
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
a w ogóle to kiedy premiera 2.7 bo tak ciagle beat testy
-
Spytał się o jakich stronach mówimy to mu takie dałem. :X to kosztowało mnie 1.5$ ale to było renderowane na 3000 sampli kiedy większość scen jest czysta na 1000. wszystko co jest zielone jest emiterem. nie teksturą :D no i było to rok temu.. teraz cycles szumi dużo mniej i jest o 30% szybszy.
-
renderstreet.st albo raypump. Kiedy to w ray pump do 500 sampli bodajżę mam za darmo. czyli no darmowe prevki
-
równie dobrze możesz powiedzieć że zapomniałęś włączyć której warstwy po za tym serio szkoda ci dolara? Możesz zrobić poprawki które wyjdą dopiero na finalnym renderze a na prevkowych tego nie zobaczysz. ja tak miałem parę razy. po za tym jakie czekanie czeka się tylko raz na 1 uploud wszystkie następne to jest pare sekund. A jakimi plikami obracasz i jaki masz internet umnie 300 mega leci chwilkę ide zaparzyć herbatę i render zrobiony :D
-
tia patologia
-
Super robbota swoją drogą nowe behance jest tragiczne co z tego że jest responsywne jak.. na tableta i iphona i tak były aplikacje co za bezsens.. a strona główna do przegladania prac od dawan była responsywna.
-
lol!? a nie prościej wysłać to na farmę i zapłacić 1$ i mieć to za 15 minut? przynajmniej ja tak robię :D
-
No to zaznacz połowę wizki wyrenderuj ją a potem drugą połowę? a potem sklej w shopie?
-
chodzi ci o animacje? renderujesz każą klatkę do openexr/tiff/png/jpg.. a potem to wszystko składasz..
-
nie lol? Broń często się dzieli na parę obiektów zależy od sytuacji... silnika itp
-
a ten xeon ile ma rdzeni wątków i jaki to model? Na pewno masz wszystkie sterowniki zainstalowane? Zainstaluj inny soft, np Blendera bo jest za darmo i mało warzy... i zobacz czy w nim też ci tak muli.
-
To ja czekam na twą opinię w takim razie :D
-
Ehhh to już nie mamy o czym rozmawiać dziękujemy panu.
-
to nawet nie o to chodzi Po prostu te droop tool no leo why generalnie :D
-
a ja mam dylemat. 2 razy już próbowałem się przenieść i stwierdzałem ciągle że szybciej mi modelowało się w blenderze. Chociaż teraz jak ten mesh fusion i jeśli to naprawdę działą jak działa no to też chyba tak zrobię.
-
no whut no aaaaaaa nie! w chwili pisania tego posta przeinstalowałem sobię system na kindle bundle! czy jak to tam się zwało Anga!
-
hahahhha spoko jestem użytkownikiem windowsa :D hehe
-
Generalnie wszystkie dyskusje mają taki charakter na maxie :DDD od 0:00 do 1:00 http://www.youtube.com/watch?v=g6uVEApywSs - - - Połączono posty - - - Zawsze można wyexportować jeszcze do zbrusha :D ten to musi mieć wszystko idealnie :D
-
No ja np wole mieć wybór, bo wiem co robię... zresztą w blenderze jest nawet specialna opcja szukania non man... która ci zaznacza takie potem sprawy... Musiałem ci dać trochy motywacji xD
-
to poszukaj coś do zbrusha na temat poseing in zbrush czy coś nooo zbrush ma świetne tuty! w dodatku ostatnio był update classrooma
-
a kto tu się kłuci :D Trochę się pośmiać niemożna noo :D po za tym z takich dyskusji wychodzą właśnie ciekawe sprawy których można się nauczyć gdyby nie to to np nie wiedziałbym że w maksie jest tryb modelowania stary który pozwala na non m. co jest de facto przydatne w wielu przypadkach.. i nie chodzi o fakt że można renderować takie obiekty bez problemu tylko o sam fakt przez modelowanie można iść na skróty apotem na koniec wszystko połączyć już w volume... ;]
-
musisz zrobić rig/kości. Ważna w takim wypadku jest siatka a dokładniej jej topologia i to jak przebiegają loopy. w zbrushu jest to program do rzeźbienia w związku z tym de facto można tam zrobić takie pozy na szybko natomiast z tego co wiem animacji nie..
-
sam napisałeś że się nie da. nie napisałeś nic o starszej wersji editable poly. Jako iż nie znam aż tak dobrze maxa. A pamiętałem że w maxie non manifoldy to jest problem. Wyciągnołem wniosek że w maxie tego zrobić nie można, jako iż że wiem iż takie coś można zrobić w blenderze a jest on za free i ściąga się w sekunde to pokazałem jak ja to robię koleś sę mógł odtworzyć kroki zaimportować i lecieć dalej z robotą. A to że przyokazji pośmiałem się z 3d maxa to już tradycja. - - - Połączono posty - - - ale odpisać to musiiii hahahaha po za tym ty chyba nie widziałeś trollingu skoro mnie uznajesz za takowego. druga kwestia skoro uznałeś mnie za trrolla uznajesz tym samym i wszech obbecnym że mam bekę z ciebie. to w końcu sięzdecyduj kto tu z kogo ma bekę :)
-
niechce nic mówić ale to tobie żyłka staneła zaczołeś pisać caps lockiem z miliardem wykrzykników :D więc kto tu z kogo ma bekę hahhaha Druga sprawa po co zaczynasz coś a potem się wycofujesz. Nie umiesz grać. Wszedł zrobił zamieszanie i wyszedł :D trzecia sprawa masz zero dystansu z tego co widzę, zero poczucia humoru i ironi. z chrupkiem chyba na tym forum można jedynie sobie popisać ;/ czwarta sprawa. diabelt potrafi sam za siebie decydować, ma swoje zdanie. i w przeciwieństwie do ciebie wnosi coś ciekawego, popartego argumentami i przykładami. Ty machasz cepem.
-
hahahaha to nie twoje słowa :D? Potem jak zrobiłem to w blenderze. To kombinowaliście jakieś chore akcje jak tutaj oszukać maxa żeby coś takiego zrobić beka.. Po za tym ja napisałem tylko jak ja bym to zrobił a wy na mnie z jadem że co whut blender nie no niemoże być :D trzeba napisać że takie coś beeee bo beee bo non manifold bo max tego nie ogarnia to be :> każdy dobrze wie że max ma z takimi sprawami problemy co sam pisałeś w paru postach wcześniej. to ja nie wiem kto tu spina poślady :D ja mam z was beke jak zawsze a wy się produkujecie w sumie nie wiem why. To że export do UDK to jest już inna bajka i zupełnie inaczej.. tu chodziło o wymodelowanie modelu więc to też zostało uczynione. Zamiast kłapać byścieten czas poświęcili na zrobienie filmiku jak do tego doszedłeś :D - - - Połączono posty - - - Jakiego błędu takiego że używam blendera a nie maxa? Rasizm programowy!