Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Piękne, możesz pokazać siatkę? Będzie making-of? Zdradzisz jaką metodą wymodelowałeś asfalt? Możesz to udostępnić w większej rozdzielczości, chciałabym sobie wydrukować jako plakat i powiesić na ścianie.
  2. hehe czemu wszystkie mszczące się dziewczyny są tak lekko ubrane? Głowa jest chyba ciut za duża, albo zbyt okrągła, wygląda dziwnie. W jaki sposób zamierzasz przedstawić fakt że któl zgwałcił i porzucił matkę?
  3. Światło i wielkość budynku też nie pasują
  4. Ania

    speed painting

    Trochę aktów. Jeśli jesteś niepełnoletni, zamknij teraz oczy. A tu kilka szybkich (zmiana pozy co 3-5 minut)
  5. słyszałam że chamfer jest obiecywany od samego początku istnienia blendera.
  6. bardzo ładna, nawet nie wiem czego by się tu czepić, jest trochę przerysowana/ nieanatomiczna ale w bardzo dobrym kierunku, no może ramiona trochę chudsze zrób
  7. Update. Mniejsze łuski będą w zbrushu. Te które są jeszcze będę poprawiała. Dajcie mi się pobawić. Modelować w wingsie lubię, od zbrusha robię się nerwowa. I tak go chyba nie uniknę w tej pracy. Racja, nie wszystkie jeszcze wyeksturdowane. w niektórych miejscach jeszcze szparek brakuje. Kolory tymczasem usunęłam bo przeszkadzały w szacowaniu głębokości szparek.
  8. Jeśli chodzi o użytkowników maxa, to warto by zmienić ustawienia domyślne nawigacji, o tak: ponieważ już często słyszałam opinię "próbowałem blendera, ale nie potrafię się w nim nawet poruszać" a oprócz tego - n-gony - przyzwoite spliny którym można nadać grubość (albo które przynajmniej się nie kasztanią jak mają lofta) - jeszcze żeby będąc w widoku kamery można było ruszać się tak jakby to był normalny widok, - bevel (chamfer). bardzo ucieszyłby mnie vray, ale to chyba nie do developerów blendera tylko do vraya pretensje. ogólnie nie jestem zadowolona z renderowania w blenderze. akurat layery mi bardzo pasują, w maxie mi mniej pasowały. widziałam że w SVN usunięto UVW face select mode. Nie róbcie mi tego! W edit mode nie ma tego wybierania loopa poprzez alt shift (loop od do), w uvw face select mode było, bardzo to lubiłam. interface jest ogólnie w porządku, trzeba się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jest pod kilkoma względami lepszy od maxa.
  9. nie lubię zbrusha. mniejsze łuski zrobię texturą.
  10. bardzo ładne, szkoda że nie poziome bo bym miała nowy pulpit
  11. wszystkie spliny na raz - jeśli znajdziesz jakiś modifier który robi to samo co te opcje w Rendering rollout (może loft) to możesz go dodawać i odejmować centralnie tym: http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove albo http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager aczkolwiek używałam tego tylko żeby centralnie włączać i wyłączać meshsmooth, nie wiem czy ze splinami się sprawdzi.
  12. a który to? te fałdy które idą od boków nosa w dół, powinny chyba bliżej buzi schodzić. ma dziwne powieki. temat bardzo dobry, a że masz rączkę do organiki to na pewno wyjdzie ci świetnie.
  13. Policzki z boku moim zdaniem są ok, mam 5 azjatek na piętrze i co jedna to ma bardziej płaskie policzki, płaską całą twarz. Koreanki nieco bardziej jeszcze od Chinek. Natomiast wydaje mi się że uszy za duże. O spuchnięciu nad okiem już wspominali.
  14. Ania

    Wings 3d

    kubi bluźnisz uważaj, to nie jakaś demokracja tutaj żeby tak każdy mógł sobie gadać co chce
  15. Ania

    Wings 3d

    Świetnie, a dopiero co wczoraj zainstalowałam nieoficjalną wersję 98.37, nie liczyłam się z tym że tak szybko wyjdzie oficjalna.
  16. W pierwszej chwili pomyślałam - miotła odrzutowa ? Nie wygląda jak kropidło, ludzie mogą nie skojarzyć jak to zobaczą, scena powinna być zrozumiała bez pisemnego wytłumaczenia.
  17. zapowiada się niezły detal co do splinów - max? - da się, w Rendering rollout w splinie chyba trzeba było odkliknąć use viewport settings i ustawić oddzielnie dla rendera, albo display render mesh, nie pamiętam i nie mogę akurat sprawdzić, ale na pewno dało się gdzieś w tych opcjach.
  18. jakoś z twarzy nie przypomina za bardzo azjaty
  19. jakby za krótkie te nogi, no chyba że ma bardzo grube spodnie.
  20. Koncept fajny, zapowiada się ciekawie, tylko zastanawiam się jak to jest jeśli jeden płynie do przodu a drugi do tyłu, przecież miną się i za chwilę już nie są na przeciw siebie, zdążą wystarczająco postrzelać? Nie lepiej żeby płynęły w tą samą stronę (mniejszy i bardziej zwrotny statek dogonił dużego i płynie od strony wiatru, jednocześnie zabierając tamtemu wiatr z żagli)
  21. Pixar super, dzięki. Dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i nie da się. W sumie możliwe że nie ma zębów, w końcu zabija dusząc i połyka w całości, więc są niepotrzebne.
  22. Czy ktoś ma może obrazki paszczy węża dusiciela od środka? Na necie znalazłam tylko dwa takie obrazki, łatwiej znaleźć obrazki węży trujących ale one mnie nie interesują ponieważ mają dwa duże zęby których dusiciele nie mają. Optymalny byłby pyton siatkowany (reticulatus), ale inne dusiciele też chętnie przyjmę.
  23. update powoli idzie ponieważ jednocześnie uczę się kwantów. edit: zaczęłam modelować wnętrze buźki na forum o pytonach znalazłam pytona który się zakrztusił wodą :)
  24. mi też jak zobaczyłam od razu nasunęła się myśl o t-reksie, chyba przez tą głowę i pozycję. http://labiryntboox.pl/s/smoki/ przejżyj tam galerię, może ci się nasunie jakiś pomysł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności