Zawartość dodana przez triget
-
[PYTANIE] Wszystko o skinowaniu
W książce pt. Biblia 3ds Max masz wszystko opisane po polsku. Kosztuje chyba 45 zł razem z przesyłką kurierską. A co do mojego doświadczenia to przyciskiem ADD dodajesz kości na listę, następnie klikasz na daną kość i używasz "Weight Table" (ważenie modelu) do określenia jak bardzo ma wpływać kość na dany fragment modelu. Opcję mirror służą do ważenia kości przez symetrię. Jeszcze tylko wspomnę, że w sekcji select, masz różne sposoby zaznaczenia.
-
Odchudzenie modelu broni
Poradziłem sobie z odchudzeniem modelu. Aktualnie bryła wygląda tak: http://sketchfab.com/nmki3ge0 Mam jednak problem z teksturą specular: Światło wszędzie odbija się jednakowo. Nie wiem dokładnie jak narysować taką teksturę. Mam dwa pytania: 1. Jak zabrać się do narysowania takiej tekstury? (Czytałem trochę, ale chyba jestem za głupi, aby to zrozumieć). 2. Czy poza tekturami diffuse, normalmap, specular, potrzebuję jeszcze jakiś do mojego modelu? (pytam bo w maxie można wypalić jeszcze kilka innych, ale nigdy więcej nie używałem i nie za bardzo wiem do czego służą).
- Odchudzenie modelu broni
- Odchudzenie modelu broni
-
Odchudzenie modelu broni
Stworzyłem broń, którą będę używał na silniku UDK, jednak mam problem z odchudzeniem mojego high poly. Broń wygląda tak: Po odchudzeniu z "automatu" wygląda tak w UDK: Tutaj jest jej siatka przed i po: Jestem amatorem, dlatego proszę o jakieś wskazówki jak to zrobić, aby światło dobrze się po niej rozchodziło w UDK. Wszystkie inne wskazówki również mile widziane!
-
Send to Mudbox w 3ds max 2013
Gdy, wybieram Send to Mudbox w 3ds max 2013 przenosi mi model i teksturę, ale jest ona jakoś zniekształcona. Czego to jest wina? Co robię źle?
- Mudbox gesty myszy
-
Mudbox normalmap
Już wiem w czym problem. W moim UVs.
-
Mudbox normalmap
Witam! Mam problem z normal map. Gdy chcę je wygenerować, program tworzy mi takie coś. Nie wiem w czym tkwi problem. Proszę o pomoc.