Zawartość dodana przez Dante41k
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja niedawno skończyłem Catherine. Polecam grę każdemu kto lubuje się w produkcjach typu Heavy Rain, Fahrenhait czy Fragile Dreams. Poza tym jest bardzo wiele gier godnych polecenia. Wspomniany wyżej Alan Wake, L.A. Noire. Czy z tych bardziej klasycznych Silent Hill, Mafia I, Final Fantasy wszelkiej maści Fallout, także z najnowszymi. Co do Skyrima to jakoś męczę tą grę i męczę. Kilkanaście godzin na liczniku ale jakoś nie mogę się wgryźć w ten świat, dawno już chyba przestały mnie pociągać smoki i bieganina za potworami z bagien. Batman był ok, ale nie przesadzajmy. Poza tym zawsze warto wracać do klasyki, czasów Amigi, C64. Wtedy powstawały naprawdę dobre gry.
-
Kuchnia
Kolejne z pytań człowieka który się nie zna. Jak stworzyć taką teksturę? Czy idę dobrym tropem? Mogę np. wymodelować sobie takie kafelki i wypalić teksturę? Ewentualnie rozłożyć ją na kafelki + fuga. Przepuścić to przez crazybump? Dopiero uczę się modelować, ale powoli wypadałoby zacząć też jakieś tekstury robić.
-
Kuchnia
Moje pytanie może się wydać niektórym banalne, ale czy te kafelki to tekstura czy są one wymodelowane?
- Wiz: Osiedle domów jednorodzinnych
- M4 Początkujący
- Obiekt 3d: francuska armata 75mm
- Obiekt 3d: francuska armata 75mm
-
[3ds max] Chodnik
Hmm. Nie mam może dużego doświadczenia, ale widziałem gdzieś skrypt do tworzenia takich rzeczy. Ewentualnie tutaj na forum czytałem, że jeden z użytkowników ze strony producenta wziął wymiary kostki brukowej. Stworzył jedną a później kopiował do woli. Są chyba różne metody. Ja osobiście wymodelowałbym właśnie kostkę brukową, następnie zrobił z tego teksturę. Tutoriale też pewnie się znajdą jakieś, poszukaj na YT.
-
[3ds max] Chodnik
Możesz go wymodelować i z modelu zrobić teksturę z normalmapą. Albo w jakimś programie graficznym a później przepuścić np. przez Crazybump.
-
Wnętrze świątyni.
Jestem początkującym użytkownikiem 3ds Max ale postanowiłem podzielić się wynikami mojej kilkudniowej (na razie) pracy w programie. Od jakiegoś czasu przymierzałem się do stworzenia świątyni w stylu gotyckim. W tym momencie jestem może w połowie pracy. Nie wszystko wygląda tak jak chciałbym żeby wyglądało, czasem fantazja ponosi a brak umiejętności robi swoje. Projekt realizuje w sumie sam, czasem wspieram się jakimś tutorialem jeśli już naprawdę nie mam pomysłu jak stworzyć dany obiekt. Proszę o sugestie, spostrzeżenia. Co mogę poprawić? Nad czym popracować?
-
Resetowanie pivot? Problem z extrude.
Najpierw dodałem po prostu modyfikator xform do stosu, ale tak jak napisałem, nic się nie działo. Dopiero później znalazłem reset xform. Po dodaniu i złączeniu stosu w jedno wszystko wróciło do normy.
- Resetowanie pivot? Problem z extrude.
-
Resetowanie pivot? Problem z extrude.
Gdzie znajdę to reset xform? Szukałem, ale nie bardzo mogę znaleźć. Na screenach widać mniej więcej o co mi chodzi. Wskaźnik niby jest ok. Ale kiedy extruduje którykolwiek z poligonów robi się bajzel. EDIT: Znalazłem Xform, ale po dodaniu do stosu nic się nie dzieje. Są dwie opcje, Gizmo i Center, ale są one "puste", nie posiadają żadnych opcji do ustawienia.
-
Resetowanie pivot? Problem z extrude.
Witam, czy istnieje sposób na zresetowanie ustawień pivot, ewentualnie jakieś inne rozwiązanie mojego problemu. Całość widoczna na screenie: Problem jest taki, że kiedy usiłuje extrudować to poligony zawsze są extrudowane pod kątem. Jak temu zaradzić?
- Scena 3D: Philips Hi-Fi system
-
Szkice potrzebne do modelowania.
Albo samemu można się przyjrzeć realnej szafie czy tam komodzie jeśli masz możliwość. To też pomaga.
- Obustronne wyświetlanie poligonów.
-
Szkice potrzebne do modelowania.
Zapewne chodzi Ci o blueprint. Czasami producenci mebli udostępniają takie rzeczy na swoich stronach internetowych.
- M4 Początkujący
- Obustronne wyświetlanie poligonów.
-
Obustronne wyświetlanie poligonów.
Witam, mam taki problem. Zorientowałem się w sumie dość późno i teraz potrzebuje jakiegoś rozwiązania. Już miałem rzucić całość w diabły ale pomyślałem, że ktoś może mi pomoże na forum. Problem jest taki, że modelowałem sobie sklepienie sufitu w stylu gotyckim. Kiedy chcę renderować obraz to od wewnątrz poligony są niewidoczne, tylko render z zewnątrz pokazuje mi, że coś rzeczywiście tam jest. Wszystko przedstawione na obrazkach: Czy istnieje jakaś opcja, która pozwoli mi na obustronne wyświetlanie poligonów? Bardzo prosiłbym o odpowiedź. Z góry dziękuję.
- Scena 3D: Philips Hi-Fi system
-
kościół oo. pijarów w krakowie
Mógłbyś zdradzić jak robiłeś te takie "ślimaki, zawijasy" na górze kolumn?
-
Zegarek
Tło mogłoby być odrobinę jaśniejsze.
-
Zegarek
Poszukam tutoriala w takim razie. Dziękuję w kazdym razie za odpowiedź! A Twoje prace są, co nie dziwi, prima sort!