Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak tam nowe updaty 3ds Max? Coś tam się w ogóle zmienia? Niby jestem dodany do beta testów i mogę pobierać wersje testowe, ale z tego co widzę to jest to ciągłe "doklejanie" czegoś do tego ulepu jakim jest max.
  2. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pytanie do wnętrza. Modelowałeś teraz czy "dopasowałeś" z poprzedniego projektu?
  3. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehhh... wygląda super 😄 Dziadek 3ds max jednak daje radę. PS. Niebieski kolor psuje oczy!
  4. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A displacement? Też można użyć, ale to zwiększy czas renderowania.
  5. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opona wygląda syto. Teksturkę (normal mapę) sam rysowałeś? Mógłbyś mi pokazać jak wygląda? Może bym się czegoś nauczył :P
  6. triget odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja trzymam ważniejsze pliki w chmurze, przez co minimalizuje ryzyko.
  7. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawiązuje do konstruktorów i inventora 😉 chyba mnie nie zrozumiałeś @Sebazx6r
  8. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie sobie poczynają w tych CAD'owskich softach, tylko potem zrób człowieku z tego poligony, tak aby światło ładnie się rozchodziło.
  9. triget odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idzie super. Czekam na następne screeny.
  10. triget odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to spoko. Ja też próbowałem, ale zabrakło mi motywacji.
  11. triget odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymodeluj jakieś proste wnętrze, takie mega proste. Od razu zmieni się odbiór całości.
  12. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.cgchannel.com/2022/07/the-zbrush-to-keyshot-bridge-is-now-free/ Zaczęło się:
  13. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie dodałeś tęczy i to Cię zgubiło 😜
  14. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koszmar, po prostu koszmar.
  15. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem chwilkę i dodałem parę rzeczy do mojego modelu (model ma 18k trójkątów i 3 materiały tj. lusterko osobno, szyby osobno, reszta modelu). Wrzucam screena z Unreal. Jeszcze brakuje kilku detali: - dodać tablicę rejestracyjną - poprawić ogumienie - dodać emission dla reflektorów i lamp (jestem w trakcie robienia tego). -szyby wymagają dopieszczenia, z tyłu muszę dodać "grzanie szyby". Z przodu dodam jakieś brudy - model jest za "czysty" Dodałem go na sketchfab: https://skfb.ly/ovZJ8
  16. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za opinię i dobre słowo o BMW :)
  17. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Otóż to. Wtedy bym tak robił, albo na LOD'ach w ogóle to wywalał. Model robię dla siebie, tak dla przyjemności i nauki. W ogóle teraz zauważyłem na tym screenie zbędną geometrie na oponach. Za bogato 😄
  18. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma się za bardzo czym chwalić. Pewnie można to było lepiej uprościć i więcej wyciąć. Nie chciałem tak na "pałę" tego odchudzać. Najgorsze są felgi, a właściwie szprychy. One dużo zjadają choć mają tylko po 3 ścianki. Mogłem coś kombinować z opacity i to jakoś alfą wycinać, ale chyba nie ma sensu.
  19. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam aktualny stan. Wypaliłem wszystko. Jeszcze kilka poprawek i będzie można go do czegoś użyć. Wszystko ma 18k trójkątów. Niby dużo i nie dużo. Sam nie wiem 😄 Ps. wnętrze też jest, ale nie wrzucam bo tam tylko jest kiera fotele i prosty interior.
  20. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyszło genialnie. Trzymam kciuki za powodzenie całej akcji!
  21. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Graficzka fajna. Co do farmy to korzystałem z Rebusfarm. Cena jest ok, ale zdarzyło mi się, że kilka tekstur nie zostało przesłanych i byłem stratny o te punkty. Dodatkowo jak masz w domu/firmie jakiś drugi laptop/PC, albo coś to mogę Ci polecić wtyczkę https://www.crowd-render.com. Chodzi fajnie, choć to wieczna beta. Robisz sobie w niej nody i puszczasz render. Obrazek jest dzielony na kilka mniejszych kwadratów i potem składany na Twoim PC.
  22. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przednie opony mają odwrócone normalne (tak mi się wydaje bo coś jest nie tak z cieniem). A tak to spoko idzie. Rozkręcasz się.
  23. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem nie zmarnować tego modelu i zrobić z niego low poly, tak aby można go było użyć np. w Unreal/Unity. Przepalam sobie z HP na LP wszystko oraz stosuje Vertex Color, tak aby łatwo mi się nakładało materiały. Obecnie tak to wygląda. Co do teksturowania to jeszcze nic nie ruszyłem (wrzuciłem po prostu gotowe materiały na szybko, aby nie wyglądało tak smutno). Koła/felgi muszę poprawić i uprościć. Do tego wypalę bieżnik na oponach (wymodelowałem nowe opony, bo te z pierwszego modelu wyszły mi słabo).
  24. triget odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprawdziłeś normalne? Może są odwrócone w Blenderze
  25. triget odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem tak. Wtedy będziesz miał fajny detal oraz dużo łatwiej Ci się będzie modelować/poprawiać/usuwać/dodawać. Jak uznasz, że coś jest brzydkie to zawsze możesz to zmienić. Dodatkowo siatkę możesz normalnie kontrolować, a tak to nawet nie wyobrażam sobie jak bardzo musiałbyś ją zagęszczać i walczyć z subdivision. Nie ma to sensu moim zdaniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności