Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. NIkt nie pisze bo mecze oglądają ;) Trailer przekozacki Blur mocno rozwija animacje twarzy już naprawdę dobrze z tym jest. Czy lepszy od DX - inny.
  2. Wszystko to za 7,5 k $$$
  3. Fajny bajer ale lud to potrzebuje Ptexa na możliwie wiele platform.
  4. DX1 kopał tyłek a filmik przezacny w konwencji
  5. O to właśnie w tego typu produkcjach chodzi że fabuły nie mają, są za to błyski i fajerwerki. Ale to abstrahując od ocen artystycznych wykonanie jest przednie i chylę im czoła. (To chyba jest demo jakiejś większej produkcji)
  6. Normalnie tego typu produkcje bardziej mnie zniechęcają niż kusza ale przemogłem sie , obejrzałem i trzeba oddać że urywa co nieco. W konwencji to mistrzowska sprawa więc pozwoliłem sobie założyć osobny wątek. hd720 ofc
  7. Przepraszam za refleks ale oto link z rozwiązaniem dla spragnionych brakujących funkcji. Shadery Pro z dodatkowymi funkcjami i usprawnieniami do czasu uaktualnienia powinny więcej niż starczyć http://www.infinity-vision.de/ShaderUtilities/eng/index.html
  8. Max 2011 przyniósł trochę pożądanych nowości ale też kilka kompromitujących niedoróbek. Na początek takich jak brak kontrolerów bump i displacement, które z niewiadomych względów poznikały. No ale Jeff Patton przyszedł na ratunek. Do poczytania i ściągnięcia fixa: http://jeffpatton.net/openb/index.php/2010/04/14/bump-and-displacement-combiners-in-3ds-max-2011 Pewnie zauważyliście też brak obsługi AO i wygładzania krawędzi wewnątrz dysfunkcjonalnych materiałów Autodesk (podobno obsługa tych funkcji będzie wprowadzona niebawem) . Na domiar złego zapomnieli uwzględnić biblioteki ProMaterials które jednak działają należycie w wersji 2011 Niedługo podeśle paczkę dla pokrzywdzonych Jest jeszcze kwestia błędnie działającego materiału szkła Autodesk (zapomnieli o banale zwanym obsługą refrakcji) ale po kolei.
  9. Ciekawe, że użyli do symulacji ubrań softu z półki. DW od czasu Shreka 1 rozwija swoje rozwiązania a tu prosze.
  10. the_fgdf odpowiedział staszek → na temat → Animacje
    Detale i jakość modeli to coś wspaniałego. I jestem pewien że jury to dostrzeże. Piękna robota. Wszyscy piszą o postaciach ale ja przyklasnę scenografii powierzchni... i ten Fiat. Kupa roboty i należy Ci się uznanie pozdro! _BB
  11. Bóg zapłąć Bóg zapłać. Testowałem B&W ale jakoś mi nie pasowało albo jaj zabrakło. Z wiekszym ziarnem to bałbym się oskarżeń o słabą jakość renderów ( a to mnie prześladowało wcześniej) a i tak było trzeba ściemniać i kombinować := Link do Vimeo Chyba lepsza jakośc i bez making ofa http://vimeo.com/11084634
  12. Reanimator tak czułem że to nastąpi hehe ;)- nigdy z siebie bym w te tematy nie poszedł ale ostatecznie bawiłem się dobrze. Z trailerem była taka opcja i nawet kompozycje testowe pomysł z nagle urwaną taśma itp ale uznałem że skoro idę w kierunku kroniki/ materiału propagandowego to warto kilka ujęć dokręcić żeby tak to jakoś sensownie scalić. Problem był taki że wielu z nich nie zdążyłem zrobić co pewnie nawet i widać szczególnie pod koniec. Klamka zapadła no i tak się wyróżnia bardziej.. chyba... pozdrawiam! _BB
  13. Dzięki - cieszy mnie że nikt nie wymiękł po chwili seansu. @ Artur - więc mi tez na początku bardzo nie podpadł ten temat ale tak się zrobiło no i fakt że tutaj duże niedoróbek przejdzie płazem i to mnie zachęciło ostatecznie. Z animacją to chciałem żeby była taka sztywna/spięta i przerysowana a efekt oceniacie sami. @sly masz racje myśle -z pospiechu nawet nie wziąłem tej opcji pod uwagę teraz bym wziął. @blinq,JmTm00 komentarz to fragmenty z dzienników północnokoreańskiej TV coś o Kim Dzong ilu...mysle że teamty podobne do tego co jest w filmie. Teksty pisane są trochę po japońsku ( o ile babelfish nie po przekręcał) mam na dzieje że nikogo tam nie uraziłem := bartolomeo matizlob dzięki za miłe przyjęcie. pozdrawiam! _Swoją barkę...
  14. Witam Przesyłam do przetrawienia przez Szanowne Krajowe Grono ostatnia animacje. B-movie na konkurs cgtalka. W zasadzie bronić musi się sama. Czasu było tyle co po pracy zostawało. z Czego jestem niezadowolony wiem z czego zadowolony też, ciekawią mnie bardzo wasze opinie. Pewnikiem wyłapiecie coś jeszcze. Wszystko to 3ds maxem 2010/2011 z drobną pomocą physx'a i rayfire'a pozdrawiam! _BB p.s. nie udało mi sie thumbaila załączyć ;/
  15. Co do jachtów i statków na taki rozmiar licz MINIMUM 2 tygodnie na zewnątrz + 2 na wnętrze. Wycena to już kwestia b indywidualna tego ile Ty chcesz i ile chce klient.
  16. Ribbony w wersji udoskonalonej naprawde dają rade. Podobnie Toxic ftu Composite - duża wartość dodana do Maxa. Tylko HDR Motion blur nadal skopany i zbugowany - psuje mentalowskie materiały ;/
  17. D3D 10 w nowym Maxie działa szybciej ale jak już się przekonałem z błędami. Nie wyświetla shadeowanych instancji geometrii (widać tylko siatke w trybie z wire'ami). Jednak powrót do D3D 9. Zauważyłem też odczuwalnie szybsza prace softwareowego displaya (przez przypadek jak padł 3d3 przełączył się automatyzcnie - miłe. Nowy manager materiałów - miła rzecz ale może być lepiej. Przepraszam za słowotwórstwo.
  18. Pisze wrażenia z przejścia w trakcie projektu. Nowych featursów jeszcze nie testowałem z braku czasu natomiast mam pewne ogólne przemyslenia. Niesłychane jak odczuwalnie szybciej wszystko chodzi. U mnie mental 3,8 (64 bit) w identycznej scenie (20 mln meshy pełne GI itp ) mieli scenę 60% szybciej niż w z wersji 2010. Viewporty też przyspieszyły (D3D 10) podobnie jak graph editory i bardzo wyraźnie playback animacji. Prawie wszystkie pluginy i skrypty z v12 chodzą bez problemu Generalnie bezproblemowa przesiadka.
  19. the_fgdf odpowiedział jarox → na temat → 3ds max
    Jeśli masz zainstalowaną wersje 2010 PRZED instalacją 2011 ściągnij i zainstaluj SP1 i hotfixy DLA WERSJI 2010 inaczej wyskakują błędy splasch.dll itp przy odpalaniu wersji 2011 pozdro
  20. Jak to jest z tym City Scape ktoś już testował?
  21. Jaka miła nie spodzianka:D
  22. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Człowiek wchodzi a tu takie nowości. Nie wierze Max doczeka się czegoś na kształt poważnego edytora materiałów i po LATACH! Misc: New “Save to 3ds Max/Design 2010” ... na (oby) dobry początek pijemy!
  23. Jedynie słuszna wizja postapokalipsy leci właśnie w TV - Mad Max 2. Idealna opcja na styczniową pracowitą sobotę
  24. Opowiadanie jest zajebiaszcze i dokonuje niezłego spustoszenia tak forma jak i treścią - wszystko tam gra. Mccarthy to jest klasa ale pomimo dobrych chęci, klimatu i świetnej scenografii film to porażka i większość widzów (szczególnie nieoczytanych) wynudzi na śmierć i nie zrozumie o co lota.
  25. the_fgdf odpowiedział SWRSC → na temat → Dyskusje o grafice
    Chyba przydatne rzeczy http://splinedoctors.com/ btw: Czemu to nie jest sticky?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.