Zawartość dodana przez Ania
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Tomuś pytanie dotyczyło tylko owłosienia na głowie, gdzie indziej usuwam jak się renderuje, nie będę tu wchodziła w szczegóły gdzie i jak usuwam a gdzie nie.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Długie włosy mam bo wtedy nie trzeba często ciąć, czas zaoszczędzony na fryzjerze można zainwestować w modelowanie. Bródkę mam z jednego włosa, regularnie go wyrywam, ale zawsze odrasta złośliwiec.
-
[Porachunki]Zemsta
Co do głowy, czy masz referki? Jak wygląda twoja siatka? Konkurs jest o still więc animacja nie wejdzie. Ale jak ukończywszy stilla zanimujesz to to chętnie zobaczę
-
[Porachunki] Za Energie!!
Piękne, możesz pokazać siatkę? Będzie making-of? Zdradzisz jaką metodą wymodelowałeś asfalt? Możesz to udostępnić w większej rozdzielczości, chciałabym sobie wydrukować jako plakat i powiesić na ścianie.
-
[Porachunki]Zemsta
hehe czemu wszystkie mszczące się dziewczyny są tak lekko ubrane? Głowa jest chyba ciut za duża, albo zbyt okrągła, wygląda dziwnie. W jaki sposób zamierzasz przedstawić fakt że któl zgwałcił i porzucił matkę?
-
Scena 3D: Devasted Building II
Światło i wielkość budynku też nie pasują
-
speed painting
Trochę aktów. Jeśli jesteś niepełnoletni, zamknij teraz oczy. A tu kilka szybkich (zmiana pozy co 3-5 minut)
-
[Blender] Co w nim zmienic na lepsze...
słyszałam że chamfer jest obiecywany od samego początku istnienia blendera.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
bardzo ładna, nawet nie wiem czego by się tu czepić, jest trochę przerysowana/ nieanatomiczna ale w bardzo dobrym kierunku, no może ramiona trochę chudsze zrób
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Update. Mniejsze łuski będą w zbrushu. Te które są jeszcze będę poprawiała. Dajcie mi się pobawić. Modelować w wingsie lubię, od zbrusha robię się nerwowa. I tak go chyba nie uniknę w tej pracy. Racja, nie wszystkie jeszcze wyeksturdowane. w niektórych miejscach jeszcze szparek brakuje. Kolory tymczasem usunęłam bo przeszkadzały w szacowaniu głębokości szparek.
-
[Blender] Co w nim zmienic na lepsze...
Jeśli chodzi o użytkowników maxa, to warto by zmienić ustawienia domyślne nawigacji, o tak: ponieważ już często słyszałam opinię "próbowałem blendera, ale nie potrafię się w nim nawet poruszać" a oprócz tego - n-gony - przyzwoite spliny którym można nadać grubość (albo które przynajmniej się nie kasztanią jak mają lofta) - jeszcze żeby będąc w widoku kamery można było ruszać się tak jakby to był normalny widok, - bevel (chamfer). bardzo ucieszyłby mnie vray, ale to chyba nie do developerów blendera tylko do vraya pretensje. ogólnie nie jestem zadowolona z renderowania w blenderze. akurat layery mi bardzo pasują, w maxie mi mniej pasowały. widziałam że w SVN usunięto UVW face select mode. Nie róbcie mi tego! W edit mode nie ma tego wybierania loopa poprzez alt shift (loop od do), w uvw face select mode było, bardzo to lubiłam. interface jest ogólnie w porządku, trzeba się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jest pod kilkoma względami lepszy od maxa.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
nie lubię zbrusha. mniejsze łuski zrobię texturą.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
- Scena 3D: ...industrial
bardzo ładne, szkoda że nie poziome bo bym miała nowy pulpit- [Porachunki] YAMATO, last battle
wszystkie spliny na raz - jeśli znajdziesz jakiś modifier który robi to samo co te opcje w Rendering rollout (może loft) to możesz go dodawać i odejmować centralnie tym: http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove albo http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager aczkolwiek używałam tego tylko żeby centralnie włączać i wyłączać meshsmooth, nie wiem czy ze splinami się sprawdzi.- [Porachunki] *****
a który to? te fałdy które idą od boków nosa w dół, powinny chyba bliżej buzi schodzić. ma dziwne powieki. temat bardzo dobry, a że masz rączkę do organiki to na pewno wyjdzie ci świetnie.- [Porachunki] Yakuza
Policzki z boku moim zdaniem są ok, mam 5 azjatek na piętrze i co jedna to ma bardziej płaskie policzki, płaską całą twarz. Koreanki nieco bardziej jeszcze od Chinek. Natomiast wydaje mi się że uszy za duże. O spuchnięciu nad okiem już wspominali.- Wings 3d
kubi bluźnisz uważaj, to nie jakaś demokracja tutaj żeby tak każdy mógł sobie gadać co chce- Wings 3d
Świetnie, a dopiero co wczoraj zainstalowałam nieoficjalną wersję 98.37, nie liczyłam się z tym że tak szybko wyjdzie oficjalna.- scena 3d : [POrachunki] Egzorcysta
W pierwszej chwili pomyślałam - miotła odrzutowa ? Nie wygląda jak kropidło, ludzie mogą nie skojarzyć jak to zobaczą, scena powinna być zrozumiała bez pisemnego wytłumaczenia.- [Porachunki] YAMATO, last battle
zapowiada się niezły detal co do splinów - max? - da się, w Rendering rollout w splinie chyba trzeba było odkliknąć use viewport settings i ustawić oddzielnie dla rendera, albo display render mesh, nie pamiętam i nie mogę akurat sprawdzić, ale na pewno dało się gdzieś w tych opcjach.- [Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
jakoś z twarzy nie przypomina za bardzo azjaty- [Porachunki] Darkwatch
jakby za krótkie te nogi, no chyba że ma bardzo grube spodnie.- [Porachunki] Pirackie porachunki
Koncept fajny, zapowiada się ciekawie, tylko zastanawiam się jak to jest jeśli jeden płynie do przodu a drugi do tyłu, przecież miną się i za chwilę już nie są na przeciw siebie, zdążą wystarczająco postrzelać? Nie lepiej żeby płynęły w tą samą stronę (mniejszy i bardziej zwrotny statek dogonił dużego i płynie od strony wiatru, jednocześnie zabierając tamtemu wiatr z żagli)- [szukam] referencje paszczy węża
Pixar super, dzięki. Dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i nie da się. W sumie możliwe że nie ma zębów, w końcu zabija dusząc i połyka w całości, więc są niepotrzebne. - Scena 3D: ...industrial
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.