Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. to lepiej plyte tez wymien ;) p.s. polecam \"aida32\" - darmowy i prawde ci powie :) o sprzecie ofkoz
  2. Rascal, Bhaal - lepiej wrzućcie jakiś update, bo jak nie to jeszcze ze dwa tygodnie bedzie trwało to gadanie o tym animatiku i waszej profesjonalności. :) Wprawdzie fajnie się to czyta, ale to nie od tego wątek :D
  3. blacha z przodu przy zetknieciu z maska troche pogieta mi sie wydaje (po lewej stronie 1. obrazek)
  4. No i premiere nie jest darmowy ;) (chyba, ze ma sie w **** polskie prawo :D) [Wyedytowany dnia 25-6-2004 > Mulczas]
  5. tez prawda, sinclar, a ten \"pozorny\" profesjonalizm to wydaje mi sie ze jest po to aby nikt inny sobie ich renderow nie przywlaszczyl (przeciez nie kazdy jest maxdigital studio :) ). ale o tym wszystkim juz bylo i nie wracajmy do tego. P.S. nity, nity... ehhh.... nie biercie tego tak na \"serio serio\" :)
  6. ja jak mialem lat 13, a bylo to two years ago :)
  7. Bjutiful. tylko na tej owalnej podstawie widac... kanty, rogi (nie wiem jak to nazwac, ale chodzi mi o to, ze siatka powinna byc gestsza). no i nie ma nitow... :)
  8. Po transmisji z euro2004 i podsumowaniu w studiu jest filmowy skrót meczu (trwa minute, moze dwie). bylbym wdzieczny, gdyby ktos mi powiedzial co to za utwor jest uzyty jako podklad to tego skrotu. meczy mnie to juz kilka dni... :)
  9. http://www.evermotion.org/car/CAR.htm - to jest dobry nauczyciel ;)
  10. Sadze, ze dym powinien byc ciamniejszy i ten \"ogien\" bardziej czrwony/pomaranczowy, teraz jest za blade
  11. zero - na http://www.evermotion.org w dziale tutoriale jest videotutorial o robieniu szkla w mental\'u. tam wszystko jest objasnione bardzo lopatologicznie.
  12. Mulczas odpowiedział wssok → na temat → 3ds max
    ke??
  13. Musze sciagnac jakies mp3 kogos takiego jak \"shila hepper\" (nawet nie wiem jak sie to pisze) gdyby ktos mogl mi powiedziec jak sie \"to\" poprawnie pisze i jakies linki o tym wykonawcy... Niewiele wiem o nim/niej a musze to gdzies znalezc
  14. Ja bym poszukal czegos (moze troche drozszego) ale z AGP x8 i obsluga DirectX9. P.S. I na pewno z \"rodziny\" GeForce (moze FX?)
  15. tekstura chodnika i polaczenie z jezdnia do poprawy... :D no i te biale okna troche postarz... Ogolnie fajnie i nawet widac pewien realizm
  16. Chyba, ze w silniku bedzie pozar... ale wtedy to tez nie bedzie widac ognia, tylko sam gesty dym i smuga musialaby byc o wiele dluzsza
  17. Zdaje mi sie, ze te biale klawisze sa krzywo \"wyciete\"
  18. !!436 i ciagle rosnie!!
  19. wrzuccie te obrazki na \"republike\" ona jest niezawodna :D
  20. mam lamerskie pytanie: dlaczego nie widze obrazkow?
  21. Mulczas odpowiedział Ebor → na temat → Work in progress (WIP)
    Nad spodniami to jeszcze popracuj. malo realistyczne te pionowe paski i poziome \"zalamania\" P.S. poprzedni avatarek byl lepszy ;D
  22. no i zdechło chwilowo :)
  23. o żesz... (jedyne co przez pierwsze minuty moglem wykrztusic) jestem pod wrazeniem. MAm tylko pytanie: te drzewa to \"standardowe\" z VIZ\'a, czy jakis plug-in?
  24. Loozack - akdsn pewnie kawiarenke zaklada :) P.S. Co znaczy \"jak mi elektrownia pozwala\"? masz prąd tylko od pn. do pt., od 10.00 do 17.30? :D (bez urazy ofkoz)
  25. Mulczas odpowiedział navi → na temat → Work in progress (WIP)
    Otoz w tej pracy fajniaste jest... ukladanie boxow :) oraz rendery (przynajmniej cos widac - bez obrazy dla przedmowcy). Mi tez sie wydaje, ze jest nie rowno i dlatego przydalaby sie siatka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności