Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Słodziutką masz dziewczynkę! Deska do prasowania powinna być tylko z jednej strony w szpic, z drugiej strony powinna się kończyć prosto ewentualnie z takim drucianym stojakiem na żelazko.
  2. W poście #13 shader był dużo lepszy, teraz za jasno. Model bardzo fajny, tylko brakuje jakiegoś bumpa, skóra jest zbyt gładka.
  3. światło - z telewizora jeśli się pali, to powinno iść więcej światła w stronę tego pana, w kolorze ognia albo jeśli się pali na niebiesko tak jak teraz to niebieskie, ale dużo mocniej niż teraz. Pajenczynki bardzo fajne, to są curves? Życzę cierpliwości...
  4. Fajna dynamiczna scenka. może przechyl trochę huśtawkę w prawo, tak jakby od podmuchu wyrzuconego telewizora?
  5. chyba szczelina pod pachami podchodzi zbyt wysoko
  6. pokaż, chętnie dodam do kolekcji
  7. Daj tego bumpa mocniejszego na farbę na hełmie. Nie tylko na brzegach farba jest wypukła, w środku też widać strukturę pędzla.
  8. ciąg dalszy. mam wrażenie że ty te różne rady któe ci ludzie dają bierzesz zbyt osobiście, zamiast zastanowić się czy nie jest w tym trochę racji.
  9. Stanęłam przed lustem i stwierdzam, że mam obojczyki inne niż ta pani i inne niż ty, nie zachodzą tak daleko. Niestety nie jestem cudem natury żeby porównywać ze mną. Ale na zdjęciach różnych kobiet też jest inaczej niż u ciebie. Wydaje mi się że jeszcze brakuje takiej jakby podskórnej kulki w ramieniu, tam gdzie kość ramienia się zgrubia na końcu. Na zdjęciu które sobie zrobiłeś widać o co mi chodzi. Może to przez to obojczyk wygląda nieprawidłowo.
  10. Takie światło centralne bardzo nieciekawe, daj bardziej od boku.
  11. Ania

    Wystrzeliwuje po wingsie

    Jak dasz na to meshsmooth (shift tab), to te kanty zostaną ostre. Tylko nie wiem jak jest z eksportem, być może eksporter to i tak ignoruje, wtedy wyjdzie na to samo. Co do tych tekstów, spróbuj Edit > Preferences > Misc > Text in menus and dialogs disappears (nie jestem pewna czy to pomoże, u mnie nigdy tego problemu nie było)
  12. Ania

    Tekstura proporcjonalna do modelu

    trzeba odpowiednio ustawić UV map modifier (lub Unwrap modifier), możesz np. w UV map modifier ustawiwszy planar mapping, skorzystać z opcji bitmap fit, to ci dopasuje wielkość gizma dokładnie do tekstury.
  13. Ania

    Wystrzeliwuje po wingsie

    Ja tak trochę off-topic, ale wydaje mi się że u ciebie nie wyświetlają się niektóre opcje w Wingsie, są puste pola tam gdzie normalnie są opcje, np. nad Force Segment (keep previous) powinna być opcja Direct, a nad Hard powinno być Soft. Zamiast "Hard" robiłabym w okienku AutoUV Segmenting "Mark Edges for Cut", bo hard ci dodatkowo wyostrza kanty, a chyba w tym wypadku nie jest to porządane. Próbowałam z twoją kaczką ale u mnie też nie działa :(
  14. Ania

    Wystrzeliwuje po wingsie

    Dzielisz w sensie że dzielisz UV, czy dzielisz model? Modelu nie dziel bo to zmienia kolejność vertexów i zbrush głupieje. A jeśli dzielisz tylko UV, to to taka złośliwość od Zbrusha, też już tak miałam i nie mam pojęcia jak zaradzić. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22182 gdzieś na tylnich stronach był omawiany podobny problem, ale z tego co pamiętam nie każde rozwiązanie u każdego działało.
  15. Ładnie jest. Drzwi balkonowe celowo takie wąskie?
  16. Zbyt symetryczna, przynajmniej to co jest w pierwszym poście. Głowa i tułów. Te "hole" możesz zrobic przezroczyste: w outliner prawa mysz na hole, edit material, opacity do zera. Wtedy w shaded view (tabulator albo lewa piramidka) hole robią się niewidoczne. Będzie wyglądało normalniej a niewtajemniczeni się zdziwią na widok dziur. Główka bardzo fajna. Tył głowy trochę zbyt idealny (matematycznie), ale jeśli perspektywa będzie taka jak w pierwszym poście, to nie szkodzi.
  17. Koncept świetny, mam nadzieję że w 3d będzie równie dobrze wyglądało.
  18. Bardzo fajne, lubię cyklotrony. I wreszcie zrobiłeś coś poziomego, co można na pulpit dać. Jedynie przejście między drzewami a ziemią (pod cyklotronami) jest odrobinę niedopracowane.
  19. Wybrałabym inny kąt kamery, teraz te stworki trochę się gubią. Ale sympatyczne stworzonka.
  20. Ania

    material kanalu alfa

    Jak jest czarne w alfa, to nie bedzie widoczny w renderze, taki jest cel używania mapki alfa. Może wytłumacz dokładniej o co ci chodzi, bo teraz trochę sprzeczne ze sobą rzeczy żądasz.
  21. Jakim programem? Media Player Classic powinno działać. Ewentualnie spróbuj tu: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
  22. Mapowanie bym jakoś poprawiła, żeby nie miało osi symetrii (materiał zazwyczaj ma lewą i prawą stronę, może być przecięty przez środek ale nie powinien mieć tam lustrzanego odbicia). O ile docelowa tekstura będzie miała też tego typu wzorki.
  23. Ania

    [wings] połowa referek

    make internal bym nie robiła, bo plik .wings bardzo urośnie i viewport się spowolni, ale można zamiast tego zrobić make external i zapisać, wings sobie zapisze na dysku plik z 2^n piksli i będzie z tego korzystał zamiast ze starego, nie powinno być problemów. (jeśli plik przedtem nie miał 2^n, to po prostu doda czarnego, w Wingsie nie będzie różnicy)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności