Poradziłem sobie z odchudzeniem modelu. Aktualnie bryła wygląda tak:
http://sketchfab.com/nmki3ge0
Mam jednak problem z teksturą specular:
Światło wszędzie odbija się jednakowo. Nie wiem dokładnie jak narysować taką teksturę. Mam dwa pytania:
1. Jak zabrać się do narysowania takiej tekstury? (Czytałem trochę, ale chyba jestem za głupi, aby to zrozumieć).
2. Czy poza tekturami diffuse, normalmap, specular, potrzebuję jeszcze jakiś do mojego modelu? (pytam bo w maxie można wypalić jeszcze kilka innych, ale nigdy więcej nie używałem i nie za bardzo wiem do czego służą).