Skocz do zawartości

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. the_fgdf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawdopodobnie najlepszy reel na świecie
  2. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Abstrahując od softu jego zastosowania i dużej ilości praktycznych rzeczy do wykorzystania. Polecam materiały techniczne Pixara http://graphics.pixar.com/library odnośnie softu - Gepetto http://graphics.pixar.com/library/CartoonCollision/paper.pdf
  3. the_fgdf odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zapowiada się że będziemy shortowym mocarstwem. Życzyć sił i samozaparcia, a wątkowi żeby prze kilka lat nie przepadł - będziemy rozliczać.
  4. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dystrykt - bardzo pozytywnie, może nawet najlepiej od czasu Matrixa 1. True Blood - sezon 2 , dla lubiacych wampiry jami 9 - Pozytywne zaskoczenie, trafiło w moje gusta, najlepiej od czasu Monsters vs Aliens i nie jest przydługa i nudna jak UP
  5. the_fgdf odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A co chcesz może mnie wspomóc? ;]
  6. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście nie tylko zaoszczędzić na licencjach, ale oszczędności - pieniędzy i nie tylko, to niezmiennie główny powód. I tak jak Kris wspomniał - jeśli widziałeś dużo suwaków to znaczy ze był to marionette - podobno inaczej się tam nie da.
  7. the_fgdf odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak wyłączyć. Po prostu stwórz klucz na 90st obrotu i tyle.
  8. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I takim to własny soft pozwala zaoszczędzić na licencjach.
  9. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nie w Marionette ? ;)
  10. the_fgdf odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ^^ Nie sądzę - teraz to głównie element ekskluzywnych dodatków dvd.
  11. the_fgdf odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne materiały - żeby jeszcze przy każdej tego typu produkcji takie wypuszczali.
  12. To się przewija. Albo masz armie ludzi albo deadline w 2019 ;). Stoje w podobnej trochę sytuacji więc jak najbardziej rozumiem Twoja sytuację. Nim cokolwiek ja, czy pewnie ktoś inny zadeklaruje odpowiedz prosze na kilka pytań. Robiłeś już kiedyś samodzielnie kilkuminutową animację narracyjną? Kto stoi za historia, jakie masz doświadczenie w pisaniu historii / czy któraś z dramatycznych ( nie mówimy przecież o reklamówkach) została zrealizowana - można ja obejrzeć? Kto Ci ewentualnie pomagał w tworzeniu historii? Ile osób już w to zaangażowałeś? Kiedy ci wspomnieni producenci będą się deklarować. Może pochwalisz się konceptami / plotem historii? hawk _BB
  13. the_fgdf odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zabawa ctrl+l powinna pomagać - wygląda że to sytuacja standardowa w maxie niezależnie od renderera
  14. the_fgdf odpowiedział Grave → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cierpi i duma i portfolio, przypomina mi się sytuacja kiedy pani pośrednik zapłakana dzwoniła aby przekazać kolejne jeszcze bardziej pogrążające projekt uwagi. Tak bywa - życie
  15. the_fgdf odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ^^ Uczynie to swoim mottem;) Gratulacje ukończenia i... muszę się przyznać że nie do końca rozgryzłem fabułę -więc proszę - jak dziecku ;) _BB
  16. http://niezlekino.pl/2009/10/09/taiwanskie-wojsko-ma-transformery/
  17. the_fgdf odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tymczasem niepostrzeżenie ogłoszono wyniki! Wszystkie kategorie wygrali raczej faworyci więc niespodzianek nie było. Z naszych dzielnych twórców Best Digital Painting Award otrzymał Michal Lisowski, Best Landscape/Matte Painting Award - Szymon Biernacki GRATULACJE!! Honorary mention -chyba - Michał Krupa z drużyną - jest still ale prowadzi do innego linku - nie zważając na to też gratulacje! więcej: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5293
  18. Zobaczymy co napiszą w nowych licencjach.
  19. the_fgdf odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O metodologi edycji map w blenderze nie będę się wypowiadał bo pojęcie mam blade, ale sedno pozostaje takie samo. http://bgdm.katorlegaz.com/lscm_tute/lscm_tute.htm ^^polecam przestudiować
  20. the_fgdf odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Rozwiązania zalezą trochę od wersji. Jeśli mamy opcje z kanałami tekstur i indywidualnymi uvkami dla każdej z nich (tekstur lub materiałów) przy wykorzystaniu mapy composite. Jeśli nie chcesz żeby mapa się powtarzała to odznaczamy "tile", w opcji indywidualnych tekstury, wybierz unikatowy numer kanału dla każdej kolejnej warstwy a następnie w uvw lub unwrapie z edytuj pozycje i wielkość tej mapy na obiekcie. Do skutku dodawaj warstwę i analogicznie zmień w niej kanał na nr 2 i edytuj UVke dla kanału 2. Można tak w nieskończoność. W Reflect displace itp p oprostu podmieniasz adres tekstur dla pszczególnych warstw i kanałów Oczywiście tutaj dałem tylko diffuse i opacity żeby pokazać że tło takiego obiektu można łatwo wyciąć. POdkreślejeszcze raz, bo ważne żeby każda tekstura w danym kanale miała identyczne koordynaty. ( co nie jest możliwe dla niektórych generowanych map) _BB
  21. the_fgdf odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaki soft? Nie chodzi wyłącznie o gęstość siatki ale o overlapy i to że siatka twarzy zajmuje 1/15 powierzchni mapy tekstury - a to marnotrawstwo.
  22. the_fgdf odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Abstrahując od osoby reżysera i dorobku to ten wywiad jest niezłym kawałkiem materiału do polemiki. Pytania i Odpowiedzi były by ciekawe - popieram
  23. Czy to będą te same filmiki co na siggraphie tylko z polskim komentarzem czy coś autorskiego z naszego podwórka?
  24. the_fgdf odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pivot się Tobie skopał. Reset Pivota rzadko pomaga. Najlepszy jest RESET XFORM albo wadiwą siatkę przyłącz do stworzonego zawczasu cuba lub sphery (dowolnej geometrii z poprawnym pivotem - NIE NA ODWRÓT) po czym od razu usuń te elementy. Jeśli zrobisz to w modyfikatorze edit poly poniżej modyfikatora skin raczej nie powinno być problemu. Tylko pamiętaj o zaznaczeniu "always deform" w skinie.
  25. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ^^ nie tylko nauka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności