Zawartość dodana przez vizpeople
-
roślinność okrywowa
Najlepiej roślinkę wsadzić do prosy i rozłożyć proxy po terenie. Do tego celu możesz użyć pluginu VrayScatter(płatny), lub w narzędziach Graphite Modeling tools masz Object paint. i po prostu "pokolorować" obszar roślinkami. Pozdr
-
Problem z uruchomieniem 3ds max'a 2012
A próbowałeś odinstalować i ponownej instalacji?
- Teczka LP (urządzenia mobilne)
-
OBIEKT 3D: Maszyna do szycia
Hehe :) Pięknie wyszło. Tego jeszcze nie było żeby ktoś maszynę do szycia robił :) Podstawka wygląda jak żywcem ściągnięta z PS3 :D No chyba że to dla sony robiłeś :)
-
The Avengers- theatrical trailer
Nie wiem jak Wy ale ja pójdę to zobaczyć TYLKO ze względu na IronMana :D
-
Postać 3D: Android
Szkoda modelu bo naprawdę fajny. Niestety tło i oświetlenie go dobijają.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Na forum powinien być zakaz używania zwrotów "jak nie Twoje" :) mirach - jak dla mnie trochę zbyt symetryczne i brak detalu. Fotelom dla poprawy nastroju na pewno dobrze by zrobiła stara popękana skóra :)
-
Współzałożyciel i szef firmy Apple Steve Jobs nie żyje
Gdyby nie Jobs to kto wie jak wyglądały by dziś komputery i w ogóle cały przemysł IT.
-
Postac 3D: Brad Pitt
Jak dla mnie to rewelacja :) Witam na forum.
-
Jak to jest zrobione
Render Elements. Tam wyrenderujesz sobie każdy kanał jaki Ci się podoba. Autor pewnie wyrenderował wszystkie ważniejsze kanały plus maski na zmieniające się obiekty. Samą kompozycję robi już za pomocą mieszania kanałów we flashu. Potem wystarczy tylko w scanlinie wyrenderować 30 podłóg bez żadnych refleksów ani cieni i zwykła podmianka warstw. Podsumowując - Dobrze kombinujesz
-
HP na LP ?.
Zazwyczaj działa to w ten sposób: 1. W programie typu Blender, Maya lub 3dsmax przygotowujesz model bazowy. To model z odpowiadającą tobie/grze ilością poly, zmapowany. 2. Taki model przenosisz do programu typy Zbrush gdzie nanosisz na niego mnóstwo detalu i whatever tam chcesz. 3. Model z naniesionym detalem bejkujesz czyli przenosisz cały ten detal na normal mapę przy pomocy czegoś takiego jak projekcja. 4. Wypieczoną normal mapę nakładasz na pow poly model bazowy co w rezultacie daje złudzenie jakoby model miał mnóstwo detali. PS. naturalnie w całym tym procesie jest mnóstlo ALE lub LUB i całość nie wygląda tak prosto.
-
Kilka pytań początkującego uzytkownika 3ds max-a.
ad1. Większość jedzie na Direct3d. Ale jak sam potestujesz i sprawdzisz co Ci najlepiej odpowiada to nic się nie stanie :) ad2. To chyba zależy od systemu operacyjnego. XP nie obsługuje powyżej 9. ad3. Bo pewnie tylko tyle jest dostępne. Resztę wcina Windows, winamp, przeglądarka internetowa i ze sto procesów działających w tle.
-
Showreel2011
Całkiem przyjemnie się ogląda. Czcionka na początku dość kulawa. Bardzo ładne wnętrze audi. Porshe wygląda jakby sunęło po podłodze. Najsłabsza część to ta z podróbką iniemamocnych. Pozdrawiam AG
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
KMiklas - Co to ? Następny fallout?
-
Obiekt 3D: Zenit 11
Super model. Jest szansa na siatkę? Pozdr
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
maciek.m - Świetny aparacik. Pokaż siateczkę. robiłeś z jakichś rysunków? czy na oko?
-
Potrzebuje pożyczyć 3ds 2011 design! (warszawa) Zgubiona płyta...
http://subscription.autodesk.com
-
Wiz: Winter House
Ładnie obrazki. W szczególności kora na drugim. Pozdr