Zawartość dodana przez motyl
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
saharaam
bardzo fajne masz te linearty. Coś będziesz dalej z nimi robić? Czy po prostu dla wprawy sobie je rysujesz?
-
światło i cień
ja tak zaproponuję co mi jakoś tam pomogło przy ogarnianiu tematu: -scott robertson - how to render matte surfaces 1-3 -color and light by james gurney -sam nielson fundamental of lighting kurs na schoolism
-
fus
nie no, jak miałbym powiedzieć ze swojej perspektywy, to martwe po prostu dużo uczą na temat materiałów, światła temperatury barw.. ale nie jest o oczywiście niezbędne :P wg mnie lepiej zrobić sobie najpierw kurs fundamental of lighting na schoolism teraz to chyba kosztuje 30 dolców per miesiąc. Bo to daje Ci przynajmniej świadomość tego czego szukasz malując martwe. Co to occlussion shadow, efekt fresnela, co to ten ambient, jak umieszczać highlighty i czym jest subsurface scattering. I z taką wiedzą martwe nie wyglądają tak ze na chybił trafił wstrzelisz się z kolorem, tylko bardziej sie zastanawiasz nad tym co się dzieje z materiałami. A jeżeli chodzi o Fusa to nie mam pojęcia, ale wydaje mi się że swoje przerobił :) też patrz na to że większość ostatnich rzeczy to są fotomanipulacje + 3d overpainty
-
Teczka 2D: Sidre
nie kumam zupełnie o co chodzi w poprzednim :D ale fajną masz tą stylówkę i elegancko Ci to idzie :)
- wwysocki
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
ej właśnie, martwe rób z biurka, jabłuszko za 50gr potem sobie jeszcze do tego zjesz :P stockowe strasznie kłamią z kolorami i nie ma w ogóle interakcji z podłożem, a aparat często wyrzuca jakieś spektrum barw albo w cieniu albo w refleksach
- motyl
- motyl
- motyl
-
Igi
hehe, wrzucaj częściej bo zajebiste!
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
super te szkice, weź więcej pociśnij swoich artów z postaciami :)
-
teczka 2d emenems
martwe super :) zobacz sobie jeszcze raz na dizajn iron mana i funkcjonalność zbroi, na przykład jak podniesie nogę to zbroja będzie mu się wbijać w biodro, co ograniczy jego pole ruchu, tak samo ze zbroją na piersiach jakby chciał się pochylić będzie mu się wbijać w brzuch, albo "boczki", ale jak ją zrównasz z żebrami to będzie już w porządku. Przy pozach bardzo przydatna jest metoda Reilly'ego co do rytmizowania układu mięśni i mas http://dhfa.net/blog/wp-content/uploads/2011/09/Notebook5.jpg
- motyl
-
motyl
zrzucę sobie trochę rzeczy po długiej przerwie :P motyl sobie wymyślił że zrobi dyplom z concept artów do książki Orwella rok 1984 więc mam tego całkiem sporo, ale zrzucę te bardziej zjadliwe hehe kilka konceptów różnej maści na konkurs stoic studia: a tutej kowboj który był wcześniej i chciałem go sobie odświeżyć trochę :)
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
TSP #203 - Tokio AD 2115
o ja, bierę dzisiaj udział, nie ma bata :D
-
Do światła
możesz też spróbować stary, dobry korektor :)
-
Matte Paintngs by takashmen
?? mógłbyś napisać coś więcej na ten temat? Bo szczerze powiedziawszy pierwsze słyszę o malowaniu matte. Wszystkie matte które widziałem w ciągu kilku ostatnich lat, były kolażami 3d i 2d fotki+ ewentualnie 5-10% podmalówki.
-
Bombadil 2d
ej zmień proszę kompozycję na tym logo, bo w abstrakcyjny sposób przypomina sisiora :D jak bierzesz się za logo to z takich podstawowych rzeczy to fajnie jakby było na polu kwadrata (najlepiej się skaluje), bardzo proste i czytelne kształty.
-
takashmen maluje.
podziel sobie to na osobne warstwy będzie łatwiej twarde krawędzie utrzymać i kontrolować walor, a tak ogólnie to masz strasznie fajny feel na tych malunach. Póki co mój faworyt https://cdn.artstation.rocks/p/assets/images/images/000/207/981/large/wojciech-bajor-medieval-waterfall-fin.jpg?1410893522 :P
-
Tomzar
front! mi się bardzo te szkieletowato mechowate nogi podobają w kontraście do bydlaka :)
-
teczka 2d emenems
hej, olej taki render narazie na rzecz poszukiwania kształtów, spoko że są ujęte z profilu bo nie musisz ruszać bardzo problemu anatomii. nie wiem czy nie lepszym pomysłem jest cisnąć na początku w b&w, potem warianty koloru, co by też na niego nie tracić póki co czasu. Thumbsy powinny być w miarę szybkie do 5 min, ale zrób ich z 12-15 i wtedy masz z czego wybierać. Nie wiem czy masz, ale zrób sobie reference board, prostą historię (2-3 zdania) i wypisz sobie cechy jakie postać powinna mieć, jakie chcesz ująć i do przodu :D
- motyl
- Coyote
- motyl
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10