Zawartość dodana przez motyl
- motyl
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
front, tyle mam do powiedzenia :D
- Rozpu w kulturze i sztuce
- Rozpu w kulturze i sztuce
- Teczka 2D - Telthona
-
Marcin Tomalak
fajne te ostatnie :) na mieczach możesz sobie puścić na osobnej warstwie Occlusion shadows to są cienie "szczelinowe" tam gdzie najmniej światła wpada (uwzględniając ambient, odbite i główne) np styk przedmiotu z podłożem. możesz to na osobnej warstwie malujesz sobie 100 czernią w miejscach poszczególnych, robisz z tego potem maskę i modelujesz tak by pasowało :) a co do nóg to ja bym Ci jednak zaproponował zaznaczanie brył, bo linearnie można czasem nie zastanawiać się i rysować płasko. Nie chodzi o renderowanie wszystkiego, ale jakbyś na przykład na koniec zrobił sobie taką siatkę http://3.bp.blogspot.com/-CFBOVjJVIyY/UQLGOGAeFHI/AAAAAAAAAhU/J6x8ZMormaM/s1600/img014.jpg i od razu wiesz jaka to jest bryła itd :)
-
Teczka 2D : prorok601 - dużo farby
to po 6 latach wykopujecie teczki? xD
-
Marcin Tomalak
to było by zbyt proste gdyby dało się ją podpiąć do wszystkiego:) to ma chyba uczulić ludzi na to, że inaczej się cieniuje coś co ma stosunkowo niski walor od tego co ma stosunkowo wysoki walor :P zrobiłem Ci overa(?) pracki. Chciałem zwrócić uwagę na kilka rzeczy które będziesz jeszcze u Hamptona miał 1 Asymetria 2 Pamiętaj o strefach aktywnych, które pracują, które są pasywne Pinch (jest bardziej w kształcie litery c) and Strech (jest w kształcie litery s). 3 W którą stronę pcha dana część kończyny? 4 Gdzie jest ciężar ciała? 5 Landmarki punkty orientacyjne (łopatka, kręgosłup, boki miednicy itd) 6 Proporcje, w sumie to plastyczna dla mnie sprawa, ale fajnie jeśli je kontrolujesz świadomie tzn to że ktoś ma za długie nogi wynika z świadomej decyzji, a nie z tego że nie umiesz np. określić proporcji nóg 7 nie kopiuj rzeczy, analizuj je. Bo gdy tylko kopiujesz możesz nie trafić idealnie tak samo pędzlem i cały obraz się zawali, gdy analizujesz świadomie konstruujesz co się na obrazie dzieje. może Ci coś oczywiście nie spasować, ale spróbuj w takim przypadku przynajmniej będziesz wiedział że nie lubisz metody hamptona :P
-
nicponim UP UP !
dobra, przekonałeś mnie zbieram 90 dolców na ten tutorial :P
- E to tha C
-
Dagoo
To są jakieś rzeczy powiązane z tym co Morbid kiedyś robił? http://www.balloontree.com/img/characters/dedalus_m.jpg http://www.balloontree.com/img/characters/gulls_m.jpg
-
Tomasz Gr
hej, sory ale beznadziejne podejście, drugiego raczej nie będziesz miał :)
- motyl
-
Marcin Tomalak
najpierw proste bryły, kalkulowanie walorów, cienia rzuconego, to wszystko będziesz miał w tej serii scotta Robetsona. Dzięki temu ogarniesz sobie proste bryły. Hampton z tych prostych brył konstruuje anatomię, więc jak już byś miał bryły ogarnięte to znacznie więcej zrozumiesz z jego konstrukcji :) Tak jeszcze jedna rzecz odnośnie wcześniejszych robaczków, spróbuj sobie kiedyś zrobić taką wersję low poly (feng kiedyś tez pokazywał takie ćwiczenie) różnica jest taka że używasz wtedy kanciastych brył, a przez to wiesz gdzie jest bok formy (co przy miękkich formach wcale nie jest takie łatwe do określenia). Dzięki temu będziesz miał znacznie lepsze wyobrażenie gdzie uderza światło, a gdzie nie.
-
irlethann
Pociśnij jakiś ciekawszy pomysł :) teraz masz tylko panią w cyberportkach. Zrób sobie ze 20 szkicy zanim wybierzesz najciekawszą, bo w innym wypadku się narobisz nad czymś czego nawet wcześniej nie przemyślałaś.
-
Marcin Tomalak
hej, generalnie malarsko jest spoko, tylko brakuje Ci zupełnie konstrukcji. Bez tego będziesz malował na oślep bez zrozumienia tego co się dzieje na obrazie. Zrób sobie serię Scotta Robertsona How to render i widziałem że chyba masz Hamptona książkę do anatomii ona jest naprawdę chyba najlepszą pozycją jaką czytałem do tej pory na temat anatomii. Powodzenia:)
-
Tomzar
To ostatnie jest bardzo spoko :) ten wcześniejszy kuleje rzeczywiście anatomicznie i dizajnowo. Jeśli chodzi o anatomię to myślę że by wyglądał bardziej kozakowato przydałaby mu się poza bardziej dynamiczna, albo oddająca jego charakter. Bo teraz po tym overze ma pozę normalnego rycerza gotowego do boju. Pomyśl jeszcze o takich aspektach storytellingowych np Koleś ma futro na szyi ale za to ma brzuch odkryty i nogi (tak niektóre panie w zimie chodzą, ale wiesz... :P) Druga sprawa futro jest pięknie wyczyszczone jak sklepowe, pan na takiego co po sklepach łazi nie wygląda. Na koniec, jeśli jeszcze chciałbyś go dopompować to 3 punkt zbiegu i gotowe :)
- motyl
- motyl
-
Teczka 2D Kalberos
widać że skillujesz szczególnie w fragmentach dopieszczonych :) Chyba bardzo Ci pomagają te szkicowe studia. No nic, czekam na kolejnego upa :P
-
Teczka 2D: Piret
Gratulacje!:D znaczy dziecka i fajnej pracy :) duży postęp zrobiłaś względem envirosów generalnie bardzo fajnie tylko momentami jest brudno, w sensie mało nasycony jest kolor np na ramieniu łucznika. No to ja czekam na więcej i powodzenia :)
-
Last UP 2012
dwa ostatnie baardzo piękne :) wcześniejsze też są dobre, tylko widać że speedy i brakło czasu momentami. Za to jak na speeda piękny konik:)
- motyl
- motyl
-
Tomzar
Mam nadzieję że czujesz tego MEGA improva od tej pierwszej szkicowej pracki. Ten ostatni maz i z pierwszego posta zasługują na fronta, jak ktoś z adminów to przegląda to zobaczcie na rzeczy które robi ostatnio. Masz mega ciekawe pracki bo nie idziesz ani w standardowy design, ani w nudne kompozycje. Nie wiem czy już gdzieś pracujesz czy się dopiero zbierasz, jak dla mnie powinieneś się za to zabrać bo jesteś pro :) Masz może gdzieś sklecone folio co by można było popodziwiać?