Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    Customize > Revert to startup layout
  2. W jaki sposób zamierzasz pokazać co jest przyczyną inwazji? Statki zwłaszcza ten drugi bardzo fajny. Ten pierwszy taki jakby ciężki, niezgrabny.
  3. To co piszesz w tekscie nie jest jasne jak się patrzy na obrazek, widząc obrazek moim pierwszym wnioskiem było że ten gruby siedzi na krześle elektrycznym a ten chudy chce krzesło włączyć.
  4. Myślałam że górne skrzydło już teraz jest deską do prasowania (ponieważ ma taki sam ciemny pasek jak nasza) Jeszcze trochę dziwnie wygląda ta pułeczka na dole na deskorolkach, co to jest?
  5. Ja bym volume light dodała w postprodukcji, będziesz miał więcej swobody. Na razie fajnie wygląda, może dodasz jakieś antenki wystające w niektórych miejscach? Takie niby krzaczki.
  6. Słodziutką masz dziewczynkę! Deska do prasowania powinna być tylko z jednej strony w szpic, z drugiej strony powinna się kończyć prosto ewentualnie z takim drucianym stojakiem na żelazko.
  7. W poście #13 shader był dużo lepszy, teraz za jasno. Model bardzo fajny, tylko brakuje jakiegoś bumpa, skóra jest zbyt gładka.
  8. światło - z telewizora jeśli się pali, to powinno iść więcej światła w stronę tego pana, w kolorze ognia albo jeśli się pali na niebiesko tak jak teraz to niebieskie, ale dużo mocniej niż teraz. Pajenczynki bardzo fajne, to są curves? Życzę cierpliwości...
  9. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    świetny dzieciak
  10. Fajna dynamiczna scenka. może przechyl trochę huśtawkę w prawo, tak jakby od podmuchu wyrzuconego telewizora?
  11. chyba szczelina pod pachami podchodzi zbyt wysoko
  12. pokaż, chętnie dodam do kolekcji
  13. ciąg dalszy. mam wrażenie że ty te różne rady któe ci ludzie dają bierzesz zbyt osobiście, zamiast zastanowić się czy nie jest w tym trochę racji.
  14. Stanęłam przed lustem i stwierdzam, że mam obojczyki inne niż ta pani i inne niż ty, nie zachodzą tak daleko. Niestety nie jestem cudem natury żeby porównywać ze mną. Ale na zdjęciach różnych kobiet też jest inaczej niż u ciebie. Wydaje mi się że jeszcze brakuje takiej jakby podskórnej kulki w ramieniu, tam gdzie kość ramienia się zgrubia na końcu. Na zdjęciu które sobie zrobiłeś widać o co mi chodzi. Może to przez to obojczyk wygląda nieprawidłowo.
  15. Takie światło centralne bardzo nieciekawe, daj bardziej od boku.
  16. Ania odpowiedział grizleyd → na temat → ZBrush
    Jak dasz na to meshsmooth (shift tab), to te kanty zostaną ostre. Tylko nie wiem jak jest z eksportem, być może eksporter to i tak ignoruje, wtedy wyjdzie na to samo. Co do tych tekstów, spróbuj Edit > Preferences > Misc > Text in menus and dialogs disappears (nie jestem pewna czy to pomoże, u mnie nigdy tego problemu nie było)
  17. Ania odpowiedział olopl → na temat → 3ds max
    trzeba odpowiednio ustawić UV map modifier (lub Unwrap modifier), możesz np. w UV map modifier ustawiwszy planar mapping, skorzystać z opcji bitmap fit, to ci dopasuje wielkość gizma dokładnie do tekstury.
  18. Ania odpowiedział grizleyd → na temat → ZBrush
    Ja tak trochę off-topic, ale wydaje mi się że u ciebie nie wyświetlają się niektóre opcje w Wingsie, są puste pola tam gdzie normalnie są opcje, np. nad Force Segment (keep previous) powinna być opcja Direct, a nad Hard powinno być Soft. Zamiast "Hard" robiłabym w okienku AutoUV Segmenting "Mark Edges for Cut", bo hard ci dodatkowo wyostrza kanty, a chyba w tym wypadku nie jest to porządane. Próbowałam z twoją kaczką ale u mnie też nie działa :(
  19. Ania odpowiedział grizleyd → na temat → ZBrush
    Dzielisz w sensie że dzielisz UV, czy dzielisz model? Modelu nie dziel bo to zmienia kolejność vertexów i zbrush głupieje. A jeśli dzielisz tylko UV, to to taka złośliwość od Zbrusha, też już tak miałam i nie mam pojęcia jak zaradzić. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22182 gdzieś na tylnich stronach był omawiany podobny problem, ale z tego co pamiętam nie każde rozwiązanie u każdego działało.
  20. Ładnie jest. Drzwi balkonowe celowo takie wąskie?
  21. Zbyt symetryczna, przynajmniej to co jest w pierwszym poście. Głowa i tułów. Te "hole" możesz zrobic przezroczyste: w outliner prawa mysz na hole, edit material, opacity do zera. Wtedy w shaded view (tabulator albo lewa piramidka) hole robią się niewidoczne. Będzie wyglądało normalniej a niewtajemniczeni się zdziwią na widok dziur. Główka bardzo fajna. Tył głowy trochę zbyt idealny (matematycznie), ale jeśli perspektywa będzie taka jak w pierwszym poście, to nie szkodzi.
  22. Koncept świetny, mam nadzieję że w 3d będzie równie dobrze wyglądało.
  23. Bardzo fajne, lubię cyklotrony. I wreszcie zrobiłeś coś poziomego, co można na pulpit dać. Jedynie przejście między drzewami a ziemią (pod cyklotronami) jest odrobinę niedopracowane.
  24. Ania odpowiedział Traitor → na temat → Work in progress (WIP)
    Słodziutka, więcej!
  25. Wybrałabym inny kąt kamery, teraz te stworki trochę się gubią. Ale sympatyczne stworzonka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.