Skocz do zawartości

Dante41k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dante41k

  1. Dante41k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja niedawno skończyłem Catherine. Polecam grę każdemu kto lubuje się w produkcjach typu Heavy Rain, Fahrenhait czy Fragile Dreams. Poza tym jest bardzo wiele gier godnych polecenia. Wspomniany wyżej Alan Wake, L.A. Noire. Czy z tych bardziej klasycznych Silent Hill, Mafia I, Final Fantasy wszelkiej maści Fallout, także z najnowszymi. Co do Skyrima to jakoś męczę tą grę i męczę. Kilkanaście godzin na liczniku ale jakoś nie mogę się wgryźć w ten świat, dawno już chyba przestały mnie pociągać smoki i bieganina za potworami z bagien. Batman był ok, ale nie przesadzajmy. Poza tym zawsze warto wracać do klasyki, czasów Amigi, C64. Wtedy powstawały naprawdę dobre gry.
  2. Dante41k odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne z pytań człowieka który się nie zna. Jak stworzyć taką teksturę? Czy idę dobrym tropem? Mogę np. wymodelować sobie takie kafelki i wypalić teksturę? Ewentualnie rozłożyć ją na kafelki + fuga. Przepuścić to przez crazybump? Dopiero uczę się modelować, ale powoli wypadałoby zacząć też jakieś tekstury robić.
  3. Dante41k odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje pytanie może się wydać niektórym banalne, ale czy te kafelki to tekstura czy są one wymodelowane?
  4. Dla mnie na razie taki poziom profesjonalizmu nie jest dostępny, ale z chęcią zobaczyłbym tutorial związany z tą pracą.
  5. Dante41k odpowiedział Mortis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym spróbował Bevel.
  6. Dante41k odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Domyślałem się, ale dla pewności zapytałem. Świetna robota!
  7. Dante41k odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak robiłeś zaczep armaty?
  8. Dante41k odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hmm. Nie mam może dużego doświadczenia, ale widziałem gdzieś skrypt do tworzenia takich rzeczy. Ewentualnie tutaj na forum czytałem, że jeden z użytkowników ze strony producenta wziął wymiary kostki brukowej. Stworzył jedną a później kopiował do woli. Są chyba różne metody. Ja osobiście wymodelowałbym właśnie kostkę brukową, następnie zrobił z tego teksturę. Tutoriale też pewnie się znajdą jakieś, poszukaj na YT.
  9. Dante41k odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Możesz go wymodelować i z modelu zrobić teksturę z normalmapą. Albo w jakimś programie graficznym a później przepuścić np. przez Crazybump.
  10. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds Max ale postanowiłem podzielić się wynikami mojej kilkudniowej (na razie) pracy w programie. Od jakiegoś czasu przymierzałem się do stworzenia świątyni w stylu gotyckim. W tym momencie jestem może w połowie pracy. Nie wszystko wygląda tak jak chciałbym żeby wyglądało, czasem fantazja ponosi a brak umiejętności robi swoje. Projekt realizuje w sumie sam, czasem wspieram się jakimś tutorialem jeśli już naprawdę nie mam pomysłu jak stworzyć dany obiekt. Proszę o sugestie, spostrzeżenia. Co mogę poprawić? Nad czym popracować?
  11. Dante41k odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najpierw dodałem po prostu modyfikator xform do stosu, ale tak jak napisałem, nic się nie działo. Dopiero później znalazłem reset xform. Po dodaniu i złączeniu stosu w jedno wszystko wróciło do normy.
  12. Dante41k odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znalazłem tutorial konkretny i udało się. Dziękuję za naprowadzenie na właściwy trop. Teraz mogę dalej się tym zająć.
  13. Dante41k odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdzie znajdę to reset xform? Szukałem, ale nie bardzo mogę znaleźć. Na screenach widać mniej więcej o co mi chodzi. Wskaźnik niby jest ok. Ale kiedy extruduje którykolwiek z poligonów robi się bajzel. EDIT: Znalazłem Xform, ale po dodaniu do stosu nic się nie dzieje. Są dwie opcje, Gizmo i Center, ale są one "puste", nie posiadają żadnych opcji do ustawienia.
  14. Dante41k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, czy istnieje sposób na zresetowanie ustawień pivot, ewentualnie jakieś inne rozwiązanie mojego problemu. Całość widoczna na screenie: Problem jest taki, że kiedy usiłuje extrudować to poligony zawsze są extrudowane pod kątem. Jak temu zaradzić?
  15. Dante41k odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pokażesz siatkę?
  16. Dante41k odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo samemu można się przyjrzeć realnej szafie czy tam komodzie jeśli masz możliwość. To też pomaga.
  17. Dante41k odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki Dynamico! To o wiele bardziej ułatwi mi sprawę w tym momencie niż materiał.
  18. Dante41k odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapewne chodzi Ci o blueprint. Czasami producenci mebli udostępniają takie rzeczy na swoich stronach internetowych.
  19. Dante41k odpowiedział Mortis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też robiłem M4, ale całkiem innaczej podchodziłem do całości. Robisz model zgodnie z jakimś tutorialem czy całkiem sam?
  20. Dante41k odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, dzięki, rzeczywiście rozwiązało mój problem. Wiedziałem, że można nałożyć dwustronny materiał, ale nie pomyślałem o tym, myślałem, że można to załatwić jakimś modyfikatorem albo inną opcją.
  21. Dante41k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam taki problem. Zorientowałem się w sumie dość późno i teraz potrzebuje jakiegoś rozwiązania. Już miałem rzucić całość w diabły ale pomyślałem, że ktoś może mi pomoże na forum. Problem jest taki, że modelowałem sobie sklepienie sufitu w stylu gotyckim. Kiedy chcę renderować obraz to od wewnątrz poligony są niewidoczne, tylko render z zewnątrz pokazuje mi, że coś rzeczywiście tam jest. Wszystko przedstawione na obrazkach: Czy istnieje jakaś opcja, która pozwoli mi na obustronne wyświetlanie poligonów? Bardzo prosiłbym o odpowiedź. Z góry dziękuję.
  22. Dante41k odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie to w pełni profesjonalna robota.
  23. Mógłbyś zdradzić jak robiłeś te takie "ślimaki, zawijasy" na górze kolumn?
  24. Dante41k odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tło mogłoby być odrobinę jaśniejsze.
  25. Dante41k odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszukam tutoriala w takim razie. Dziękuję w kazdym razie za odpowiedź! A Twoje prace są, co nie dziwi, prima sort!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności