał, a bardzo ułatwi mi pracę.
-
Nie mogę sobie poradzić z rozchodzeniem się światła w obszarze obok klamki. Nie wiem, jak poprawić siatkę? Jest na to jakiś sposób, aby równo rozchodziło się to cieniowanie?
-
Bardzo dziękuję! Pomogło! (nie mogę Ci dać plusa, bo jakiś błąd wyskakuje na www :) )
-
Czy jest możliwe zamrożenie (Freeze) modelu, tak aby podczas modelowania sceny w widoku wireframe temu konkretnemu obiektowi nie wyświetlała się siatka, a pozostałym wyświetlała się normalnie?
-
Tak, ale działa już z najnowsza wersją.
-
Wrzuciłem to na Allegro: http://allegro.pl/show_item.php?item=6851167508