Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. triget odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W książce pt. Biblia 3ds Max masz wszystko opisane po polsku. Kosztuje chyba 45 zł razem z przesyłką kurierską. A co do mojego doświadczenia to przyciskiem ADD dodajesz kości na listę, następnie klikasz na daną kość i używasz "Weight Table" (ważenie modelu) do określenia jak bardzo ma wpływać kość na dany fragment modelu. Opcję mirror służą do ważenia kości przez symetrię. Jeszcze tylko wspomnę, że w sekcji select, masz różne sposoby zaznaczenia.
  2. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poradziłem sobie z odchudzeniem modelu. Aktualnie bryła wygląda tak: http://sketchfab.com/nmki3ge0 Mam jednak problem z teksturą specular: Światło wszędzie odbija się jednakowo. Nie wiem dokładnie jak narysować taką teksturę. Mam dwa pytania: 1. Jak zabrać się do narysowania takiej tekstury? (Czytałem trochę, ale chyba jestem za głupi, aby to zrozumieć). 2. Czy poza tekturami diffuse, normalmap, specular, potrzebuję jeszcze jakiś do mojego modelu? (pytam bo w maxie można wypalić jeszcze kilka innych, ale nigdy więcej nie używałem i nie za bardzo wiem do czego służą).
  3. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak to wygląda po ręcznym odchudzeniu: http://sketchfab.com/nmki3ge0
  4. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj masz link do high poly: http://sketchfab.com/nmkih1cb Dzięki. Widziałem tutoriale odnośnie ZBrusha i pluginu decimation master, jednak wyszła z tego niezła sieka. Skoro już wypaliłem AO, dla highpoly to po odchudzeniu wypalić je ponownie, ale tym razem dla Low Poly?
  5. triget dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Stworzyłem broń, którą będę używał na silniku UDK, jednak mam problem z odchudzeniem mojego high poly. Broń wygląda tak: Po odchudzeniu z "automatu" wygląda tak w UDK: Tutaj jest jej siatka przed i po: Jestem amatorem, dlatego proszę o jakieś wskazówki jak to zrobić, aby światło dobrze się po niej rozchodziło w UDK. Wszystkie inne wskazówki również mile widziane!
  6. triget dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Gdy, wybieram Send to Mudbox w 3ds max 2013 przenosi mi model i teksturę, ale jest ona jakoś zniekształcona. Czego to jest wina? Co robię źle?
  7. triget dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jak wyłączyć gesty myszy w Mudbox?
  8. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Już wiem w czym problem. W moim UVs.
  9. triget dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam! Mam problem z normal map. Gdy chcę je wygenerować, program tworzy mi takie coś. Nie wiem w czym tkwi problem. Proszę o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności