Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział animator → na temat → Editing & Compositing
    Albo VirtualDub.
  2. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Więc jeśli chodzi o mikroskop, to aktywny objektyw powinien być dokładnie nad dziurką przez którą nadchodzi światło. U ciebie jest jakby z boku. I to pokrętło którym można wymieniać objektywy, jest u ciebie pochylone a obiektywy sa pionowe. Czyli jak przekręcisz żeby skorzystać z innego obiektywu, ten objektyw będzie krzywy. Brakuje też okularu, ale o tym chyba wiesz.
  3. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    To pierwsze co to dokładnie jest, do badania skrętu? Dobrze wygląda. Zamiast telewizora bym dała monitor komputerowy, podłączony do tej maszyny, ewentualnie jeszcze jakieś urządzenia przetwarzające sygnał. Mikroskop ma jakoś dziwną budowę, kierowałeś się prawdziwym?
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Metoda szefa Miracha to pewnie będzie Conform space warp albo Conform Compound Object.
  5. Bardzo fajne. Mam wątpliwości co do tych dzieciaków malujących po murze, myślę że w ten sposób by jej nie utrzymał, postawiłabym ją na jego ramionach a nie na rękach. Aż dziwne że nie ma żadnego dziecka na dachu rozbierającego dachówki.
  6. Łódka moim zdaniem zasadniczo zmienia przekaz pracy. z łódką - ludzie zaśmiecili wybrzeża, ale życie się toczy normalnie dalej. Rozmarzony turysta w niebieskim kombinezonie spogląda na piękny widok roztaczający się przed nim i maży o żegludze. bez łódki - ludzie zaśmiecili wybrzeża, tylko najbardziej odporne rośliny zdołały przeżyć. Zdesperowany śmiercią swojej planety ostatni człowiek w niebieskim kombinezonie spogląda na puste morze i zastanawia się czy skoczyć. Może trochę przesadziłam z tym opisem, ale w każdym razie chodzi mi o to że bez łódki jest taka pustka i bardziej przygnębiony klimat, niż z łódką. Ty musisz wiedzieć co chcesz przekazać.
  7. Piękny film. Szczególnie podobała mi się scena z pistoletem na dachu, kiedy twarz mu drżała, świetne.
  8. Dziąsła i ząbki bardzo fajnie wyszły. Te łuski na gardle, wydaje mi się że lepiej by wyglądały gdyby były gładkie (kształt ok tylko bez tych drobnych ciapek), za to kant każdej łuski mógłby być odrobinę ostrzejszy.
  9. Ania odpowiedział Skorek_ → na temat → Modeling
    user reference = help = F1
  10. Ania odpowiedział Skorek_ → na temat → Modeling
    Now select the polygon at the back and Extrude it about 90 units >> Wybierz tylni poligon (musisz być przedtem w face mode, czyli ten czerwony trójkącik który jest teraz u ciebie na żółto, przełączyć na wypełniony czerwony kwadrat obok) i wyekstruduj o ok. 90 jednostek (Extrude > to taki przycisk pod Edit Polygons, jak trochę przewiniesz w dół ten panel z prawej to tam to gdzieś powinno być)
  11. Ja bym nie traciła w tej chwili czasu na takie duże rendery, bo po co? Chyba że ci się to renderuje krócej niż 10 min. Dawałabym albo widok na całość w małej rozdzielczości, albo w maksymalnej ale wtedy tylko jakiś wycinek (np. pojedynczy telewizor który akurat w jakiś sposób dopracowałeś) Lepiej zainwestować czas w tego niebieskiego ludzika albo tekstury gałęzi, niż w render. Ładny render 3000x1500 daj całkiem na końcu.
  12. Kablowa ręka lepiej wyglądała jak się nie stykała z głową, tylko do niej wyciągała. Była bardziej rozpoznawalna, teraz wygląda tylko jak pęczki kablów. Układ biały na czarnym z postu #17 mi bardziej odpowiadał. Twarz bym odsunęła od ekranu i wyciągneła rękę z ekranu w stronę twarzy, palce mogą być zgięte w takie szpony. Ddruga ręka może albo już trzymać głowę, albo też się wyciągać. Twarz bardzo fajna. Oczy bym wykręciła bardziej ekstremalnie albo w stronę telewizora, albo w stronę chwytającej głowę ręki. Teraz się patrzy gdzieś przed siebie.
  13. Nie wygląda ani jak zbój ani jak ktoś chudy, raczej przeciętna twarz z amerykańskiego serialu. Spróbuj mu zrobić trochę zapadnięte policzki, może ciut węższe usta, mniej idealny łuk brwi, i żeby boki głowy nie były tak równoległe. edit: http://www.massagenerd.com/pictures_new/faces_(male)/face_male__22_.htm Dla przykładu ktoś taki moim zdaniem bardziej wygląda na chudego łysego zbója.
  14. Ostatnio widzę jest moda na te takie kreskówkowe obrysy. Akurat w tej pracy moim zdaniem niebardzo to pasuje, tekstury nie pasują do takiego stylu. Zwłaszcza na dywanie z bladziudkim wzorkiem ten obrys wygląda dziwnie. Na siekierze są te czarne kreski, ale już na granicy między szarym ostrzem a czerwonym nie ma kreski, jeśli mają być kreski to niech tam też będzie, chociażby takie pół kreski od brzegu do środka siekiery. Deseczki z których składa się podłoga też mogłyby być oddzielone czarnymi kreskami, przynajmniej niektóre z nich, tam kreska może być cieńsza niż na reszcie żeby nie wyszło zbyt czarno. Także na obrazach na planie tylnym wygląda to dziwnie, że sam obraz jest bez kresek a ramka z kreskami. Jedynie przy krześle na biegunach kreski pasują całkiem dobrze. Więc albo pozbyłabym się kresek, albo zrobiła inne, bardziej dopasowane tekstury.
  15. Masz jakiś scenariusz, albo mógłbyś opisać krótko o co w animacji chodzi? Częściowo części ciała wyglądają odosobnione od siebie nawzajem, np. rusza się dolna szczęka wraz z dolną częścią policzka, a górna część policzka nie drgnie, i jest zbyt wyraźna linia przejścia na policzku między miejscem gdzie coś się rusza a coś nie. Chyba to przejście powinno być bardziej płynne.
  16. Instrukcja jak dodawać miniaturkę jest już w dziale Finished 3d: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34648 wystarczy skopiować do głównego regulaminu.
  17. Tu nie chodzi chyba o disp i bump, ale o rozmieszczenie tekstur. Poczytaj na temat unwrap (i ewentualnie uvw map), jeśli tego jeszcze nie znasz. Zacieki na drzwiach wyglądają rozciągnięte w kierunku poziomym, i ogólnie nieostre. Tekstura na niebieskich elementach (nie jestem pewna co to jest) też jest chyba rozciągnięta pionowo. Mur, jeśli jest aż tak zepsuty, powinien mieć uszczerbienia i uszkodzenia przy kantach, to dotyczy i modelu i tekstury. Dolna część muru, ta ciemniejsza, mogłaby mieć jakieś chlapnięcia błotem tuż przy ziemi. Maluch nie powinien być tak równomiernie podrapany. Są miejsca gdzie łątwiej o odrapanie (kanty, części wystające, narażone na nieprawidłowe parkowanie itp) Tekstura ziemi jest bardzo rozmyta.
  18. Może dodaj pęknięcia w kilku monitorach, albo takie dziury z zygzakowatymi brzegami. Światło i monitory teraz mi się dużo bardziej podoba niż przedtem.
  19. Bardzo fajny klimat, ani mi się waż nie kończyć tego
  20. Szprychy kół zbyt kanciaste, jakoś nie pasują do reszty.
  21. Światełko bardzo fajne. Tułów dziewczynki wygląda trochę kanciato i nienaturalnie. Rączki wskazują na delikatne, szczupłe dziecko, plecy są na to za szerokie. Rękaw przechodzi przez ramię.
  22. Klimacik i kolorki bardzo fajne. Ekran telewizora wygląda jak posrebrzana poduszka. Zbyt rozmyte refleksje, powinien być trochę ciemniejszy i mieć lekkie, ale ostre odbicia. Fajnie jest że nie wszystkie stworki są widoczne na pierwszy rzut oka, można się wpatrywać i ich szukać. Ja naliczyłam 9. Ale ten nad oknem ma moim zdaniem zbyt mały kontrast. Chyba że też dostanie czarne spodenki i koszulkę. Ten co leży na ziemi obok czerwonego chyba też. Linka na której zwiesił się ten z szuflady powinna być naciągnięta. Obraz na ścianie za telewizorem powinien mieć moim zdaniem odrobinę więcej czerwieni, żeby kolorystycznie lepiej pasować do reszty klimatu. Mógłbyś dodać stworka chowającego się w liściach rośliny. I ewentualnie jakiegoś gramolącego się z dziury w telewizorze, albo siedzącego w środku i wyglądającego nieufnie.
  23. Żeby rendery były jaśniejsze, trzeba zazwyczaj powiększyć intensity świateł. We Vrayu nawet jeśli nie przełączałeś wiele a jedynie włączyłeś GI, to powinno dać w miarę dobre rezultaty (i długi czas renderu), żeby zoptymalizować musisz się wczytać w Helpa do Vraya albo w jakieś tutoriale. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ (Help) Brakuje u ciebie wyraźnego kierunku światłą (np. zza okna) i cieni. Są tam w ogóle jakieś lampy, czy tylko skylight? Pierwszy obrazek jest strasznie rozmyty, co mu zrobiłeś? Czarny materiał jest zbyt czarny, jeśli chcesz uzyskać czarny materiał, to lepiej dać jednak lekko szary, albo pobawić się odbiciami, bo w naturze mało co jest tak naprawdę czarne. To u ciebie jak czarna dziura w kosmosie.
  24. Rok, ale przedtem używałam innych programów w których się też da modelować z blueprintów.
  25. Rok, ale przedtem używałam innych programów w których się też da modelować z blueprintów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.