Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Nie wiem czy kanciaste, raczej prostsze, bez takich łuków, bo każda fałda, o ile materiał nie jest bardzo elastyczny, ma tendencję się raczej prostować. I powinny trochę "żyć własnym życiem", nie iść dokładnie wzdłóż ciała jak na rękawie, ale iść też niekiedy po skosie albo w poprzek, przecinać się itd. Jeśli masz taką koszulę, najlepiej siądź w ten sposób i niech ci ktoś zrobi zdjęcie, będziesz miał idealną referkę.
  2. Ania

    [Kryzys] Mrówki

    dzisiejszy up, dodałam kilka mrówek, mszyce i igły. Uploaded with ImageShack.us
  3. Chrupek w poście #57 tego wątku było pytanie o nadawanie jednemu obiektowi różnych map UV, w następnych postach była odpowiedź, myślę że to pomoże (po prostu bejkujesz do innej UV niż reszta tekstury)
  4. Fałdy na ubraniu bardzo nienaturalne (zbyt miękkie, zwłaszcza jak na marynarza), a oprócz tego fajny model .
  5. Ania

    [Kryzys] Mrówki

    Nie jestem fanem ubranych zwierząt (jeśli chodzi o moje własne prace), nie chcę za bardzo "uczłowieczać", więc walizek raczej nie będzie. Mrówki raczej realistyczne i naturalne (na ile mnie stać, bo brakuje mi umiejętności w 2d), tylko lekko przerysowane żeby pokazać jakieś emocje. Nad listkami i kroplami się jeszcze zastanowię, bohaterskie zjadanie tytoniu to też dobra myśl. Dziękuję za komentarz.
  6. Pokaż ciało z mirrorem bo tak to trudno ocenić. Fajny szkic, ale żeby krew z brodawek?
  7. Ania

    [Kryzys] Dead End

    Chyba lepiej (dynamiczniej) by wyglądała oglądając się za siebie, albo do przodu ale z lekko odchyloną głową. Teraz położenie głowy jest takie trochę sztywne. Te pomarańczowe z tyłu to ogień? Bo wygląda trochę jak pokrwawione siano. Inne elementy zapowiadają się dobrze.
  8. Ania

    [Kryzys] Kryzys

    Szkic przyjemny. Lina powinna trochę zwisać w dół, jest zbyt mocno napięta. I chyba mocowanie lepsze by było gdzieś do parapetu albo jakiegoś haku w murze.
  9. Ania

    [Kryzys] Mrówki

    Wiem, takie było zamierzenie. Mam dwa zaczęte projekty 3d, chcę skończyć zanim zacznę następny. A podszkolić się w 2d też mi nie zaszkodzi. Edit: mały up, na dzisiaj koniec Uploaded with ImageShack.us
  10. Mi się wydaje że głównie łokieć jest w złą stronę. edit: chodzi mi o 2d szkic, nie boxy.
  11. Kryzys w kształcie rozżażonego peta ogarnął mrowisko. Tysiące mrówek są zagrożone, zdesperowane robotnice usiłują powstrzymać katastrofę. Crisis came upon an ant nest in the form of a carelessly thrown cigarette stub. Thousands of lifes are in danger, desperate workers try to stop the catastrophe. ---------------------------------------------------------- Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Po kliknięciu pełna rozdzielczość. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- kilka detali: Uploaded with ImageShack.us
  12. krzysiek - Standardowe ustawienia to było Load Factory Settings. Ale nie wiem czy do 2.5x jest już polska wersja, chyba raczej w 2.4x Okienkiem bym się nie przejmowała, jak coś nie działa to tam często pisze co jest źle, bywa bardzo przydatne. Ale nie wiem jak zlikwidować. Dobrotek - Zrozumiałam F6 (nie sprawdzałam bo mi się akurat coś renderuje), jakby co to te same opcje są także rozłożone pod T i N (lewy i prawy panel)
  13. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    Bardzo ładna tekstura. Jeśli będzie widać to w podobnej wielkości co teraz to nie zapomnij subsurfa, bo widać poligony (dolny kant zakrętki, dół termosu)
  14. Ania

    [Kryzys] Rdza

    Może pasowałby też poziomy kadr z niskim sufitem. W szkicu jeszcze za bardzo nie czuć klimatu, ale ufam że 3d będzie lepsze i czekam na jakieś modele.
  15. Ania

    [Kryzys] Railway station

    Dobrze się zapowiada. Zamiast grzyba możesz dać niewyraźny zarys jakiegoś dużego stwora a la Cloverfield. Albo uzbrojonego grzyba http://lc-upload.s3-external-3.amazonaws.com/books/81000/81451/352x500.jpg
  16. Ciekawy pomysł, i już pierwsze ujęcie dobrze ukazuje skalę tych statków. Czekam na platformę.
  17. Ania

    [Kryzys] Arka

    Niezłe tempo. Świetnie wygląda ta budowla. Osobiście trochę nie pasuje mi rozkład jasny-ciemny-jasny (od lewej do prawej), postawiłabym coś wysokiego ciemnego po lewej. Ale to tylko takie moje odczucie, i tak wygląda bardzo dobrze. Zgadzam się z mookim co do napisu na balonie (kolor moim zdaniem jst dobry)
  18. Ania

    [Kryzys] Ship graveyard

    Efektu zabawki się pozbędziesz redukując DOF. Fajny pomysł i dobrze się zapowiada pierwszy obrazek. Chcesz robić ludzi w dużej skali? Bo w małej skali jak dotąd zawsze ci dobrze wychodzili, jeśli przy tym zostaniesz to bym się o nich nie martwiła.
  19. Piękny model. Jest szansa zobaczyć jakieś siatki?
  20. Świetne. Ciekawe jak będzie w 3d. Zęby jak u wampirów, nie wiem czy to zamierzone. W poście #7 wyglądało bardziej ludzko.
  21. Ania

    [Kryzys] zawiecha

    Fajny model ludzika. Poeksperymentowałabym jeszcze z pozą - nie jest zła, ale myślę że znajdziesz cos jeszcze silniejszego.
  22. Ania

    [Kryzys] Piraci

    Pomysł fajny, ale ogromna masa pracy. Osobiście przerzuciłabym się na łódkę ratunkową, na niej armata która łódkę prawie zatapia, wściekły kapitan i jeden albo dwóch apatycznych piratów-marynarzy. Oszczędziłbyś sobie modelowania statku i zwiększył szanse na skończenie pracy. A jeśli już jesteś pewny że ma być duży statek, to koniecznie naszkicuj sobie przetdem scenę i ujęcie, żeby nie modelować obiektów które ostatecznie nie znajdą się w kadrze. W każdym razie życzę powodzenia. Armata jak na razie wygląda dobrze.
  23. Ania

    [Kryzys] zawiecha

    Nie za niski ten stół?
  24. Ania

    [Kryzys] Głodna larwa

    A może zrób bardziej wychudzoną, z zapadniętym brzuchem, patrząc na krostę jako na ostatni ratunek przed śmiercią głodową? Tak żeby bardziej trafić temat. Modele bardzo fajne, tylko palce trochę jakby bez pomysłu, kuleczkowate. Ale zapewne przy sculptowaniu coś z tym zrobisz.
  25. + dodajesz UV layer, - kasujesz Unwrapujesz normalnie, aktywny (do rozkładania) jest zawsze ten zaznaczony w liście w panelu Mesh. A w teksturze pod Mapping możesz ustawić którego layera dana tekstura ma użyć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności