Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. tekstury za często się powtarzają! zrób coś z tym! ziemia jest trochę za jasna (jak na marsa oczywiscie ;) ) poza tym ok. ja wolę taki opuszczony \"złom\", niż sterynlość, o której pisał Marcin.
  2. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    w ustawieniach obiektu (klikasz prawym na zaznaczonym obiekcie i wybierasz \"Properties\") w zakladce \"mental ray\" zaznaczasz \"generate caustics\". powinnno zapomóc :)
  3. juz lepiej, ale jak dla mnie to sufit nie wyglada jak sufit (plaski i taki jakis \"nijaki\") dodaj moze jeszcze jakies rury (najlepiej pod sufitem i obwieszone szmatami), no i moze pajeczyny, duzo pajeczyn.
  4. Mulczas odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    jak jest *.exe to otwierasz, jak nie ma to czytasz \"readme\" - tam ZAWSZE jest napisane (albo na stronce producenta)
  5. Mulczas odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    ...ale prawdziwe :)
  6. Mulczas odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    Ale jakbyś chciał spróbować: Mój komputer->Właściwości->zakładka Zaawansowane->w polu \"Wydajność\"->Ustawienia->Zaawansowane->w polu \"pamięć wirtualna\"->Zmień - i ustawiasz rozmiar (jak masz kilka partycji to ustaw na tej bez systemu, a najlepiej na innym dysku (fizycznym) niż system).
  7. Mulczas odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    Tomky - a jaki masz system?
  8. jaki słodziuchny! :D good work:)
  9. Mulczas odpowiedział Wielka_Siostra → na temat → Hardware
    jak na razie dokup 256MB (razem to bedzie 384 - więcej nie warto) i pomysl o wymianie plyty na nowszą, zeby \"w razie czego\" była podstawka pod nowy procek. wtedy (z \"nową\" płytą i nowym prockiem) będzie powód do kupienia 1GB. a ramu możesz ładować tyle, ile obsłuży płyta główna (zwykle 2-4GB).
  10. cienkie, grube, nawet ładne, ale brakuje mi jeszcze jakichś pośredniej grubości. a ten efekt (8-ps.jpg) jakoś do mnie nie przemawia, lepiej by wyglądało może tak \"mrocznie\" ale nie tak.
  11. zgadzam się no nie bardzo...
  12. Masater - tam szukales?: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=blueprints&g=weapons
  13. poszukuję blueprinta: Opel Corsa, 3-drzwiowy, klasy C (ten mający tylne swiatła u góry). na googlach i stronach z tematu o samochodach znalazłem tylko blueprinty modeli klasy A i B (starsze). z góry wielkie THX :) pozdr [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Mulczas]
  14. Mulczas odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    no prawie :) z tego, co pamietam shareware - 30 dni.
  15. Mulczas odpowiedział kamiennikl → na temat → V-Ray
    do 15 aprila 2004 bodajże (przy sciaganiu z oficjalnej strony pisze to wyraznie)
  16. o kurcze! dajcie scierkę! (klawiaturę pośliniłem) :D rewelka, a jak jeszcze dacie tankowiec... aż strach sie bać:)
  17. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na temat → Wolne dyskusje
    szczególnie po kilku głębszych... :D p.s. mój kumpel zawsze jak się upije to potem mówi, że poznawał duszę wszechświata (naczytał się \"alchemika\" ) :)
  18. Mulczas odpowiedział zawas2004 → na temat → 3ds max
    jakiego? p.s. zmien temat - \"pomocy\" nic nie mowi
  19. oki thx to i tak cos :) p.s. wiem, ze jestem upier***** ale mozesz cos blizej napisac o tej akcji dla calego folderu? albo link jakis? [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
  20. Mulczas odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    materialy, materialy i jeścio raz materialy. to najlepszy sposob. na 3dtotal.com jest sporo tutoriali o \"postarzaniu\" i niszczeniu
  21. Mulczas odpowiedział zawas2004 → na temat → 3ds max
    jesli tutek jest do maxa 5 (lub starszego) to w maxie 6 zrobisz to bez problemu (najwyzej przyciski moga troche inaczej wygladac) a maxa 5 raczej legalnie nie zassiesz
  22. Mulczas odpowiedział kamiennikl → na temat → Brazil R/S
    dokladnie nie pamietam, ale kazdy z potrzebnych plikow zaczyna sie na \"brazil\" , albo chociaz na \"br\" (wersja \"rio\")i z tego co pamietam jest ich 4 w podst. wersji
  23. siateczki fajne. mulczas lubić siateczki :) znowu sie czepie tych pnącz :) te \"gałęzie\" nie powinny chyba konczyc sie tak \"gwaltownie\". lepiej by bylo gdyby stawaly sie one coraz ciensze, az do \"zera\" - konca. chyba ze planujesz te koncowki jeszcze rozbudowac. na razie niewiele sie zmienia.
  24. obrazek, znaczy bitmapa :) jak klikam \"render\" i potem na \"save\" zeby zapisac stworzona bitmape, to zapisuje sie 96dpi i to wlasnie chcialbym zmienic. EDIT: wlasnie o cos takiego jak podales (THX:) ) tylko myslalem tez o innych formatach (jpg, bmp) [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
  25. thx Kłobuc, ale spozniles sie jakies 2 dni :) ale i tak dzieki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności