Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Dalej w kieliszkach masz czarne plany. Nie wiem w czym renderujesz, ale powinno być jakieś ustawienie ilości refrakcji (przez ile ścianek światło będzie przeliczane zanim program zrezygnuje z liczenia), to trzeba podwyższyć. Fasolka wygląda za sucho, dałabym jej wody i może jakiś intensywniejszy kolor, i przesunęłabym dokładnie na środek talerza. Ale model ładny. Na talerzu po bokach widać poligony.
  2. Ania

    [Kryzys] Kat

    "wprawka w sculptris" była charakterna, bardzo fajna, miała te takie kanty i płaszczyzny. Wydaję mi się że trochę tego zgubiła po retopo i zrobiła się za bardzo mięsista, ale to może być też kwestja oświetlenia. Poza - stary dziadek z laską na ławce w parku. Nie pasuje do kata. Przede wszystkim zmieniłabym sposób jak trzyma topór (czy jakie tam ma narzędzie), może bardziej spuszczone bezradnie ręce i ten topór wpół osunięty na ziemię? Albo masywny topór oparty pionowo o ziemię, i kat opiera na nim swój ciężar (obie ręce i tułów pochylony).
  3. To intuos? Technicznie wygląda dobrze (tylko chyba rolety są różnej szerokości). Trochę jeszcze nie czuć klimatu, ale to pewnie z kolorami przyjdzie. Chyba przyciemniłabym plan tylni. To na dole okna to jakiś ludzik? Czy zeschnięta roślinka?
  4. Ania

    [Kryzys] Dead End

    Na ramieniu (tym nieobciętym) za jasne światło, powinno być ocienione, w ogóle jakoś to ramię się za bardzo wybija bo chyba kolorystycznie też nie do końca dopasowane. Głowa jest bardzo blisko brzegu obrazu, ucieka z kadru. Zanim obciąłeś było lepiej pod tym względem. Może by tak gdzieś z tyłu niewyraźne sylwetki innych uciekających?
  5. Ania

    [Kryzys] Władzy

    Cienie różnych obiektów mają różny obrys (cień króla jest inny niż kamienia niż trawy). Rozmyłeś góry i przedni kamień jakimś filtrem, pokusiłabym się jednak na zrobienie tego ręcznie pędzlem, myślę że jakieś swobodne rozmyte pociągnięcia będą wyglądały lepiej niż komputerowy filtr. Król wygląda jakby zbyt kolorowo i cukierkowo w porównaniu do reszty sceny. Pies bardzo fajny, ma więcej charakteru niż król.
  6. Ania

    [kryzys] awaria topora

    Bez przesady z tym analizowaniem sceny, wszystko można wytłumaczyć. Jeśli typek z lewej wygląda statycznie to tylko dlatego że poziom jego inteligencji nie pozwala na szybsze przetrawienie powstałej sytuacji. Ma bardzo fajny wyraz twarzy, nie zmieniałabym. Mi trochę nie pasuje to puste niebieskie niebo na dole, tam coś jeszcze będzie? Bo nawet w tle się więcej dzieje niż tu.
  7. Fajne kolorki się zrobiły w #53. Wybrałabym wersję bez mocnego dofa i węższy kadr, nawet gdybyś robił kibiców, można ich pokazać tylko częściowo, obciętych kadrem, wtedy tworzyli by taką ramkę naokoło biegacza. Tylni budynek jest za ciemny, myślę że spokojnie można naświetlić jakimś dodaktowym światłem, może niebieskawym od strony nieba? Albo obrócić budynek na tyle żeby front był częściowo oświetlony przez słońce. Woda się nie błyszczy, ale o tym pewnie sam wiesz. Displacement (normal?) na asfalcie ma dziwny kształt, tak jakby to nie były kamyczki tylko jakieś fale albo szpiczaste małe wzniesienia. Tekstura ma trochę za małą rozdzielczość, wygląda rozmyta. Czy cień biegacza jest od tego samego światła jak oświetlenie na nim? Bo cień wygląda jakby słońce stało wysoko, ale cienie na jego ciele raczej jakby słońce padało płasko od lewego frontu, szyja jest w słońcu. (spokojnie można tu użyć dwóch różnych świateł żeby mieć lepszą kontrolę, ale kąt padania powinien się przynajmniej z grubsza zgadzać)
  8. Ania

    Świteź

    Bardzo ładne. Stylistyka, kolory, muzyka - piękne.
  9. Ania

    [Kryzys]: Wielki Głód

    Fajnie oświetloa scenka i bardzo sympatyczny królik. Jak na razie to mój faworyt (i praca mayka).
  10. Ania

    [Kryzys] Kryzys

    Gołąbki ładne. Ten z prezerwatywą na głowie trochę jak jakiś Arab wygląda :) Dałabym lekką mgiełkę na plan tylni.
  11. Widac postep, proporcje sa teraz duzo lepsze, juz to wyglada bardziej jak czlowiek, tak trzymaj. Jesze usta - powinny byc zgiete do tylu, tak jakby naokolo twarzy. U ciebie sa prosta kreska calkiem z przodu, byc moze to tez powoduje problem z kacikami. Poszukaj zdjec samych ust, albo ogladnij swoje w lustrze. Albo przloz palec poziomo do ust, zobaczysz ze kaciki leza duzo bardziej z tylu. Sory za literki.
  12. Ania

    [Kryzys]: Deadpoint

    Ręce teraz są o wiele lepiej ułożone, bardziej to pasuje do sytuacji. Fajne światło. Coś niedobrego dzieje się z prawą nogą, za gruba albo za bardzo skrócona. sznur po bokach krzesła nie powinien być tak bardzo napięty skoro jest rozcięty.
  13. Będa świnie wodne, czy jakieś inne kapibary?
  14. Ania

    [Kryzys] Mięśniaka

    Wyekstruduj kciuk od spodu dłoni zamiast od boku, wtedy trochę zniknie efekt płaskości. Wtedy też łatwiej ci będzie owinąć go o drążek od przeciwnej strony niż palce (o ile się tak podnosi, bo biped ma owinięty kciuk po tej samej stronie co palce, ja się nie znam ale logiczniej wydawałoby mi się po przeciwnej). Stopy też za płaskie, w profilu to raczej trójkąty, nie płetwy. Ale to wszystko można jeszcze w zbrushu poprawiać. I na wszelki wypadek dodałabym jeszcze jednego loopa naokoło stopy. A jeszcze to, nie wiem czy znasz, taka inspiracja (Pascal Blanche) http://www.3dluvr.com/pascalb/gallery/steel.htm
  15. Ania

    [Kryzys] Mięśniaka

    Jak będziesz sculptował to teraz po prostu wyekstruduj palce, bo z kikuta ciężko ci je będzie sculptować. Przynajmniej żeby był kciuk, jeśli palce nie będą widoczne w tej perspektywie. Ewentualnie nawet dodaj przedtem na cały model jedno subdivision jeszcze w maxie, wtedy nie będziesz musiał za bardzo kombinować z siatką. A z tymi podłużnymi poligonami chodziło mi o to, że jak są kwadratowe to wygodniej się sculptuje niż takie wydłużone. Nie wiem czy bipedem czy kośćmi, nie używam.
  16. Świetny shader na krzesłavch, w ogóle zapowiada się klimatycznie. Dywan będzie miał jakiś wzorek?
  17. Ania

    [Kryzys] Mięśniaka

    zbyt podłużne poligony na ramionach i nogach. jednak wymodelowałabym palce. druga prspektywa z postu #14 najlepsza.
  18. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 warto obejrzeć siatki. Kąciki ust zrób od nowa, oglądnij przedtem jak to inni rozwiązują, i jak to wygląda na zdjęciach / w lustrze. Teraz za bardzo wystaje. Górna warga powinna lekko nachodzić na dolną. Oczy za wysoko, powinny być w połowie głowy. Czoło zbyt cofnięte (za wcześnie). Tułów - siatkę popraw. Chociaż jeśli mu coś planujesz ubrać, to nawet nie bawiłabym się w takie detale jak mięśnie brzucha i pępek. Ważniejsze jest żebyś opanował proporcje, w tej chwili krok jest w miejscu gdzie powinien być pępek. W widoku od boku tułów nie powinien być prosty, zrób lekki garb, zgięcie, tułów nie powinien być wszędzie tej samej grubości. Kilka referencji: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  19. Ania

    [Kryzys] Last Minute

    Fajny stworek. Czy to tylko w pierwszym szkicu, czy taki zamiar, że raczej realistyczna postać ucieka przed kreskówkowym stworem? Jeśli taki zamiar, to fajny pomysł. Chyba postać powinna się patrzeć w stronę potwora.
  20. Jakoś przez te kolory kompletnie straciło klimat, a raczej powinno być odwrotnie. Przetestuj może kilka różnych kolorów dla otoczenia. Chyba odróżniłabym kolor skafandra i stworów od otoczenia.
  21. nie wiem co to jest ale wygląda świetnie
  22. Hepburn miała całkiem inne usta, nie takie rozmyte, i mniej skośne brwi. Ale model ładny.
  23. Teraz zdecydowanie lepiej. Mój głos na opaskę w groszki.
  24. Mi się wydaje że dziewczyna jest w porządku, raczej sukienka nie pasuje. Ubrała się jakby się wybierała do jakiegoś cocktail baru na łowy.
  25. Simple_man - polecam spróbuj modelować w Wingsie, tam wszystko o co tu pytałeś jest rozwiązane dość wygodnie. (teraz mnię tu ukamieniują...) Model możesz potem przenieść do Blendera do dalszej obróbki (.obj)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności