Dante41k
Members-
Liczba zawartości
82 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Dante41k
-
Ja niedawno skończyłem Catherine. Polecam grę każdemu kto lubuje się w produkcjach typu Heavy Rain, Fahrenhait czy Fragile Dreams. Poza tym jest bardzo wiele gier godnych polecenia. Wspomniany wyżej Alan Wake, L.A. Noire. Czy z tych bardziej klasycznych Silent Hill, Mafia I, Final Fantasy wszelkiej maści Fallout, także z najnowszymi. Co do Skyrima to jakoś męczę tą grę i męczę. Kilkanaście godzin na liczniku ale jakoś nie mogę się wgryźć w ten świat, dawno już chyba przestały mnie pociągać smoki i bieganina za potworami z bagien. Batman był ok, ale nie przesadzajmy. Poza tym zawsze warto wracać do klasyki, czasów Amigi, C64. Wtedy powstawały naprawdę dobre gry.
-
Kolejne z pytań człowieka który się nie zna. Jak stworzyć taką teksturę? Czy idę dobrym tropem? Mogę np. wymodelować sobie takie kafelki i wypalić teksturę? Ewentualnie rozłożyć ją na kafelki + fuga. Przepuścić to przez crazybump? Dopiero uczę się modelować, ale powoli wypadałoby zacząć też jakieś tekstury robić.
-
Moje pytanie może się wydać niektórym banalne, ale czy te kafelki to tekstura czy są one wymodelowane?
-
Wiz: Osiedle domów jednorodzinnych
Dante41k odpowiedział Nagash → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dla mnie na razie taki poziom profesjonalizmu nie jest dostępny, ale z chęcią zobaczyłbym tutorial związany z tą pracą.- 5 odpowiedzi
-
- grafika 3d
- hibox
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja bym spróbował Bevel.
-
obiekt Obiekt 3d: francuska armata 75mm
Dante41k odpowiedział Dashaje → na temat → Work in progress (WIP)
Domyślałem się, ale dla pewności zapytałem. Świetna robota! -
obiekt Obiekt 3d: francuska armata 75mm
Dante41k odpowiedział Dashaje → na temat → Work in progress (WIP)
Jak robiłeś zaczep armaty? -
Hmm. Nie mam może dużego doświadczenia, ale widziałem gdzieś skrypt do tworzenia takich rzeczy. Ewentualnie tutaj na forum czytałem, że jeden z użytkowników ze strony producenta wziął wymiary kostki brukowej. Stworzył jedną a później kopiował do woli. Są chyba różne metody. Ja osobiście wymodelowałbym właśnie kostkę brukową, następnie zrobił z tego teksturę. Tutoriale też pewnie się znajdą jakieś, poszukaj na YT.
-
Możesz go wymodelować i z modelu zrobić teksturę z normalmapą. Albo w jakimś programie graficznym a później przepuścić np. przez Crazybump.
-
Jestem początkującym użytkownikiem 3ds Max ale postanowiłem podzielić się wynikami mojej kilkudniowej (na razie) pracy w programie. Od jakiegoś czasu przymierzałem się do stworzenia świątyni w stylu gotyckim. W tym momencie jestem może w połowie pracy. Nie wszystko wygląda tak jak chciałbym żeby wyglądało, czasem fantazja ponosi a brak umiejętności robi swoje. Projekt realizuje w sumie sam, czasem wspieram się jakimś tutorialem jeśli już naprawdę nie mam pomysłu jak stworzyć dany obiekt. Proszę o sugestie, spostrzeżenia. Co mogę poprawić? Nad czym popracować?
-
Najpierw dodałem po prostu modyfikator xform do stosu, ale tak jak napisałem, nic się nie działo. Dopiero później znalazłem reset xform. Po dodaniu i złączeniu stosu w jedno wszystko wróciło do normy.
-
Znalazłem tutorial konkretny i udało się. Dziękuję za naprowadzenie na właściwy trop. Teraz mogę dalej się tym zająć.
-
Gdzie znajdę to reset xform? Szukałem, ale nie bardzo mogę znaleźć. Na screenach widać mniej więcej o co mi chodzi. Wskaźnik niby jest ok. Ale kiedy extruduje którykolwiek z poligonów robi się bajzel. EDIT: Znalazłem Xform, ale po dodaniu do stosu nic się nie dzieje. Są dwie opcje, Gizmo i Center, ale są one "puste", nie posiadają żadnych opcji do ustawienia.
-
Witam, czy istnieje sposób na zresetowanie ustawień pivot, ewentualnie jakieś inne rozwiązanie mojego problemu. Całość widoczna na screenie: Problem jest taki, że kiedy usiłuje extrudować to poligony zawsze są extrudowane pod kątem. Jak temu zaradzić?
-
Scena 3D: Philips Hi-Fi system
Dante41k odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pokażesz siatkę? -
Albo samemu można się przyjrzeć realnej szafie czy tam komodzie jeśli masz możliwość. To też pomaga.
-
Dzięki Dynamico! To o wiele bardziej ułatwi mi sprawę w tym momencie niż materiał.
-
Zapewne chodzi Ci o blueprint. Czasami producenci mebli udostępniają takie rzeczy na swoich stronach internetowych.
-
Też robiłem M4, ale całkiem innaczej podchodziłem do całości. Robisz model zgodnie z jakimś tutorialem czy całkiem sam?
-
Ok, dzięki, rzeczywiście rozwiązało mój problem. Wiedziałem, że można nałożyć dwustronny materiał, ale nie pomyślałem o tym, myślałem, że można to załatwić jakimś modyfikatorem albo inną opcją.
-
Witam, mam taki problem. Zorientowałem się w sumie dość późno i teraz potrzebuje jakiegoś rozwiązania. Już miałem rzucić całość w diabły ale pomyślałem, że ktoś może mi pomoże na forum. Problem jest taki, że modelowałem sobie sklepienie sufitu w stylu gotyckim. Kiedy chcę renderować obraz to od wewnątrz poligony są niewidoczne, tylko render z zewnątrz pokazuje mi, że coś rzeczywiście tam jest. Wszystko przedstawione na obrazkach: Czy istnieje jakaś opcja, która pozwoli mi na obustronne wyświetlanie poligonów? Bardzo prosiłbym o odpowiedź. Z góry dziękuję.
-
Scena 3D: Philips Hi-Fi system
Dante41k odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jak dla mnie to w pełni profesjonalna robota. -
architektura kościół oo. pijarów w krakowie
Dante41k odpowiedział J_W → na temat → Work in progress (WIP)
Mógłbyś zdradzić jak robiłeś te takie "ślimaki, zawijasy" na górze kolumn? -
Tło mogłoby być odrobinę jaśniejsze.
-
Poszukam tutoriala w takim razie. Dziękuję w kazdym razie za odpowiedź! A Twoje prace są, co nie dziwi, prima sort!