Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. ustawiałeś mapę UV? Jeśli tak, pokaż screeny.
  2. Ania

    animacja 3D - the Boy

    Klimat świetny. Chłopiec mi się podoba, trochę jak trup ale do twarzy mu z tym. Też czekam na jakiś ruch.
  3. Ania

    Postać 3d: Sundae Girl

    Dłonie trochę dziwne, kciuk za długi i za gruby, palce za małe. Miałam to samo odczucie jak przybysz, nowe nogi wyglądają jak u robota. http://img180.imageshack.us/img180/7347/1iih.jpg te były lepsze, tylko buty jakoś mi nie podchodziły, trochę jak gumiaki. Oprócz tego bardzo fajnie.
  4. Ania

    Słuchawki słyszą monitor

    Master Kiełbaster - działa! jest cichutko, dzięki!
  5. Ania

    Słuchawki słyszą monitor

    arev - komputera nie sprzedam bo akurat kupiłam. Ale chyba też Realtek (mam tam do wyboru sound card HDA ATI SB albo Realtek ALC888 - porblem występuje na obu) M@ti - Jak się robi taki ekran? Owinąć folią aluminiową, czy są jakieś bardziej profesjonalne metody? Jeszcze przetestuję te słuchawki u kogoś innego. Jakoś nie jest dla mnie logiczne czemu laptop ich nie zakłóca (laptop który jest w stanie zakłócić radio w odległości 2m...) Monitor LCD. maciekG - to nie to. Powyłączałam wszystkie. edit: jak podłączę słuchawki do laptopa i ruszam okienkami w stacjonarnym, to nie zakłóca (stoją tuż przy sobie). Więc to musi być gdzieś w środku, nie w kablu.
  6. Taki idiotyczny problem się pojawił... Mianowicie mam podłączone słuchawki, i jak ruszam na ekranie jakieś okienka to w słuchawkach bzyczy. Jak puszczam animację wystarczająco powoli, to przy każdej klatce cyka. Gdziekolwiek na monitorach zmienia się kolor, w słuchawkach słychać odgłos. Nawet jak wyłączę głos. Słuchawki są duże i kabel jest dość długi, nie ekranizowany. Mam podejrzenie że może komputer lub monitor zakłóca kabel, tyle że poprowadzenie kabla w maksymalnej odległości nic nie zmienia, więc nie jestem pewna czy to to. Na laptopie problem nie występuje, tylko na stacjonarnym. Czy ktoś miał kiedyś podobny problem? I co robić? Da się jakoś ekranizować kabel nie rozcinając go?
  7. daj empty w centrum stałego obiektu, zparentuj ruszany obiekt do empty, i zanimuj obrót empty. alternatywnie kości z Limit Distance Constraint, z opcją Clamp Region: Surface (wtedy możesz animować pozycję przez G, nie obrót)
  8. Ania

    Dr.Pastille

    Fajnie się rozwija. Czerwone krzesełko mogłoby być trochę bardziej krzywe, żeby pasowało do stylu postaci. Tak jak było na ołówkowych szkicach. Szafki z tyłu i zasłona też. Te miny robisz morphami, czy kośćmi?
  9. Podświetl trochę od drugiej strony, bo trudno ocenić takie czarne. SSS za mocne Model ładny, tzn. twarz, bo kapuca chyba jeszcze niegotowa?
  10. Ania

    od czego zacząć?

    książkę którą podał rozpruwacz też polecam, jest świetna. i jeszcze były dosyć przydatne e-booki od animation mentor, nie mam pod ręką linka ale znajdziesz (chyba nawet było u nas w newsach)
  11. Wielka szkoda ze nie konczycie, zapowiadalo sie bardzo fajnie. Ladne modele, chociaz miejscami mam wrazenie ze troche za duzo niepotrzebnych detali na modelach drugoplanowych (wyglada fajnie tu na prezentacji, ale w animacji prawie na pewno nie bedzie widac - np. to autko). Znam (niestety) problemy z planowaniem o jakich piszecie, juz jak sie robi w jedna osobe cos malego to brak przygotowania stwarza mase klopotow, co dopiero przy takiej produkcji jak waszej. Ale czlowiek sie uczy na bledach. Mam nadzieje ze skusicie sie jeszcze kiedys na jakas animacje.
  12. Obojętnie w jakim programie się nauczysz, będzie dobrze. Potrzebne ci są techniki modelowania, teksturowanie, ew. sculpting, rigging. Blender to wszystko potrafi i jest darmowy. Mając 14 lat nie musisz się jeszcze przejmować tym że w firmach bardziej rozpowschechnione są Max i Maya. Te programy nie są wcale lepsze, a jak za ileś lat będziesz się chciał gdzieś zatrudnić to nauka nowego programu ci przyjdzie stosunkowo łatwo jeśli bedziesz znał podstawowe techniki tworzenia modeli do gier (te techniki nie zależą tak bardzo od programu).
  13. Fajny, będziesz go teksturował? Bardzo ładny model. Wydaje mi się że głowa nie pasuje tak całkiem do reszty. Reszta jest głównie mechaniczna, a na głowie prawie tylko bandaże.
  14. Ania

    postac 3d itd...

    Nie wiem jaki to program, ale do włosów bym raczej podchodziła clothem. Rozpinanie płaszcza - też bym próbowała clothem, albo shape keys (/morph?) A tak w ogóle to usiłowałabym tego całkiem uniknąć, o ile nie jest bardzo ważne dla animacji. Możesz przecież pokazać odpięcie pierwszego guzika, to nie powinno być trudne, i następne ujęcie już z rozebranym płaszczem. Model wygląda dobrze.
  15. Ania

    Animacja - blender

    Wybierz w IPO krzywą obrotu, E > extrapolation Końce krzywej przedłużą się w nieskończoność, i będzie się obracało cały czas. A jak jest już gotowa, to można w Sequencer skopiować gotowy .mov kilka razy i dać jedną za drugą, i wyrenderować jeszcze raz z włączoną opcją Sequence pod Anim. (do tego typu obróbek, jeśli to nie są jakieś próby, zazwyczaj bierze się serię np. .png, a nie .mov, z powodu kompresji)
  16. Nie grałam nigdy w star crafta więc mnie nie słuchaj za bardzo, ja to rozpatruję tylko jako scenę, bez kontekstu.
  17. Bardzo fajny model, nie ma się czego czepiać. Podziwiam że taki efekt uzyskałeś bez konceptu. Te wszystkie części były rigowane i się ruszają prawidłowo, czy tylko ręcznie poustawiane pod render?
  18. Główki - przestudiuj dokładniej na referkach okolice oczu. Brakuje oczodołu, oczy są zbyt blisko siebie, i kształt jest zły. Ten ostatni stworek - tak jak pisze lucek, mięśnie do poprawy, teraz to jak balonik wypchany watą. Na koncepcie dosyć dobrze widać jak mięśnie przebiegają, dodatkowo warto dokładnie przestudiować anatomię z książki. I nie bój się zarysować jakoś wyraźniej tych mięśni, u ciebie wygląda jakbyś co chwila łaził po modelu smooth brushem. Głowa też taka nijaka, wzoruj się nie tylko na koncepcie ale również na zdjęciach (w tym wypadku pasowałby może jakis lew, hiena, krokodyl itp.). Obserwuj w którym kierunku idą mięśnie i fałdy skóry, i w jaki sposób są widoczne na skórze.
  19. Fajny modelik. Co do sceny, dałabym jednego stworka do przodu, np. w prawym dolnym rogu obwąchując kamerę, bo teraz brakuje planu przedniego. Tekstura jeszcze niegotowa? Bo pancerz górny wyglądałby lepiej gdyby te płyty miały jaśniejszy, wytarty wierzch. To różowe wyszło ładnie, ale na modelu miałeś takie zgrubienia (fałdki albo żyły?), dałabym im inny kolor bo w tym różowym za bardzo giną.
  20. Prezentacja nieciekawa, zamiast pokazać cały miecz pokazujesz masę białego tła po prawej. Topologia naokoło ust niezbyt dobra. Jeśli to tylko do stilla, to ujdzie, ale nie chciałabym go animować jak ziewa albo krzyczy. Brakuje tych fałdek od nosa do kącików ust (jako edgeloopy, niekoniecznie widoczne na renderze), i te poligony przy kącikach ust są zbyt zwichrowane. Miecz ma zbyt dużo refleksji, przez to znika obojętnie jakie tło mu dasz. Spróbuj się pobawić ustawieniami fresnel, żeby nie odbijał otoczenia pod każdym kątem. Oprócz tego przyzwoity model, ładnie poradziłeś sobie z włosami.
  21. Jak na mnie odrobinę zbyt dużo się dzieje, zbyt chaotyczne i niespokojne, nie wiadomo gdzie zatrzymać wzrok. Przyciemniłabym niektóre obszary zostawiając w świetle np. samego agenta i te dwa roboty z prawej. Praca mogłaby zyskac jako całość kosztem kilku detali które by zniknęły w cieniu. Oprócz tego scena bardzo fajna, masa detali, świetne wykonanie, pomysł też dobry. Gratuluję warsztatu.
  22. Oskar i Róża (ten z czerwonym O) mi się niesamowicie podoba, nie wiem dlaczego, postać w sumie brzydka a jednak tak jakoś wchodzi do serca.
  23. Ania

    import calej animacji

    Z append obiektów (nie grupy!) próbowałeś? U mnie to zawsze działa. To co pisze mallow też działa, tyle że trzeba potem sprzątać jeśli w scenie były jakieś inne, niepotrzebne obiekty.
  24. Ania

    Animacja: Fish-Killer Shell

    To czarne tak zostanie? Bo jakoś nie pasuje, albo więcej czarnego w całej scenie, albo tamto na niebiesko (ja bym się skłaniała raczej do tej pierwszej opcji)
  25. Hehe rozdwojenie jaźni, może więc jednak psychologia? ;) Myślę że nie ma znaczenia dla grafiki czy jesteś humanistą czy masz umysł ścisły. Znam takich i takich, sama jestem bardziej po tej ścisłej stronie ale np. lubię też języki. A co się wydarzy to nie wiesz nigdy, ale z ładnym portfolio na pewno znajdziesz pracę jako grafik, obojętnie czy zdałeś lub niezdałeś liceum czy technikum, więc nie zamartwiaj się za bardzo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności