Zawartość dodana przez Ania
-
command panel zniknął
Customize > Revert to startup layout
-
[SSAT]: Fale telewizyjne.
W jaki sposób zamierzasz pokazać co jest przyczyną inwazji? Statki zwłaszcza ten drugi bardzo fajny. Ten pierwszy taki jakby ciężki, niezgrabny.
-
[SSAT]: Więcej mocy
To co piszesz w tekscie nie jest jasne jak się patrzy na obrazek, widząc obrazek moim pierwszym wnioskiem było że ten gruby siedzi na krześle elektrycznym a ten chudy chce krzesło włączyć.
-
[SSAT] Spadaaamy
Myślałam że górne skrzydło już teraz jest deską do prasowania (ponieważ ma taki sam ciemny pasek jak nasza) Jeszcze trochę dziwnie wygląda ta pułeczka na dole na deskorolkach, co to jest?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Ja bym volume light dodała w postprodukcji, będziesz miał więcej swobody. Na razie fajnie wygląda, może dodasz jakieś antenki wystające w niektórych miejscach? Takie niby krzaczki.
-
[SSAT] Spadaaamy
Słodziutką masz dziewczynkę! Deska do prasowania powinna być tylko z jednej strony w szpic, z drugiej strony powinna się kończyć prosto ewentualnie z takim drucianym stojakiem na żelazko.
-
[SSAT] Jedyny przyjaciel.
W poście #13 shader był dużo lepszy, teraz za jasno. Model bardzo fajny, tylko brakuje jakiegoś bumpa, skóra jest zbyt gładka.
-
[SSAT] Przebudzenie / Awakening
światło - z telewizora jeśli się pali, to powinno iść więcej światła w stronę tego pana, w kolorze ognia albo jeśli się pali na niebiesko tak jak teraz to niebieskie, ale dużo mocniej niż teraz. Pajenczynki bardzo fajne, to są curves? Życzę cierpliwości...
-
[SSAT]: Kids
świetny dzieciak
-
[SSAT] wsi spokojna...
Fajna dynamiczna scenka. może przechyl trochę huśtawkę w prawo, tak jakby od podmuchu wyrzuconego telewizora?
-
postać 3d: na co się k gapisz
chyba szczelina pod pachami podchodzi zbyt wysoko
-
postać 3d: na co się k gapisz
pokaż, chętnie dodam do kolekcji
-
postać 3d: na co się k gapisz
ciąg dalszy. mam wrażenie że ty te różne rady któe ci ludzie dają bierzesz zbyt osobiście, zamiast zastanowić się czy nie jest w tym trochę racji.
-
postać 3d: na co się k gapisz
Stanęłam przed lustem i stwierdzam, że mam obojczyki inne niż ta pani i inne niż ty, nie zachodzą tak daleko. Niestety nie jestem cudem natury żeby porównywać ze mną. Ale na zdjęciach różnych kobiet też jest inaczej niż u ciebie. Wydaje mi się że jeszcze brakuje takiej jakby podskórnej kulki w ramieniu, tam gdzie kość ramienia się zgrubia na końcu. Na zdjęciu które sobie zrobiłeś widać o co mi chodzi. Może to przez to obojczyk wygląda nieprawidłowo.
-
postać 3d: na co się k gapisz
Takie światło centralne bardzo nieciekawe, daj bardziej od boku.
-
Wystrzeliwuje po wingsie
Jak dasz na to meshsmooth (shift tab), to te kanty zostaną ostre. Tylko nie wiem jak jest z eksportem, być może eksporter to i tak ignoruje, wtedy wyjdzie na to samo. Co do tych tekstów, spróbuj Edit > Preferences > Misc > Text in menus and dialogs disappears (nie jestem pewna czy to pomoże, u mnie nigdy tego problemu nie było)
-
Tekstura proporcjonalna do modelu
trzeba odpowiednio ustawić UV map modifier (lub Unwrap modifier), możesz np. w UV map modifier ustawiwszy planar mapping, skorzystać z opcji bitmap fit, to ci dopasuje wielkość gizma dokładnie do tekstury.
-
Wystrzeliwuje po wingsie
Ja tak trochę off-topic, ale wydaje mi się że u ciebie nie wyświetlają się niektóre opcje w Wingsie, są puste pola tam gdzie normalnie są opcje, np. nad Force Segment (keep previous) powinna być opcja Direct, a nad Hard powinno być Soft. Zamiast "Hard" robiłabym w okienku AutoUV Segmenting "Mark Edges for Cut", bo hard ci dodatkowo wyostrza kanty, a chyba w tym wypadku nie jest to porządane. Próbowałam z twoją kaczką ale u mnie też nie działa :(
-
Wystrzeliwuje po wingsie
Dzielisz w sensie że dzielisz UV, czy dzielisz model? Modelu nie dziel bo to zmienia kolejność vertexów i zbrush głupieje. A jeśli dzielisz tylko UV, to to taka złośliwość od Zbrusha, też już tak miałam i nie mam pojęcia jak zaradzić. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22182 gdzieś na tylnich stronach był omawiany podobny problem, ale z tego co pamiętam nie każde rozwiązanie u każdego działało.
-
[SSAT]: Wylęg
Ładnie jest. Drzwi balkonowe celowo takie wąskie?
-
postać 3d: na co się k gapisz
Zbyt symetryczna, przynajmniej to co jest w pierwszym poście. Głowa i tułów. Te "hole" możesz zrobic przezroczyste: w outliner prawa mysz na hole, edit material, opacity do zera. Wtedy w shaded view (tabulator albo lewa piramidka) hole robią się niewidoczne. Będzie wyglądało normalniej a niewtajemniczeni się zdziwią na widok dziur. Główka bardzo fajna. Tył głowy trochę zbyt idealny (matematycznie), ale jeśli perspektywa będzie taka jak w pierwszym poście, to nie szkodzi.
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Koncept świetny, mam nadzieję że w 3d będzie równie dobrze wyglądało.
-
Golden Award: Far from the city (ver 2)
Bardzo fajne, lubię cyklotrony. I wreszcie zrobiłeś coś poziomego, co można na pulpit dać. Jedynie przejście między drzewami a ziemią (pod cyklotronami) jest odrobinę niedopracowane.
-
Postac 3d: Jarek Fish
Słodziutka, więcej!
-
[SSAT]: "Mój Telewizor Mój Dom"
Wybrałabym inny kąt kamery, teraz te stworki trochę się gubią. Ale sympatyczne stworzonka.