Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Nielocie ja nie widzę modelu, widzę pustego posta.
  2. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tomuś pytanie dotyczyło tylko owłosienia na głowie, gdzie indziej usuwam jak się renderuje, nie będę tu wchodziła w szczegóły gdzie i jak usuwam a gdzie nie.
  3. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Długie włosy mam bo wtedy nie trzeba często ciąć, czas zaoszczędzony na fryzjerze można zainwestować w modelowanie. Bródkę mam z jednego włosa, regularnie go wyrywam, ale zawsze odrasta złośliwiec.
  4. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Co do głowy, czy masz referki? Jak wygląda twoja siatka? Konkurs jest o still więc animacja nie wejdzie. Ale jak ukończywszy stilla zanimujesz to to chętnie zobaczę
  5. Piękne, możesz pokazać siatkę? Będzie making-of? Zdradzisz jaką metodą wymodelowałeś asfalt? Możesz to udostępnić w większej rozdzielczości, chciałabym sobie wydrukować jako plakat i powiesić na ścianie.
  6. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe czemu wszystkie mszczące się dziewczyny są tak lekko ubrane? Głowa jest chyba ciut za duża, albo zbyt okrągła, wygląda dziwnie. W jaki sposób zamierzasz przedstawić fakt że któl zgwałcił i porzucił matkę?
  7. Światło i wielkość budynku też nie pasują
  8. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Trochę aktów. Jeśli jesteś niepełnoletni, zamknij teraz oczy. A tu kilka szybkich (zmiana pozy co 3-5 minut)
  9. słyszałam że chamfer jest obiecywany od samego początku istnienia blendera.
  10. bardzo ładna, nawet nie wiem czego by się tu czepić, jest trochę przerysowana/ nieanatomiczna ale w bardzo dobrym kierunku, no może ramiona trochę chudsze zrób
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Update. Mniejsze łuski będą w zbrushu. Te które są jeszcze będę poprawiała. Dajcie mi się pobawić. Modelować w wingsie lubię, od zbrusha robię się nerwowa. I tak go chyba nie uniknę w tej pracy. Racja, nie wszystkie jeszcze wyeksturdowane. w niektórych miejscach jeszcze szparek brakuje. Kolory tymczasem usunęłam bo przeszkadzały w szacowaniu głębokości szparek.
  12. Jeśli chodzi o użytkowników maxa, to warto by zmienić ustawienia domyślne nawigacji, o tak: ponieważ już często słyszałam opinię "próbowałem blendera, ale nie potrafię się w nim nawet poruszać" a oprócz tego - n-gony - przyzwoite spliny którym można nadać grubość (albo które przynajmniej się nie kasztanią jak mają lofta) - jeszcze żeby będąc w widoku kamery można było ruszać się tak jakby to był normalny widok, - bevel (chamfer). bardzo ucieszyłby mnie vray, ale to chyba nie do developerów blendera tylko do vraya pretensje. ogólnie nie jestem zadowolona z renderowania w blenderze. akurat layery mi bardzo pasują, w maxie mi mniej pasowały. widziałam że w SVN usunięto UVW face select mode. Nie róbcie mi tego! W edit mode nie ma tego wybierania loopa poprzez alt shift (loop od do), w uvw face select mode było, bardzo to lubiłam. interface jest ogólnie w porządku, trzeba się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jest pod kilkoma względami lepszy od maxa.
  13. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    nie lubię zbrusha. mniejsze łuski zrobię texturą.
  14. bardzo ładne, szkoda że nie poziome bo bym miała nowy pulpit
  15. wszystkie spliny na raz - jeśli znajdziesz jakiś modifier który robi to samo co te opcje w Rendering rollout (może loft) to możesz go dodawać i odejmować centralnie tym: http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove albo http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager aczkolwiek używałam tego tylko żeby centralnie włączać i wyłączać meshsmooth, nie wiem czy ze splinami się sprawdzi.
  16. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    a który to? te fałdy które idą od boków nosa w dół, powinny chyba bliżej buzi schodzić. ma dziwne powieki. temat bardzo dobry, a że masz rączkę do organiki to na pewno wyjdzie ci świetnie.
  17. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Policzki z boku moim zdaniem są ok, mam 5 azjatek na piętrze i co jedna to ma bardziej płaskie policzki, płaską całą twarz. Koreanki nieco bardziej jeszcze od Chinek. Natomiast wydaje mi się że uszy za duże. O spuchnięciu nad okiem już wspominali.
  18. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    kubi bluźnisz uważaj, to nie jakaś demokracja tutaj żeby tak każdy mógł sobie gadać co chce
  19. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie, a dopiero co wczoraj zainstalowałam nieoficjalną wersję 98.37, nie liczyłam się z tym że tak szybko wyjdzie oficjalna.
  20. W pierwszej chwili pomyślałam - miotła odrzutowa ? Nie wygląda jak kropidło, ludzie mogą nie skojarzyć jak to zobaczą, scena powinna być zrozumiała bez pisemnego wytłumaczenia.
  21. zapowiada się niezły detal co do splinów - max? - da się, w Rendering rollout w splinie chyba trzeba było odkliknąć use viewport settings i ustawić oddzielnie dla rendera, albo display render mesh, nie pamiętam i nie mogę akurat sprawdzić, ale na pewno dało się gdzieś w tych opcjach.
  22. jakoś z twarzy nie przypomina za bardzo azjaty
  23. Ania odpowiedział Leleń → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    jakby za krótkie te nogi, no chyba że ma bardzo grube spodnie.
  24. Koncept fajny, zapowiada się ciekawie, tylko zastanawiam się jak to jest jeśli jeden płynie do przodu a drugi do tyłu, przecież miną się i za chwilę już nie są na przeciw siebie, zdążą wystarczająco postrzelać? Nie lepiej żeby płynęły w tą samą stronę (mniejszy i bardziej zwrotny statek dogonił dużego i płynie od strony wiatru, jednocześnie zabierając tamtemu wiatr z żagli)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.