Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Tak, ale montuje ktoś inny, kto zdaje się w tej chwili ma mało czasu (bo montuje już od kilku tygodni). O festiwalach raczej nie myślałam, aż tak profesjonalnie nie wygląda, głos jest dość słabo nagrany i czas renderingu trochę na koszt jakości (bo nie mam tyle cierpliwości żeby czekać po kilka godzin na klatkę). Zresztą zobaczycie (nie wiem kiedy, sama też w tej chwili czekam).
  2. lucek - na razie go za bardzo nie tykam bo nie potrafię przestawić środkowej myszki na przesuwanie i to mnie irytuje. ale kiedyś może, jak już go poznam i znajdę czas. A co do siatki - za dużo trisów jak na taki efekt, za mało trisów wpakowanych w dodatkowe szczegóły. No i lepiej modelować prostokątami (tzn. do gier trisy są ok, ale w wypadku tego typu modeli raczej zawadzają, bo nie można np. zrobić sensownie Loop ani Ring selection). Na słupach niepotrzebnie dzieliłeś wysokość (te podziałki nic nie wnoszą do kształtu, oprócz tej całkiem dolnej). Lepiej było zainwestować w Bevel na kancie. To samo pod ladą i na blacie. Boczna ściana też jakoś dziwnie (niepotrzebnie) podzielona. A można było zamiast tego np. chociażby ugiąć w dół ten przedni daszek, że niby zgina się pod własnym ciężarem. W wingsie zbędne kanty możesz po prostu kasować (Dissolve) a następnie wyczyścić model (body -> Cleanup), tylko uważając żeby nie kasować tych które są potrzebne i tworzą kształt. Nie wiem czy model miał być do gry, ale tak czy owak przeglądnij sobie ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59525 a zwłaszcza ten obrazek gdzie pokazane są siatki http://img17.imageshack.us/img17/5466/1dachsklad.jpg każdy dodatkowy edge ma tam na celu jakiś dodatkowy detal, jakieś wybrzuszenie lub zgięcie. U ciebie bardzo dużo edgy jest na płaskim i przez to nic nie wnosi.
  3. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Renderowałam w Internalu od Blendera i czas wyszedł około minuty na klatkę (jedynie budynek coś z 2 min).
  4. Można sobie na razie przetestować wersją demo pod maję pod 2.49 (albo kupić). Do 2.5 dopiero były pierwsze screeny, a nad 2.6 bym się nie zastanawiała, kiedy jeszcze nawet 2.5 na dobre nie wyszedł. Implementacja vraya jest niezależna czasowo od pracy nad samym blenderem, raczej od tego ile czasu ma Izrantsev (autor).
  5. Modele bardzo proste, w miarę przyzwoite tekstury, jak na początek nie jest źle. Ale tak jak mówią koledzy lepiej dać do WIPa i jeszcze udoskonalić (albo przy następnym modelu tak zrób). Do renderowania wings niebardzo się nadaje, może poucz się blendera (też darmowy), co prawda modelowanie (moim zdaniem) jest w nim mniej wygodne niż w wingsie, ale można ustawiać światła, bump mapy (wypukłość) i różne inne efekty. Pokazuj też siatkę. edit: Jak już przeklinasz, to może przynajmniej nie dwa razy tak samo? (na szyldzie na dachu)
  6. Pod ustami za dużo mięsa, ale ogólnie to podobieństwo dobrze trafione, ewentualnie można by pogłębić lekko fałdę naokoło kącika ust żeby ten uśmiech był jakoś bardziej zdecydowany (jak na zdjęciu).
  7. Ania

    Izolacja

    One są w tym samym obiekcie co burta, tak? Najlepiej nie tylko odłączyć, ale też skopiować jako linki. 1. w edit mode klikasz P (separate) > all lose parts (albo selected, jak wolisz) 2a. kasujesz wszystkie oprócz jednego, i tego kopiujesz z Alt-em (alt D). Uzyskasz w ten sposób osobne obiekty z tym samym meshem -> mniej geometrii w scenie. alternatywnie: 2b. nie kasujesz ich ale ustawiasz każdemu pivot w tym samym miejscu (najprościej w środku ciężkości, czyli menu Object > Transform > Center Cursor. Następnie selektujesz wszystkie i wciskasz L > Mesh Data. Efekt taki jak wyżej, ale nie musiałeś ustawiać ich na nowo. Pod F9 pisze ME i tam zobaczysz czy mają ten sam mesh (i ile obiektów korzysta z tego mesha).
  8. Jest lepiej, tylko że kompresja jpg jest tak mocna że nie widać czy bump się poprawił. I bez kaptura wygląda dziwnie, chyba jej brakuje trochę czaszki.
  9. Motocykl w porządku tylko czy opona nie powinna być bardziej okrągła?
  10. Ania

    Gugers update 02_12_2009 film 3D

    Bardzo ładny statek. Tylko to bocianie gniazdo wygląda jakby zbyt duże, w porównaniu do wielkości chatki na pokładzie. Ale nie znam się na statkach, tylko takie odczucie laika.
  11. Świetne. Podziw dla autora. heh i te niektóre uwagi w making ofie - "I also learned that, during a storm, it is a good idea to run your recording equipment on batteries instead of from a power outlet...."
  12. Światełko ładne. Buzia dziewczyny jest ładniejsza niż przedtem, ale dalej ten zez. Lewym okiem patrzy się na własny nos. Będą rzęsy?
  13. Pokaż siatkę. Za duży bump. Zbyt symetryczne (rozpoznawalna oś symetrii tekstury) Kołnierz wygląda jak odlany z plastiku.
  14. fajnie się szuka referek, i już znalazłam kilka na które się normalnym image searchem nie natknęłam
  15. Ania

    Animacja 2D WIP: Bombel Ad

    Fajnie fajnie, tylko postać nie pasuje stylistycznie, takie krągłe kształty a reszta wraz z autkiem bardzo kanciaste, dodałabym postaci kątów. Już ta pierwsza ciut lepsza, ale też jeszcze nie to.
  16. Ania

    Parę pytań o Blendera+porady

    4. chodzi ci chyba o to http://en.wikibooks.org/wiki/File:ScreenLayout.png to rozwinięte - możesz dodawać nowe, własne, albo używać tych co są. Najlepiej sobie razu ustawić wszystkie i potem zapisać tak jak szczuro mówi. 1. można otworzyć kilka okienek ipo równocześnie i włączyć pinezkę żeby nie przełączały się na aktywny obiekt, ale nie są niestety w jednym oknie.
  17. Ania

    Parę pytań o Blendera+porady

    lucek możesz skopiować pojedyncze pozy (czy klucze) do bufora i potem paste mirrored (te strzałki pod viewportem, w pose mode). czy da się tak z całą sekwencją nie wiem.
  18. Ania

    Gugers update 02_12_2009 film 3D

    Render trochę nieostry, w animacji na początku też. Masz już jakieś plany na tło? Może takie wysokie skały z tyłu i domek sobie stoi w piaszczystej zatoczce?
  19. Patche mają (albo mogą mieć) więcej poligonów niż podziałek. U ciebie jest 2,5 milionów poligonów, tylko że nie widać wszystkich kantów. Jak zrobisz z tego editable patcha (prawa mysz w okienku modyfikatorów), to pod Geometry > Surface > View Steps standardowo jest ustawione 5, to oznacza tak jakby 5 meshsmooth iterations, czyli nie masz tak naprawde 50x50=2500 poligonów, tylko 50x2^5 x 50x2^5 = 2,5 milionów. Możesz je uwidocznić zaznaczając View Interior Edges (radzę przedtem obniżyć). Jak dasz zamiast tych 5 trochę mniej, to powinien się ruszać szybciej i wyglądać przy tym trochę brzydziej. Daj pod view steps mniej a pod render steps zostaw albo obniż o 1, zależnie czy zostanie przy tych 50x50 czy jeszcze dojdzie coś.
  20. Ania

    Gugers update 02_12_2009 film 3D

    Śliczny domek, dawaj dalej
  21. Ania

    Jak ciąć w wings 3d?

    Tzn. chcesz żeby ścianka całkiem znikła? Nie da się (Wings obsługuje jedynie zamknięte obiekty). Można ekstrudować ściankę do środka (Extrude w face mode) albo pogrubić wszystkie ścianki tworząc dziurę na wybranej ściance (Intrude) Może pokaż jaki efekt chcesz uzyskać albo jaki obiekt chcesz wymodelować, być może jest na to jeszcze inny sposób.
  22. To ja może dodam że nie należy trzymać cukru i soli w takich samych ani nawet podobnych słoikach. To zgubne.
  23. Wersja kolorowa ma trochę za bardzo nasycone kolory moim zdaniem - przez to wersja bw zyska. Oprócz tego na wybuchu jest jakby za mało kolorów, tzn. jest ten czerwony, ten zielonkawo-żółty i biały, i jakoś nic pomiędzy, tak jakbyście na jakimś etapie za bardzo pojechali kompresją. Materiały średnie (np. rura nie jest osmolona z przodu, i miejscami za bardzo specularem powiewa zamiast prawdziwych refleksji). Wybuch nie wygląda naturalnie, chyba głównie z powodu zbyt gładko obciętych brzegów (w środku skłębiony drobno, a brzegi okrojone dużym łagodnym łukiem), i przyglądając się referkom zauważyłam że wybuchy mają jedno najjaśniejsze miejsce a gdzie indziej więcej ciemnego dymu, a u was jest właściwie wszędzie jasno, nie ma tego dymu przy lufie że "tu już przeleciało a tam jeszcze leci i świeci" Co do modeli to chyba nie ma się czego czepiać, na wieży sporo detalu, tylko moim zdaniem mogło by być lepiej przedstawione i wyrenderowane.
  24. Ania

    hair

    przełącz na edge zamiast vertex (pod viewportem z prawej)
  25. niech ona takiego zeza nie robi światło brzydko wpływa na jej twarz (na bohatera dobrze), może daj im osobne lampy. kolor skóry u bohatera jest ładniejszy niż u niej .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności