Zawartość dodana przez Ania
-
[SSAT]: "Cypher`s Birth"
Bardzo fajnie to wygląda, jakoś dotąd uszło mojej uwagi. Ręce koniecznie do poprawy, wyglądają jak rączki dziecka.
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
Fałdy nie mają być pod biustem, tylko na materiale między piersiami, tam gdzie ten materiał napięty piersiami wisi w powietrzu. Tak jak u tej pani: http://www.kiristeeledesigns.info/images/designs/KSS17_KSS06.jpg W skarpetach za bardzo wystają palce, skarpety to powinny bardziej przykrywać. Ogólnie bibliotekarka ładnie wychodzi.
-
[SSAT] Dysfunkcja
Zrób żeby te pistolety wisiały wszystkie w tym samym kierunku, bo dziwnie wygląda że jedne w dół a jedne w bok. W ogóle pistolety mi jakoś tu nie pasują, jakoś lepiej mi pasował układ z postu #14, ściana nie odciągała uwagi od dziewczynki, klimat mi się tam bardziej podobał, po co kurczowo zapełniać pokój? Koniecznie musisz zrobić fałdki na ubraniu.
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
A może jakieś błyskawice od spięć, żeby zaznaczyć że telewizor się psuje? Jak na mnie scena jest trochę zbyt kolorowa, ale to sprawa gustu. W ostatnim obrazku masz aliasing, a w przedostatnim światło nie oddziaływuje na włoski na zwierzątkach.
-
WIP: Kura Fredzia
Jest update. Są teraz zrobione interpolacje między klatkami, już tak nie skacze. http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_2984.mov albo: http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_2984.avi Gomez - wydłużyłam nieco moment przed kopnięciem, ale widzę że muszę jeszcze bardziej.
-
Scena 3d : Maszyna
Powtykaj pinezki bardziej krzywo, nie każda pod kątem prostym. Te w rogu są fajnie ale te na kartkach już nie. Mikroskop stoi okularem do ściany, obróć go. To obok mikroskopu to jakiś monitor? powinien mieć podstawkę i wypukły ekran. Ogólnie fajnie, czekam na więcej.
-
jajo zamiast koła :( (mirror)
Przecież u ciebie vertexy są krzywo, nie są w jednej linii. Musisz je przeskalować wzdłóż osi Y do zera. Opisz w jaki sposób próbowałeś dojść do tego efektu, może coś zrobiłeś źle po drodze i dlatego one się wykrzywiają.
-
bmp do avi
Albo VirtualDub.
-
Scena 3d : Maszyna
Więc jeśli chodzi o mikroskop, to aktywny objektyw powinien być dokładnie nad dziurką przez którą nadchodzi światło. U ciebie jest jakby z boku. I to pokrętło którym można wymieniać objektywy, jest u ciebie pochylone a obiektywy sa pionowe. Czyli jak przekręcisz żeby skorzystać z innego obiektywu, ten objektyw będzie krzywy. Brakuje też okularu, ale o tym chyba wiesz.
-
Scena 3d : Maszyna
To pierwsze co to dokładnie jest, do badania skrętu? Dobrze wygląda. Zamiast telewizora bym dała monitor komputerowy, podłączony do tej maszyny, ewentualnie jeszcze jakieś urządzenia przetwarzające sygnał. Mikroskop ma jakoś dziwną budowę, kierowałeś się prawdziwym?
-
Optymalizacja siatki terenu
Metoda szefa Miracha to pewnie będzie Conform space warp albo Conform Compound Object.
-
[SSAT]: Wylęg
Bardzo fajne. Mam wątpliwości co do tych dzieciaków malujących po murze, myślę że w ten sposób by jej nie utrzymał, postawiłabym ją na jego ramionach a nie na rękach. Aż dziwne że nie ma żadnego dziecka na dachu rozbierającego dachówki.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Łódka moim zdaniem zasadniczo zmienia przekaz pracy. z łódką - ludzie zaśmiecili wybrzeża, ale życie się toczy normalnie dalej. Rozmarzony turysta w niebieskim kombinezonie spogląda na piękny widok roztaczający się przed nim i maży o żegludze. bez łódki - ludzie zaśmiecili wybrzeża, tylko najbardziej odporne rośliny zdołały przeżyć. Zdesperowany śmiercią swojej planety ostatni człowiek w niebieskim kombinezonie spogląda na puste morze i zastanawia się czy skoczyć. Może trochę przesadziłam z tym opisem, ale w każdym razie chodzi mi o to że bez łódki jest taka pustka i bardziej przygnębiony klimat, niż z łódką. Ty musisz wiedzieć co chcesz przekazać.
-
Film "Arka" w pełnej wersji online
Piękny film. Szczególnie podobała mi się scena z pistoletem na dachu, kiedy twarz mu drżała, świetne.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dziąsła i ząbki bardzo fajnie wyszły. Te łuski na gardle, wydaje mi się że lepiej by wyglądały gdyby były gładkie (kształt ok tylko bez tych drobnych ciapek), za to kant każdej łuski mógłby być odrobinę ostrzejszy.
-
Modelowanie patelni
user reference = help = F1
-
Modelowanie patelni
Now select the polygon at the back and Extrude it about 90 units >> Wybierz tylni poligon (musisz być przedtem w face mode, czyli ten czerwony trójkącik który jest teraz u ciebie na żółto, przełączyć na wypełniony czerwony kwadrat obok) i wyekstruduj o ok. 90 jednostek (Extrude > to taki przycisk pod Edit Polygons, jak trochę przewiniesz w dół ten panel z prawej to tam to gdzieś powinno być)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Ja bym nie traciła w tej chwili czasu na takie duże rendery, bo po co? Chyba że ci się to renderuje krócej niż 10 min. Dawałabym albo widok na całość w małej rozdzielczości, albo w maksymalnej ale wtedy tylko jakiś wycinek (np. pojedynczy telewizor który akurat w jakiś sposób dopracowałeś) Lepiej zainwestować czas w tego niebieskiego ludzika albo tekstury gałęzi, niż w render. Ładny render 3000x1500 daj całkiem na końcu.
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
Kablowa ręka lepiej wyglądała jak się nie stykała z głową, tylko do niej wyciągała. Była bardziej rozpoznawalna, teraz wygląda tylko jak pęczki kablów. Układ biały na czarnym z postu #17 mi bardziej odpowiadał. Twarz bym odsunęła od ekranu i wyciągneła rękę z ekranu w stronę twarzy, palce mogą być zgięte w takie szpony. Ddruga ręka może albo już trzymać głowę, albo też się wyciągać. Twarz bardzo fajna. Oczy bym wykręciła bardziej ekstremalnie albo w stronę telewizora, albo w stronę chwytającej głowę ręki. Teraz się patrzy gdzieś przed siebie.
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Nie wygląda ani jak zbój ani jak ktoś chudy, raczej przeciętna twarz z amerykańskiego serialu. Spróbuj mu zrobić trochę zapadnięte policzki, może ciut węższe usta, mniej idealny łuk brwi, i żeby boki głowy nie były tak równoległe. edit: http://www.massagenerd.com/pictures_new/faces_(male)/face_male__22_.htm Dla przykładu ktoś taki moim zdaniem bardziej wygląda na chudego łysego zbója.
-
[SSAT] Agresja obsesyjnego telewidza
Ostatnio widzę jest moda na te takie kreskówkowe obrysy. Akurat w tej pracy moim zdaniem niebardzo to pasuje, tekstury nie pasują do takiego stylu. Zwłaszcza na dywanie z bladziudkim wzorkiem ten obrys wygląda dziwnie. Na siekierze są te czarne kreski, ale już na granicy między szarym ostrzem a czerwonym nie ma kreski, jeśli mają być kreski to niech tam też będzie, chociażby takie pół kreski od brzegu do środka siekiery. Deseczki z których składa się podłoga też mogłyby być oddzielone czarnymi kreskami, przynajmniej niektóre z nich, tam kreska może być cieńsza niż na reszcie żeby nie wyszło zbyt czarno. Także na obrazach na planie tylnym wygląda to dziwnie, że sam obraz jest bez kresek a ramka z kreskami. Jedynie przy krześle na biegunach kreski pasują całkiem dobrze. Więc albo pozbyłabym się kresek, albo zrobiła inne, bardziej dopasowane tekstury.
-
Postać 3D: Beast animacja
Masz jakiś scenariusz, albo mógłbyś opisać krótko o co w animacji chodzi? Częściowo części ciała wyglądają odosobnione od siebie nawzajem, np. rusza się dolna szczęka wraz z dolną częścią policzka, a górna część policzka nie drgnie, i jest zbyt wyraźna linia przejścia na policzku między miejscem gdzie coś się rusza a coś nie. Chyba to przejście powinno być bardziej płynne.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Instrukcja jak dodawać miniaturkę jest już w dziale Finished 3d: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34648 wystarczy skopiować do głównego regulaminu.
-
[SSAT]: "Szybki serwis TV."
Tu nie chodzi chyba o disp i bump, ale o rozmieszczenie tekstur. Poczytaj na temat unwrap (i ewentualnie uvw map), jeśli tego jeszcze nie znasz. Zacieki na drzwiach wyglądają rozciągnięte w kierunku poziomym, i ogólnie nieostre. Tekstura na niebieskich elementach (nie jestem pewna co to jest) też jest chyba rozciągnięta pionowo. Mur, jeśli jest aż tak zepsuty, powinien mieć uszczerbienia i uszkodzenia przy kantach, to dotyczy i modelu i tekstury. Dolna część muru, ta ciemniejsza, mogłaby mieć jakieś chlapnięcia błotem tuż przy ziemi. Maluch nie powinien być tak równomiernie podrapany. Są miejsca gdzie łątwiej o odrapanie (kanty, części wystające, narażone na nieprawidłowe parkowanie itp) Tekstura ziemi jest bardzo rozmyta.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Może dodaj pęknięcia w kilku monitorach, albo takie dziury z zygzakowatymi brzegami. Światło i monitory teraz mi się dużo bardziej podoba niż przedtem.