Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez triget

  1. triget

    Odchudzenie modelu broni

    Tak to wygląda po ręcznym odchudzeniu: http://sketchfab.com/nmki3ge0
  2. triget

    Odchudzenie modelu broni

    Tutaj masz link do high poly: http://sketchfab.com/nmkih1cb Dzięki. Widziałem tutoriale odnośnie ZBrusha i pluginu decimation master, jednak wyszła z tego niezła sieka. Skoro już wypaliłem AO, dla highpoly to po odchudzeniu wypalić je ponownie, ale tym razem dla Low Poly?
  3. Stworzyłem broń, którą będę używał na silniku UDK, jednak mam problem z odchudzeniem mojego high poly. Broń wygląda tak: Po odchudzeniu z "automatu" wygląda tak w UDK: Tutaj jest jej siatka przed i po: Jestem amatorem, dlatego proszę o jakieś wskazówki jak to zrobić, aby światło dobrze się po niej rozchodziło w UDK. Wszystkie inne wskazówki również mile widziane!
  4. Gdy, wybieram Send to Mudbox w 3ds max 2013 przenosi mi model i teksturę, ale jest ona jakoś zniekształcona. Czego to jest wina? Co robię źle?
  5. triget

    Mudbox gesty myszy

    Jak wyłączyć gesty myszy w Mudbox?
  6. Już wiem w czym problem. W moim UVs.
  7. Witam! Mam problem z normal map. Gdy chcę je wygenerować, program tworzy mi takie coś. Nie wiem w czym tkwi problem. Proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności