Skocz do zawartości

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. NIkt nie pisze bo mecze oglądają ;) Trailer przekozacki Blur mocno rozwija animacje twarzy już naprawdę dobrze z tym jest. Czy lepszy od DX - inny.
  2. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko to za 7,5 k $$$
  3. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny bajer ale lud to potrzebuje Ptexa na możliwie wiele platform.
  4. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    DX1 kopał tyłek a filmik przezacny w konwencji
  5. the_fgdf odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O to właśnie w tego typu produkcjach chodzi że fabuły nie mają, są za to błyski i fajerwerki. Ale to abstrahując od ocen artystycznych wykonanie jest przednie i chylę im czoła. (To chyba jest demo jakiejś większej produkcji)
  6. Normalnie tego typu produkcje bardziej mnie zniechęcają niż kusza ale przemogłem sie , obejrzałem i trzeba oddać że urywa co nieco. W konwencji to mistrzowska sprawa więc pozwoliłem sobie założyć osobny wątek. hd720 ofc
  7. the_fgdf odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam za refleks ale oto link z rozwiązaniem dla spragnionych brakujących funkcji. Shadery Pro z dodatkowymi funkcjami i usprawnieniami do czasu uaktualnienia powinny więcej niż starczyć http://www.infinity-vision.de/ShaderUtilities/eng/index.html
  8. the_fgdf dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Max 2011 przyniósł trochę pożądanych nowości ale też kilka kompromitujących niedoróbek. Na początek takich jak brak kontrolerów bump i displacement, które z niewiadomych względów poznikały. No ale Jeff Patton przyszedł na ratunek. Do poczytania i ściągnięcia fixa: http://jeffpatton.net/openb/index.php/2010/04/14/bump-and-displacement-combiners-in-3ds-max-2011 Pewnie zauważyliście też brak obsługi AO i wygładzania krawędzi wewnątrz dysfunkcjonalnych materiałów Autodesk (podobno obsługa tych funkcji będzie wprowadzona niebawem) . Na domiar złego zapomnieli uwzględnić biblioteki ProMaterials które jednak działają należycie w wersji 2011 Niedługo podeśle paczkę dla pokrzywdzonych Jest jeszcze kwestia błędnie działającego materiału szkła Autodesk (zapomnieli o banale zwanym obsługą refrakcji) ale po kolei.
  9. Ciekawe, że użyli do symulacji ubrań softu z półki. DW od czasu Shreka 1 rozwija swoje rozwiązania a tu prosze.
  10. the_fgdf odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Detale i jakość modeli to coś wspaniałego. I jestem pewien że jury to dostrzeże. Piękna robota. Wszyscy piszą o postaciach ale ja przyklasnę scenografii powierzchni... i ten Fiat. Kupa roboty i należy Ci się uznanie pozdro! _BB
  11. the_fgdf odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bóg zapłąć Bóg zapłać. Testowałem B&W ale jakoś mi nie pasowało albo jaj zabrakło. Z wiekszym ziarnem to bałbym się oskarżeń o słabą jakość renderów ( a to mnie prześladowało wcześniej) a i tak było trzeba ściemniać i kombinować := Link do Vimeo Chyba lepsza jakośc i bez making ofa http://vimeo.com/11084634
  12. the_fgdf odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Reanimator tak czułem że to nastąpi hehe ;)- nigdy z siebie bym w te tematy nie poszedł ale ostatecznie bawiłem się dobrze. Z trailerem była taka opcja i nawet kompozycje testowe pomysł z nagle urwaną taśma itp ale uznałem że skoro idę w kierunku kroniki/ materiału propagandowego to warto kilka ujęć dokręcić żeby tak to jakoś sensownie scalić. Problem był taki że wielu z nich nie zdążyłem zrobić co pewnie nawet i widać szczególnie pod koniec. Klamka zapadła no i tak się wyróżnia bardziej.. chyba... pozdrawiam! _BB
  13. the_fgdf odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki - cieszy mnie że nikt nie wymiękł po chwili seansu. @ Artur - więc mi tez na początku bardzo nie podpadł ten temat ale tak się zrobiło no i fakt że tutaj duże niedoróbek przejdzie płazem i to mnie zachęciło ostatecznie. Z animacją to chciałem żeby była taka sztywna/spięta i przerysowana a efekt oceniacie sami. @sly masz racje myśle -z pospiechu nawet nie wziąłem tej opcji pod uwagę teraz bym wziął. @blinq,JmTm00 komentarz to fragmenty z dzienników północnokoreańskiej TV coś o Kim Dzong ilu...mysle że teamty podobne do tego co jest w filmie. Teksty pisane są trochę po japońsku ( o ile babelfish nie po przekręcał) mam na dzieje że nikogo tam nie uraziłem := bartolomeo matizlob dzięki za miłe przyjęcie. pozdrawiam! _Swoją barkę...
  14. the_fgdf dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Przesyłam do przetrawienia przez Szanowne Krajowe Grono ostatnia animacje. B-movie na konkurs cgtalka. W zasadzie bronić musi się sama. Czasu było tyle co po pracy zostawało. z Czego jestem niezadowolony wiem z czego zadowolony też, ciekawią mnie bardzo wasze opinie. Pewnikiem wyłapiecie coś jeszcze. Wszystko to 3ds maxem 2010/2011 z drobną pomocą physx'a i rayfire'a pozdrawiam! _BB p.s. nie udało mi sie thumbaila załączyć ;/
  15. Co do jachtów i statków na taki rozmiar licz MINIMUM 2 tygodnie na zewnątrz + 2 na wnętrze. Wycena to już kwestia b indywidualna tego ile Ty chcesz i ile chce klient.
  16. the_fgdf odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ribbony w wersji udoskonalonej naprawde dają rade. Podobnie Toxic ftu Composite - duża wartość dodana do Maxa. Tylko HDR Motion blur nadal skopany i zbugowany - psuje mentalowskie materiały ;/
  17. the_fgdf odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    D3D 10 w nowym Maxie działa szybciej ale jak już się przekonałem z błędami. Nie wyświetla shadeowanych instancji geometrii (widać tylko siatke w trybie z wire'ami). Jednak powrót do D3D 9. Zauważyłem też odczuwalnie szybsza prace softwareowego displaya (przez przypadek jak padł 3d3 przełączył się automatyzcnie - miłe. Nowy manager materiałów - miła rzecz ale może być lepiej. Przepraszam za słowotwórstwo.
  18. the_fgdf odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pisze wrażenia z przejścia w trakcie projektu. Nowych featursów jeszcze nie testowałem z braku czasu natomiast mam pewne ogólne przemyslenia. Niesłychane jak odczuwalnie szybciej wszystko chodzi. U mnie mental 3,8 (64 bit) w identycznej scenie (20 mln meshy pełne GI itp ) mieli scenę 60% szybciej niż w z wersji 2010. Viewporty też przyspieszyły (D3D 10) podobnie jak graph editory i bardzo wyraźnie playback animacji. Prawie wszystkie pluginy i skrypty z v12 chodzą bez problemu Generalnie bezproblemowa przesiadka.
  19. the_fgdf odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli masz zainstalowaną wersje 2010 PRZED instalacją 2011 ściągnij i zainstaluj SP1 i hotfixy DLA WERSJI 2010 inaczej wyskakują błędy splasch.dll itp przy odpalaniu wersji 2011 pozdro
  20. the_fgdf odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak to jest z tym City Scape ktoś już testował?
  21. the_fgdf odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jaka miła nie spodzianka:D
  22. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Człowiek wchodzi a tu takie nowości. Nie wierze Max doczeka się czegoś na kształt poważnego edytora materiałów i po LATACH! Misc: New “Save to 3ds Max/Design 2010” ... na (oby) dobry początek pijemy!
  23. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jedynie słuszna wizja postapokalipsy leci właśnie w TV - Mad Max 2. Idealna opcja na styczniową pracowitą sobotę
  24. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Opowiadanie jest zajebiaszcze i dokonuje niezłego spustoszenia tak forma jak i treścią - wszystko tam gra. Mccarthy to jest klasa ale pomimo dobrych chęci, klimatu i świetnej scenografii film to porażka i większość widzów (szczególnie nieoczytanych) wynudzi na śmierć i nie zrozumie o co lota.
  25. the_fgdf odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba przydatne rzeczy http://splinedoctors.com/ btw: Czemu to nie jest sticky?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności