Zawartość dodana przez triget
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jak tam nowe updaty 3ds Max? Coś tam się w ogóle zmienia? Niby jestem dodany do beta testów i mogę pobierać wersje testowe, ale z tego co widzę to jest to ciągłe "doklejanie" czegoś do tego ulepu jakim jest max.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Mam pytanie do wnętrza. Modelowałeś teraz czy "dopasowałeś" z poprzedniego projektu?
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Ehhh... wygląda super 😄 Dziadek 3ds max jednak daje radę. PS. Niebieski kolor psuje oczy!
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
A displacement? Też można użyć, ale to zwiększy czas renderowania.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Opona wygląda syto. Teksturkę (normal mapę) sam rysowałeś? Mógłbyś mi pokazać jak wygląda? Może bym się czegoś nauczył :P
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Nawiązuje do konstruktorów i inventora 😉 chyba mnie nie zrozumiałeś @Sebazx6r
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Fajnie sobie poczynają w tych CAD'owskich softach, tylko potem zrób człowieku z tego poligony, tak aby światło ładnie się rozchodziło.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Idzie super. Czekam na następne screeny.
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
http://www.cgchannel.com/2022/07/the-zbrush-to-keyshot-bridge-is-now-free/ Zaczęło się:
-
Graficzka na paczkomat
Nie dodałeś tęczy i to Cię zgubiło 😜
-
Graficzka na paczkomat
Koszmar, po prostu koszmar.
-
Teczka 3D: triget
Miałem chwilkę i dodałem parę rzeczy do mojego modelu (model ma 18k trójkątów i 3 materiały tj. lusterko osobno, szyby osobno, reszta modelu). Wrzucam screena z Unreal. Jeszcze brakuje kilku detali: - dodać tablicę rejestracyjną - poprawić ogumienie - dodać emission dla reflektorów i lamp (jestem w trakcie robienia tego). -szyby wymagają dopieszczenia, z tyłu muszę dodać "grzanie szyby". Z przodu dodam jakieś brudy - model jest za "czysty" Dodałem go na sketchfab: https://skfb.ly/ovZJ8
-
Teczka 3D: triget
Dzięki za opinię i dobre słowo o BMW :)
-
Teczka 3D: triget
Otóż to. Wtedy bym tak robił, albo na LOD'ach w ogóle to wywalał. Model robię dla siebie, tak dla przyjemności i nauki. W ogóle teraz zauważyłem na tym screenie zbędną geometrie na oponach. Za bogato 😄
-
Teczka 3D: triget
Nie ma się za bardzo czym chwalić. Pewnie można to było lepiej uprościć i więcej wyciąć. Nie chciałem tak na "pałę" tego odchudzać. Najgorsze są felgi, a właściwie szprychy. One dużo zjadają choć mają tylko po 3 ścianki. Mogłem coś kombinować z opacity i to jakoś alfą wycinać, ale chyba nie ma sensu.
-
Teczka 3D: triget
Wrzucam aktualny stan. Wypaliłem wszystko. Jeszcze kilka poprawek i będzie można go do czegoś użyć. Wszystko ma 18k trójkątów. Niby dużo i nie dużo. Sam nie wiem 😄 Ps. wnętrze też jest, ale nie wrzucam bo tam tylko jest kiera fotele i prosty interior.
-
Graficzka na paczkomat
Wyszło genialnie. Trzymam kciuki za powodzenie całej akcji!
-
Graficzka na paczkomat
Graficzka fajna. Co do farmy to korzystałem z Rebusfarm. Cena jest ok, ale zdarzyło mi się, że kilka tekstur nie zostało przesłanych i byłem stratny o te punkty. Dodatkowo jak masz w domu/firmie jakiś drugi laptop/PC, albo coś to mogę Ci polecić wtyczkę https://www.crowd-render.com. Chodzi fajnie, choć to wieczna beta. Robisz sobie w niej nody i puszczasz render. Obrazek jest dzielony na kilka mniejszych kwadratów i potem składany na Twoim PC.
-
Teczka 3D : Samochody
Przednie opony mają odwrócone normalne (tak mi się wydaje bo coś jest nie tak z cieniem). A tak to spoko idzie. Rozkręcasz się.
-
Teczka 3D: triget
Postanowiłem nie zmarnować tego modelu i zrobić z niego low poly, tak aby można go było użyć np. w Unreal/Unity. Przepalam sobie z HP na LP wszystko oraz stosuje Vertex Color, tak aby łatwo mi się nakładało materiały. Obecnie tak to wygląda. Co do teksturowania to jeszcze nic nie ruszyłem (wrzuciłem po prostu gotowe materiały na szybko, aby nie wyglądało tak smutno). Koła/felgi muszę poprawić i uprościć. Do tego wypalę bieżnik na oponach (wymodelowałem nowe opony, bo te z pierwszego modelu wyszły mi słabo).
-
Projekt Maluch
Sprawdziłeś normalne? Może są odwrócone w Blenderze
-
Projekt Maluch
Moim zdaniem tak. Wtedy będziesz miał fajny detal oraz dużo łatwiej Ci się będzie modelować/poprawiać/usuwać/dodawać. Jak uznasz, że coś jest brzydkie to zawsze możesz to zmienić. Dodatkowo siatkę możesz normalnie kontrolować, a tak to nawet nie wyobrażam sobie jak bardzo musiałbyś ją zagęszczać i walczyć z subdivision. Nie ma to sensu moim zdaniem.