Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Zładuj Blendera, wciśnij narzędzia na interesującej cię belce i zobacz co się stanie, albo najedź na nie myszką nie klikając to w większości narzędzi pojawia się krótkie wyjaśnienie. Jak nic nie pomoże to sprawdź w online helpie. Jeszcze nie słyszałam o tym żeby ktoś zrozumiał program z samego gapienia się na screeny, chyba z maxem też się tak nie da.
  2. W maxie masz menu Help > User reference oraz Help > Tutorials na początek to bardzo dobre.
  3. No bez przesady, przecież to czepialstwo. Wiadomo że pomysł że ktoś spada z nieba na ziemię nie jest nowy (już autorzy biblii na to wpadli), ale w tym wypadku ten wieloryb się bardzo różni od tego czerwonego ludka zarówno klimatem jak i emocjami spadającego. A to że lecą przez chmurki i na końcu kończą żywot, przecież to jest logiczne posunięcie jeśli się animuje coś co spada z nieba. Sama animacja bardzo fajna, ładne wykonanie i klimat. Ta z żabą też sympatyczna. ehehe i "Das Goldene Ei" tragiczna historia kury która składa złote jaja, warto obejrzeć
  4. Bardzo fajny ten wąż, tylko klatka piersiowa zbyt ludzka, kilka łuseczek by się tam przydało,
  5. tak, sprawdzałam wyszukiwanie zaawansowane.
  6. Ania

    Z 3d maxa do Autocada

    Autocad przekroje z tego co wiem potrafi robić tylko na solidsach, max solidów nie obsługuje, w maxie wszystko jest "puste w środku", dlatego po eksporcie zawsze będzie puste (są tylko ścianki) Możesz spróbować zamiast przecinać w acadzie, przeciąć w maxie za pomocą slice modifier, ale nie wiem czy to da pożądane efekty. Można też zrobić camera clipping, żeby od pewnej odległości od kamery nic już nie było widoczne. Takiego naprawdę dobrego rozwiązania nie znam.
  7. Ja mam problem z funkcją search, czy to normalne? Że jak wpiszę kilka słów, to mi nie szuka ich wszystkich, tylko zadowala się jednym. Wpisuję np. corel painter język I mi wyszuka wątki z językiem, ale bez corela, i na odwrót. Próbowałam z plusami pomiędzy słowami, próbowałam w cudzysłowiu "corel zmienia język" zawsze to samo, wyświetla mnóstwo wątków ale nic w temacie. Bardzo trudno się czegoś konkretnego doszukać.
  8. Bardzo fajne, przy czym mi akurat te chomiki się bardziej podobały od ostatniej serii prac, trudno mi określić dlaczego, takie trochę bardziej oszalałe były.
  9. W zbrushu nie możesz mieć tylukątnych poligonów. Podziel środkową część ucha żeby były czworokąty.
  10. Yafray to plugin zintegrowany z Blenderem (chyba nawet jest tam standardowo), Sunflow działa tak że niby jest to osobny program i zapisuje sobie swoje pliki, ale wszystko się ustawia w Blenderze i Render button też jest w Blenderze (alternatywnie można renderować w osobnym programie, ale to chyba nic nie daje). Kerkythea chyba jako oddzielny program ale nie na pewno, przy innych nie wiem. Najwięcej testowałam Sunflow, i niestety do Vraya mu daleko, brakuje pewnych funkcji. Blenderowski internal jest bardzo przyzwoity, oprócz GI ma chyba wszystko czego dusza zapragnie, włącznie z mieszaniem render passów prosto w Blenderze. Jest też dość szybki jeśli chodzi np. o włosy lub displacement. AO: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/approximate-ambient-occlusion/ http://peach.blender.org/index.php/approximate-ambient-occlusion/ Myślę że na krótką animację się nadaje, ale jeszcze nie testowałam (testowałam tylko na stilach).
  11. Jak pokazujesz siatkę to pokazuj bez meshsmootha.
  12. Kalais - z tego co wiem było renderowane prosto w Blenderze. Tam niestety nie ma GI, zostało użyte AO które zostało zaprogramowane specjalnie na potrzeby filmu i działa bardzo szybko. Oprócz demonstracji możliwości Blendera, film służył także do wprowadzenia nowych funkcji (wyżej wymienione AO, futro i odnowiony system partykli, szybki skinning, ulepszony rigging, i jeszcze kilka) Obecnie te funkcje są już dostępne w nowej oficjalnej wersji Blendera która się niedawno ukazała. Istnieją silniki renderujące open source które obsługują GI, np. Yafray, Yaf(a)ray, Sunflow, Kerkythea, Indigo. Istnieje też projekt Vray dla Blendera, ale chyba projekt ten trochę stanął.
  13. Nie znam się bardzo, ale dodałabym jeszcze jedną przedziałkę naokoło oczu bo tam dojdzie dużo detalu, i w poprzek czoła żeby tam poligony były bardziej kwadratowe, naokoło buzi dla detalu, i wymodelowałabym skrzydełka nosa.
  14. To pewnie za karę że nażekałeś, u mnie już jest dobrze.
  15. Ja też widzę że poszatkowane, wygląda jak ogórek przed włożeniem do surówki. Ten ostatni Klicka już zawsze był innego typu, bo nie starczyło tych jasnozielonych.
  16. Zielona nie bój się ich, oni tylko tak gadają, a w zasadzie większość z nich jest całkiem w porządku. Gdyby było więcej kobiet na forum to by się ich jakoś dało wychować. Niestety nie jestem z Krakowa i nie mogę pomóc. Ale może tu się czegoś doczytasz. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31757
  17. Złowrogie zwierzątka, lubię takie. Bardzo fajne.
  18. Tak mi się przypomniałeś w innym wątku. Panie Tomala, gdzie apdejt? Czyżbyś się obijał? Do roboty! W jakieś postacie się zabawiasz a tu smok niegotowy
  19. Ania

    Firanka

    Fale i dziury robisz niezależnie, fale możesz np. zrobić splina i go ekstruodwać, albo Plane z wave modifier, albo ręcznie. Do tekstury możesz użyć np. coś z tąd, i zrobić tak jak napisał Deep Blue. http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=23436
  20. On ma jakąś wysypkę? Może spróbuj zrobić coś w rodzaju łusek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383 tu Tomala tłumaczył jak robić coś tego typu.
  21. Nie ma sensu ustawiać światła przed meblami, bo jak tam wejdą meble to to może już całkiem inaczej wyglądać, ze względu na rozmieszczenie mebli które odbijają światło, oraz na ich kolor który może wpływać na kolor odbitego światła. Framuga drzwi się za bardzo świeci. Plamy światła na obiektach są trochę zbyt jasne, chociaż jeszcze ujdzie.
  22. Nie rób jeszcze uszu tylko doprowadź głowę do stanu bardziej anatomicznie poprawnego. Koniecznie korzystaj z referencji. Poszukaj sobie kilka widoków głów kobiety. Staraj się uzyskać odpowiednie proporcje. Zwróć uwagę na jakiej wysokości są oczy, jaki kształt ma twarz. Twoje toto nie przypomina kobiety. np. tu jest kilka kobiet z różnych perspektyw. http://www.3dsoftware.cz/download/DownSearch.aspx?Typ=5&Page=2&Sort=0
  23. Tym zbrushem dodałeś równomiernie bąbelków, nawet na zębach. Raczej się staraj dodawać detalu w logicznych miejscach, nie koniecznie od razu takich drobinek, ale raczej większych, ścięgien, tłuszczyku, fałdek itp.
  24. Ania

    Alien

    Nie pytaj czy sens ma dalsza zabawa, to tak jakby dziecko w piaskownicy zbudowawszy zamek pytało się rodziców czy kolejny zamek ma sens. Albo lubisz to robić albo nie. Czekam na kobietę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności