Zawartość dodana przez ArMoor
-
Odsprzedam licencje - SpeedTree Cinema Modeler - 50% ceny
Cześć, Tak jak w temacie, odsprzedam licencje na SpeedTree za połowę ceny: 1. SpeedTree Cinema modeler ( 1 year, node-locked license assigned via computer's host-id) na ten moment koszt to 650$ więc sprzedam za 325$ Oprócz tego mam też do odsprzedania kredyty na francuskiej render farmie, może komuś się przyda :) * 1,000 rendering credits on 24/7 online render farm: (https://www.ranchcomputing.com/en) koszt to 1000$, u mnie 500$ Pozdrawiam.
- RenderMan "Woodville" Art Challenge
-
For Honor | Marching Fire - zwiastun filmowy z E3 2018
Taka ciekawostka: Chińska reprodukcja :D
-
PZL P. 50 A Jastrząb
Bardzo ładny obrazek :) Może powalczył bym jeszcze z shaderem i teksturami. Kadłub mistrzostwo ale skrzydła mają dość jednolity specular, zbyt rozmyty powtarzalny AO brud i chyba za nisko roughness, przez co tracą wrażenie metaliczności. Ale może te samoloty tak miały, raczej ciężko o dobre referencje w tym przypadku ;) Pozdrawiam.
- [3D] Teczka Pira
-
"Spłaszczanie" polygonów inaczej niż za pomocą skalowania ?
No niekoniecznie ;) Jeżeli płaszczyzna, w której chcemy wyrównać siatkę jest inna niż XYZ można zrobić to w odniesieniu do normalnych pojedynczego face'a: Scale settings/Custom axis orientation/set to face
-
"Spłaszczanie" polygonów inaczej niż za pomocą skalowania ?
Oczywiście z równoczesnym używaniem opcji discrete scale [j] bo samą skalą byłoby ciężko ;)
-
Degenesis - nowy zwiastun
Q'bot - to dobrze myślałeś na początku :D skoro to trailer live-action to więcej tu zdecydowanie vfx niż cg.
-
Pytanie odnośnie renderingu
użyj surface shader
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Fajny model, brakuję tylko lepszej prezentacji. Jeśli chcesz aby obiekt 3d ładnie wkomponował się w tło, które jest zdjęciem to zadbaj o odpowiednia mapkę hdri. W internecie można znaleźć sporo darmowych, lub też, jeśli masz możliwość, samemu zrób zdjęcie i w miejscu gdzie chciałbyś umieścić czołg stwórz hdr'ke. Ułatwi Ci to znacznie pracę z oświetleniem a efekt też będzie znacznie lepszy. Co do matte painting'u, wszystko co może przyspieszyć Ci pracę nie powodując spadku jakości jest sens stosować. Pytanie czy jesteś na tyle sprawny w digital paintingu aby zrobienie go zaoszczędziło Ci czas a efekt wyglądał nie gorzej jak zdjęcie lub 3d. Pzdr.
-
Scena 3d: Submarine wreck
Za słownikiem języka polskiego: okręt 1. «duży statek morski» 2. «statek należący do marynarki wojennej» Inaczej, każdy okręt to statek, nie każdy statek to okręt. To tak, jakbyś mówił ,,To nie człowiek, a marynarz''. Uważam że błędu nie popełniłem. Działka są dwa na kiosku, w tej rozdzielczości, zgadzam się, słabo to widać ale zapewniam, że jest komplet ;) Nie wiem czy to akurat dokładnie bo jak napisałem wcześniej tylko WZOROWAŁEM się na tej jednostce. Odnośnie skali, słusznie zauważyłeś że jest nieco większy niż model VIIC/41, ale nie ma 200m a dokładnie 73m, nurek około 175cm. Co do tego czy takie nurkowanie byłoby możliwe z prawnego punktu widzenia, pewnie nie. Natomiast sprzęt do nurkowania może kupić każdy, jest sporo odkrywców amatorów, nie traktował bym "nurków" jako jakiejś zamkniętej kasty, w której nie trafiają się amatorzy szukający przygód lub po prostu idioci. Ogólnie to dzięki za komentarz. Jestem świadom, że praca ma sporo niedociągnięć, raczej nie będę już do tego wracał. Trzeba iść do przodu. Pozdrawiam, Michał
-
Scena 3d: Submarine wreck
Raz jeszcze dzięki za tak pozytywne komentarze! Dosyć luźno wzorowałem się na U-boot TYPE VII C/41e - ma sporo ciekawego detalu na "kiosku" :) Racja, mimo, że trochę tych ryb tam dodałem to w całości gdzieś się zgubiły, dodam w animacji jeśli kiedyś do tego wrócę ;)
-
Scena 3d: Submarine wreck
thx! link do full hd: http://postimg.org/image/58i1wrqil/full/
-
Scena 3d: Submarine wreck
Dzięki wszystkim za komentarze! No trochę się rozrosła ta scenka, finalnie 15mln tris + displacement, ale maya viewport 2.0 łykał to bez zgrzytnięcia więc dlaczego nie;] Na początku miał to być tylko model statku;] Później dorobiłem scenkę, zaanimowałem nurków, ryby, kamerę, część klatek wyrenderowałem został compositing i particle. Kiedyś może wrócę do tego i poskładam krótką animację.
-
Scena 3d: Submarine wreck
Przy okazji składania nowego reela postanowiłem odkurzyć szufladę. Scenka zrobiona w zeszłym roku. Soft: Maya/Mudbox/Vray/PS siatka:
- Grosso
-
problem z nod farma
Sprawdź czy wszystkie nody, z których korzystasz przy renderowaniu mają dostęp do plików jakich używasz w scenie, tj. tekstur, plików hdri, etc.
-
material dla klingi katany
Dodając tylko odbicia na fote która już takie posiada, na pewno nie otrzymasz realistycznego efektu (Twój model nie uwzględni nierówności materiału, zarysowań, zabrudzeń etc. [chyba ze to mega high poly sculpt, ale na taki nie wygląda] podobnie z dopasowaniem światła) Niezależnie od tego czy to model do renderu czy silnika, trzeba przygotować mu odpowiednie tekstury i zamiast foty, która ma już wypalone światło, odbicia itd, odtworzyć jej materiał za pomocą poszczególnych tekstur: diffuse, reflection, glossiness, bump/normal etc. Oczywiście równie ważny jest sam shader i jego ustawienia, adekwatne do rodzaju materiału. Do tego, jeśli zależy Ci na realistycznym renderze, powinieneś użyć jakiejś mapki hdri, która będzie symulować otoczenie. Pzdr
-
Ustawienia VRay powodują błędy przy świetle innym niż dome
Z tego co kojarzę w Vra'y pod Max'a jest możliwość wykluczenia poszczególnych obiektów z odbić/refrakcji (brakuje mi tego w maya eh) http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/global_settings.htm Object properties / "Reflection Exclude" & "Refraction Exclude"
-
Odbicia w szybach - VRay
Zamiast tworzyć otocznie wokół szyb możesz też użyć mapki hdr. Jest wiele darmowych np. na stronie http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html Jeżeli zależy Ci na tym aby odbicia były widoczne jedynie w szybach możesz ustawić dla materiału szyb atrybut "vRay material override" tam ładujesz mapkę odbić do slotu Environment Override i gotowe :)
-
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Hatt3r ;iacu: Dzięki;) Sebazx6r:Znacie już listę wykładowców? Jeżeli jest na niej p. Mariusz Korczak to możesz być pewien, że naprawdę dużo się nauczycie:) Ma nie tylko ogromną wiedzę ale świetnie potrafi ją przekazać. Pełnił obowiązki dyrektora po odejściu Z. Rybczyńskiego i ściślej mówiąc to właśnie on postawił całe drimagine na nogi. Wcześniej był profesorem 3d w Seneca College – (Toronto) więc ma bardzo szerokie spojrzenie na system edukacji w tej branży. Trzymam kciuki za kolejne edycję;)
-
Od czego zacząć.
Narzędzia to oczywiście podstawa. Ale od siebie polecał bym zacząć od modelowania obiektów składających się z mniejszych części (np. wspomniany wcześniej pistolet). Możesz wtedy ćwiczyć używanie różnych narzędzi a nawet jeśli coś pójdzie nie tak prościej będzie naprawić błąd. W przypadku samochodów, postaci etc. ważne jest utrzymanie prawidłowej topologi siatki i jeśli w jednym miejscu coś nie wyjedzie jak trzeba to będzie to miało wpływ na resztę modelu, a wtedy niepotrzebnie się zniechęcisz;)
-
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Jeszcze raz wielkie dzięki wszystkim za komentarze!:) le_chu: Co do czasu jaki poświęciłem na tą pracę to przyznaję, że najdłużej zajęło mi opracowanie konceptu. W sumie miesiąc szkicowania wieczorami różnych wariantów ogólnej sylwetki, detalu, z czego i tak 99% poszło do kosza;p Około dwa tygodnie na modelowanie, dwa dni na rozkładanie uvs, pół dnia na rigging, dzień animacja i około pięciu dni dobór materiałów, nałożenie tekstur, oświetlenie, rendering. Ogólnie musiałem wyrobić się przed końcem drimagine żeby wyrenderować całość na szkolnych komputerach i wiem że nie wszystko zdążyłem poprawić. Razer: Grafiką 3d na poważnie zająłem się dopiero w Drimagine, wcześniej zrobiłem kilka prac w cinema4d żeby mieć cokolwiek do pokazania na rozmowie kwalifikacyjnej do tej szkoły. Większość mojego doświadczenia z 3d to jednak nauka w Drimagine, z której jestem bardzo zadowolony. Nie wiem jak będzie wyglądała kolejna edycja, ale w czasie kiedy dyrektorem był p. Mariusz Korczak można się było tam naprawdę sporo nauczyć. CzAk1: Póki co model do szuflady ale chętnie do niego wrócę jak będę miał mocniejszy komputer, wymodeluję wnętrze kabiny, jakiegoś pilota i zrobię krótką animkę;)
-
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Dzięki wszystkim za komentarze, nie spodziewałem się tutaj tak pozytywnego odbioru mojej pracy;) Inspiracją były po części owady: "osa i ważka" więc jak zauważyłeś pkm77 coś z organicznych kształtów próbowałem przedstawić jednak w zmechanizowanej wersji;) Co do konstrukcji to tak jak wspomniał ola-f, przyznaję że, jest trochę bez sensu (np. połączenie silnik odrzutowy-klasyczne śmigła?) no ale pozwoliłem sobie na swobodę w szukaniu ciekawej sylwetki kosztem realizmu, wiem, że coś takiego nie miało by szans wejść choćby w fazę prototypu;)
-
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Witam wszystkich, Przedstawiam model który wykonałem około miesiąca temu po szkole Drimagine do swojego demo reela. Głównym założeniem było wypracowanie własnego konceptu, zaczynając od szkiców po ostateczny render. Całość wykonana na sofcie Autodesk maya (mental ray) + minimalnie Photoshop do post produkcji. Moja pierwsza pracka na tym forum więc z góry dzięki za komentarze i konstruktywna krytykę;) Dla zainteresowanych link do testowej animacji: [ATTACH=CONFIG]82649[/ATTACH]