Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez triget

  1. Jeszcze mógłbyś bieżnik wygiąć troszkę bardziej. To już tylko takie czepialstwo moje. Sam nie jestem jakimś specjalistą 🙂 lekko w łuk
  2. Wydaje się, jakby nie bardzo pasowała na felgę. Możliwe, że kąt kamery jest taki dziwny.
  3. I słusznie. Trzeba się skupić nad jednym i go skończyć.
  4. Ruszyło do przodu z tego co widzę.
  5. Ten lis jest po prostu świetny. Bardzo mi się podoba : ) Jest taki słodki :D
  6. Trudno z tym dyskutować. Musiałbym być ślepy, żeby nie widzieć co tam się wyprawia 🙂 Mam taki ulubiony link do triggerowania kolegi, który nie widzi wad Blendera: 😆😆😆😆😆😆😆😆 Zauważcie, że prace zostały wykonane zgodnie z zasadą, którą wcześniej opisałem: 1. krzykliwy tytuł 2. rozpisanie tasków 3. zrobienie tylko high 4. nigdy nie wrócenie do tematu
  7. W material editorze włączyłeś, aby tekstura była wyświetlana na obiekcie w viewporcie? https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/files/GUID-39E321E5-962B-49C2-BD05-B1FA3F48BA26-htm.html
  8. Mnie osobiście irytuje tylko to, że żadna funkcja nie jest dopieszczona. Niby wszystko dodają, ale zawsze tak po łebkach. Najlepszy przykład to dodanie Asset Managera. Niby jest, ale w sumie brakuje w nim wszystkiego i jest to rozwiązane strasznie siermiężnie. Niestety tak jest ze wszystkim w tym sofcie. Zauważyłem, że rozwój tego programu przebiega w taki sposób: Task z krzykliwą nazwą przyciągająca dziesiątki osób dodających tokeny (najczęściej serduszka) do niego Podzielenie zadań na HIGH, MEDIUM, LOW Zrobienie zadań HIGH Nigdy nie wrócenie już więcej do tematu Dodatkowo teraz rozwijają jednocześnie: Wiem, że to w sumie te same poprawki, tylko dorzucane do poszczególnych wersji, ale po co to robić mając tak mały zespół ludzi? Po co ta fragmentacja. To wszystko zabiera zbędny czas. Argument o tym, że "wielkie studia nie aktualizują sotfu podczas produkcji stąd wersje LTS" wydaje mi się nietrafiony.
  9. Na oponach chyba normalne są odwrócone. Ogólnie to one mają chyba za dużo detali, a przy tym są zbyt kanciaste. Coś z nimi nie tak.
  10. Nie odbieraj tego jako spam, ale może Ci to pomoże. Wklejam swoje etapy pracy (ponieważ model bardzo podobny). Widać na nich momenty, w których dodawałem detali/usuwałem błędy (choć na najnowszym screenie nadal je widzę).
  11. Aż tak bym nie przesadzał. Po prostu brakuje Ci konsekwencji. Wchodzisz w detale np. reflektory światła, grille, a nie masz wymodelowanej ogólnej bryły tego pojazdu.
  12. Tutaj stary stan prac nad BMW. Jeszcze go poprawiam i dodaje wszystkie "pierdółki". Kolejny etap to takie "szybkie" wnętrze i daruje sobie już ten projekt 😛
  13. @Akierek Twój model (jeden z poprzednich) mnie zainspirował do zrobienia swojej wersji BMW E30. Kawałek już mam i w sumie mógłbym się pochwalić, ale to temat o Tobie, więc nie będę zaśmiecał 🙂
  14. Co z poprzednimi modelami? Kończysz czy porzucasz projekty?
  15. triget

    Affinity 1.9

    Wersja 2.0 będzie dodatkowo płatna (przejście z 1 do 2 będzie wymagało jakiejś tam symbolicznej opłaty) z tego co kiedyś ich pytałem na supporcie.
  16. triget

    Affinity 1.9

    Testuje 1.10 na 100%.
  17. triget

    Affinity 1.9

    Już jestem po testach. Załadowałem rysunek maszyny z CAD (eksport rzutu z inventora do PDF). Nie jest to jakaś mocno skomplikowana bryła. Z bólem serca muszę powiedzieć, że chodzi to bez zmian. Tragicznie tak samo jak wcześniej 😭 Zaznaczam i próbuje przesunąć jeden z rzutów. Wtedy Designer się wiesza i po 30sek dopiero się odwiesza. Mam przyspieszenie z GPU włączone. Jestem rozczarowany 😢 (ale nie na tyle, żeby wrócić do Ilustratora hehe) EDIT. Zauważyłem jednak jeden plus. Jak wybiorę jakąś linie rysunku i zacznę ją przesuwać/edytować wtedy chodzi ok. To się poprawiło względem wersji 1.9, ponieważ wcześniej w tej sytuacji również się wieszał. EDIT 2. Publisher chodzi nieznacznie szybciej (może na siłę szukam poprawy, ale tak mi się wydaje). Załadowałem katalog, którym ma ok. 120 stron z rysunkami i renderami. Wydaje mi się, że chodzi troszkę płynnie, ale nie jest to duży skok.
  18. Ja robię tak. Cały samochodzik odzwierciedlam jako base mesh. Bez szczegółów i podziałów na drzwi, lampy, zderzaki, okna itp. Jak jestem pewien, że ta cała bryła jest w miarę ok to kopiuję całość i to dziele na elementy składowe oraz dokładam do tego detale. Wszystkie duże powierzchnie modeluje w oparciu o shrinkwrap na tym właśnie base meshu. Dzięki temu łatwo udaje mi się utrzymać dobre odbicia. Podejrzałem to w jednym tutorialu. PS. Jak jakiś element ma już skopane odbicia to po prostu wywalam ten mesh i od nowa modeluje. Nie ma sensu męczyć się z poprawkami i przesuwać w nieskończoność vertexy. Czasami szybciej jest coś zrobić od nowa.
  19. @Akierek Cześć, widzę, że modelujesz merca. Ja mogę Ci coś takiego polecić na deser. Przyda Ci się to do sprawdzenia jak światło rozchodzi się na Twoim modelu. Oczywiście najpierw tak jak piszą wyżej koledzy - uchwyć kształt porządnie. Przeczytałem ten wątek i widzę, że robiłeś rendery, a na nich widać, że wszystko odbija się jak chce. Kiedyś też modelowałem podobny samochodzik i popełniłem te same błędy 🙂 Potem dopiero ktoś mnie uświadomił 🙂 Nie wiem w czym modelujesz, ale wydaje mi się, że w Blenderze. Może warto zrobić jakiś bazowy mesh i potem dodawać detale? Masz tam modyfikator Shrinkwrap, on pozwoli Ci zapanować nad odbiciami.
  20. triget

    Affinity 1.9

    Ostatnio też się z tym spotkałem i byłem równie zdziwiony. Najgorzej się potem te aplikacje sortuje w folderze jak jest kilka exe. Zawsze się pomylę przez to :D
  21. Mój kolejny model (drugi) w Blenderze. Spełniłem swoje małe marzenie z dzieciństwa.
  22. Postacie są po prostu świetne.
  23. triget

    Affinity 1.9

    Dzięki za info. Nigdzie nie widzę changeloga. To chyba jakieś kosmetyczne poprawki?
  24. triget

    3ds max 2022

    Jak każde z poprzednich wydań. Nic nowego, jakaś kosmetyka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności