Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Problem z Normalami

    nie powinno się tak robić. Jesteś pewny że normal mapę wstawiłeś w odpowiednim miejscu? (pokaż jak to zrobiłeś)
  2. Pies ma jakby zbyt szeroką dolną szczękę, i kształt łap jeszcze za barzo nie pasuje.
  3. Bardzo dobrze wygląda jak na razie. Te deski tak zostaną? Bo jeśli to będzie przedstawione w formie szkicu, to nie wiem czy bym tak szła w realizm, raczej jakieś kilka cienkich kresek zaznaczających słoje drewna.
  4. Ania

    kamera sie popsuła :/

    Nie pisz trzech postów pod sobą tylko edytuj pierwszy. Kliknąłeś ctrl 0 na lampie, kliknij ctrl 0 na kamerze żeby wrócić.
  5. Kontrast w #12 był lepszy niż w #13, tam już odrobinę za ciemno, w #12 było tak sennie bajkowo. Strasznie zmaltretowany ten ostatni jpg, nie dawaj takiej wysokiej kompresji, widać kwadraty w morzu.
  6. Super. Tylko ta bliższa kura jakoś tak bardzo sztywno stoi.
  7. Nowa poza zdecydowanie lepsza, i dobrze że schowałeś twarz. Skoro temat zmieniony, to może naukowcom dać do oglądania jakieś szkice/rysunki techniczhne/blueprinty "starożytnych" kobiet? Co do kolorów, w #52 było świetne zróżnicowanie kolorystyczne planów, i z tego bym nie rezygnowała. W #74 tego brakuje. Czy to będzie żółtym i niebieskim tak jak miałeś, czy różowym i zielonym jak u mamouliana, to już twoja decyzja, obje wersje mają coś w sobie. Tego duszka między naukowcami bym nie robiła.
  8. Świetna, fajne oczka ma. Można zobaczyć ile jest 3d?
  9. Ania

    Free HDRI

    bardzo przydatne, dzięki
  10. Ania

    Nowe UI w 2.5 - przemyślenia

    Racja, da się jednak skalować. Nie wiedziałam i zwracam honor, chociaż logiczniejsze by było dla mnie że jak suwam brzeg to się od razu skaluje w obie strony a nie w jedną, a na przykład dopiero pod ctrl się skaluje w jednej osi (tak jak było w ipo). Właśnie nie wszędzie moim zdaniem, częściowo przyciski dotyczące podobnych opcji są oddzielone a przyciski dotyczące różnych opcji w tym samym panelu. Miejscami poprawili, to fakt, ale w wielu miejscach dalej nie widzę w tym logiki. A co do ikonek, fajnie że wprowadzili, ale po prostu w niektórych miejscach przeszkadzają, zwłaszcza razem z tekstem. Np. te ikonki od świateł mogłyby tam swobodnie istnieć bez dodatkowego tekstu (gdyby omnie nie wyglądało jak area, ale to już inna kwestja). Jak robię coś z partyklami to prawie zawsze używam wszystkie, a na render też prawie wszystkie. No ale skoro się jednak da to skalować, to nie jest tak źle. A co do UI maxa, pamiętam takie skakanie między otwartym material editorem, render windowsem a viewportem który był przez te okienka zasłaniany, to mnie irytowało już zanim się zorientowałam że w Blenderze jest lepiej.
  11. Tak śledzę sobie jak się rozwija nowy Blender i już czekam z niecierpliwością aż to będzie używalne. Wprowadzają kilka bardzo fajnych opcji. Jedyne co mnie martwi i zastrasza, to nowy layout. Obiecywali że będzie lepszy, tymczasem jest równie chaotyczny jak był, a co gorsze, zabiera o wiele więcej miejsca na koszt widoku 3d. I to nie jest kwestja przyzwyczajenia. Design ikonek jest kwestją przyzwyczajenia i niech robią co chcą, ale to że mi się viewport zmniejsza i muszę stale scrollować bo buttony wyłażą poza ekran, jest dość denerwujące. Napisałam obszerniejszy tekst na ten temat, wszystko uzasadniając obrazkami, i chciałabym wybadać tu opinie. Zamierzam to potem zapostować na jakimś oficjalnym forum Blendera. http://www.ania.xibo.at/tmp/blender-25-ui.pdf W skrócie tak: - Identyczhe panele zabierają teraz dwa razy tyle miejsca co kiedyś, i nie da się ich zmniejszyć. Tam gdzie kiedyś były poukładane 4 wyrazy obok siebie, teraz są najwyżej 2, przez co wszystko się powiększa w kierunku pionowym. - Nie da się wcale powiększąć lub pomniejszać paneli w pionie. W poziomie się da, ale rozciągają się tylko buttony, nie zmienia się na przykład wielkość pisma. - Wcisneli dodatkowo do tekstu ikonki w miesca gdzie nie ma na nie ani miejsca ani potrzeby. - Praktycznie uniemożliwione są teraz poziome panele. Niby da się, ale to taka namiastka która nie ma już zalet i chyba jest przygotowaniem do całkowitego wywalenia poziomych. - Układ buttonów jest równie chaotyczny jak w starszych wersjach, częściowo nawet gorszy. - Tam gdzie wcześniej były skróty w tekście, teraz wypisane są całe słowa, nawet jak nie ma miejsca na takie coś. Taka kastracja wyrazów, i domyśl się co pisało (najczęściej obcina pierwsze i ostatnie literki). Jako uzupełnienie jeszcze dwie opinie z oficjalnej strony. Jeszcze zanim to wdrożyli, niejaki William Reynish, który chyba teraz dalej zajmuje się tym layoutem, napisał papersa jak zmienić na lepszy itd. Można przeczytać tu: http://www.blendernation.com/2008/11/12/william-reynish-ui-paper/ Większa część jest całkiem do rzeczy, ale nie zgodziłam się z jego zdaniem na temat poziomego layouta oraz scroll barów. Napisałam mu maila bodajże w listopadzie, oczywiście na spokojnie i z uzasadnieniem, a nawet z propozycją możliwego rozwiązania problemu który on widział w poziomych layoutach. Odpisał że nie zmieni i niech się ludzie przyzwyczają. Rozmowa jak do ściany. A z kolei Ton Rosendaal aka Kaito na ircu tak: (16:57:26) kaito: well; 1280 wide is good minimum to keep (16:57:56) kaito: 800 then also works, but not optimal (16:58:28) kaito: 1920 wide is good for default tho :) (16:58:33) DingTo: :) (16:58:56) kaito: such hd screens are totally cheap now No dobra, a jak ktoś jest zmuszony pracować na laptopie to co? Z torbą do takiego laptopa nie przejdzie przez drzwi autobusu. A te kilkaset euro też nie dla każdego są totally cheap. No a nawet jak już się kupiło te 1920 wide, to nie szkoda monitora na jakieś przyciski? Nie lepiej mieć większy viewport a obok otwartą referkę?
  12. Tylko czym teraz będziesz zupę nabierał, nie popełniając profanacji kuli do HDR?
  13. Kolory moim zdaniem są dobre, możesz dla próby dodać jakieś czerwone lampki kontrolne i zobaczyć jak z tym będzie. Doświetliłabym kobietę od boku (albo żółtym od strony naukowców, albo tym niebieskawozielonym, tylko jaśniejszym, od prawej strony, albo tego i tego po trochu)
  14. Ania

    Błedy renderingu ...

    Aktualna wersja blendera? Internal? Najlepiej pokaż plik, albo przynajmniej ustawienia rendera, materiałów i świateł. Wygląda dziwnie, pojęcia nie mam co to.
  15. 1. żeby było jasno w kątach 2. ?? że co? (zbufor określa oddalenie obiektu od kamery, ale o pętlach nic nie wiem) 3. patrz punkt 2. 4. od kąta odbicia i energii wpadającego światła 5. żeby można było obliczyć kąt padania światła i z tego jasność, i żeby normal mapa wiedziała w którą stronę się patrzeć >6. nie wiem To taka grafika teoretyczna chyba, na jakimś forum o programowaniu 3d prędzej będą wiedzieli, tutejsze forum jest bardziej o grafice stosowanej, czyli pytania typu "opcja X w programie Y mi nie działa, co robię źle" albo "zrobiłem taki model, co poprawić" I raczej do działu wolne dyskusje albo general discussions, możesz edytować pierwszy post i przenieść.
  16. Fajne, ale jakoś myślałam że to będzie mniejsze w porównaniu do wieloryba. Teraz ten wieloryb wygląda jak jakaś mini rybusia. Kolorystyka taka zostanie? Brakuje trochę kontrastów, tzn. kolory fajne, zostawiłabym, ale brakuje ciemniejszych, ocienionych miejsc, i woda za jasna jak na mnie.
  17. Bardzo fajne. Super modele. Nie wiem czy to zamierzone, ale statek wygląda jak twarz smutnego clowna, z tym okrągłym czymś jako nos.
  18. Fajnie, tylko wyraz twarzy taki jakiś złowrogi. Może łysą i jakieś elektrody odchodzące od głowy? Ewentualnie kabelki ułożyć w jakąś pseudo fryzurę, bo modele łysych kobiet mają tendencje do wyglądania niekobieco. Otoczenie idzie w dobrym kierunku, ci naukowcy z tyłu fajnie się prezentują, zwłaszcza ich pozy, jak ci zostanie trochę czasu to może dodaj jakieś szczegóły w modelach, okulary czy fałdy w ubraniu.
  19. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Blender Internal
  20. Ania

    Blender 2.49a

    Tylko mam nadzieję że nie popsują za bardzo interfacu w tym 2.5 To co na razie robią z buttonami jest straszne. Rozwalone to na pół ekranu, i z tego co widziałam bardziej pomieszane niż obecne.
  21. Drewno na opał krzywo pocięte (łatwiej się piłuje prosto), i te końcówki trochę zbyt gadkie i zbyt idealne, przyciemniłabym je trochę. Z tym mchem to co wyżej. Światło jeszcze będziesz robił?
  22. może makehuman?
  23. Ania

    Skinning POMOCY!

    Anim renderuje ci klatki. Jeśli nic nie przestawiłaś, to kolejne klatki powinny się pokazywać w osobnym okienku w trakcie renderowania. Zapisuje się do pliku który jest ustawiony pod Ouptut pod F10 w formacie który jest ustawiony pod Format pod F10. Lepiej nie zapisywać jako .jpg, ale w jakimś bezstratowym formacie, np. png lub tiff, i potem złożyć do animacji w innym programie (można też w blenderze w sequencer i renderować do .mov lub .avi, ale prościej jest np. w VirtualDub) Szybki podgląd animacji możesz mieć wciskając alt + A w viewporcie, a zapisać taki podgląd można klikając z wcisniętym Ctrl na ikonkę z obrazkiem która jest tuż pod viewportem ("render this window"), format i plik tak jak przedtem pod F10. Trwa to szybciej niż Anim, bo nie renderuje tylko bierze to co widzi w viewporcie. Pliki z 46 powinny otwierać się w 49 bez problemu. Na odwrót może nie działać wtedy jeśli dodali funkcje których w 46 nie było i jeśli ty z nich korzystałaś.
  24. Ania

    Wyłączanie przy renderze ...

    Pamiętam konflikty z quicktimem które były w jednym z SVN-ów. Może spróbuj wyrenderować do klatek, i dopiero później złożyć z klatek quicktima? To się tylko przy quicktimie robi?
  25. Bardzo sympatyczny, zwłaszcza ten jaśniejszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności