Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. eee tam, czepiacie sie chlopaka :) co wyście w życiu okna za szafką nie widzieli?? :D A tak na serio wszystko jest bardzo "simsowe" - brakuje realizmu. co do swiatla, to nie trzeba miec dodatkowych rendererow. wystarczy przeciez max5 i radiosity. p.s. osobiscie nie polecam ;)
  2. Ja osobiscie w Was wierzylem od samego pocztku. Tylko updaty dajecie stanowczo za rzadko ;). czekam...
  3. hę? nie wiem jeszcze o co chodzi, ale przezentuje się nieźle, jak na chatkę "w trakcie tworzenia", tylko te deski są za jednolite.
  4. Mulczas

    światło - FLARA

    a może Lens effect? np. w rendering->effects? albo F1?
  5. różowo jak w burdelu... i to do mnie przemawia :D tylko zbiorniki na wode zbyt kanciaste, jak na mego gusta.
  6. a moze tu chodzi o liczbe kolorow? jak jest ustawione np. na 256 to moga byc takie bugi, szczegolnie w gradiencie. (nie wiem tylko jak to ustawic/zmienic i czy to na pewno to) p.s. a moze ja sie w ogole nie znam? --edit-- 200 post :)
  7. Mulczas

    efekt odbijania volume light?

    no chiba tak by było najlepiej... :]
  8. po pierwsze primo: poprzednia woda była lepsza po drugie primo: znowu strumień z młyna "nie pasi". woda leci ciągle, bardziej zwartym strumieniem, a nie tak jak u Ciebie - z przerwami. nie wiem jak by to wyszlo, ale spróbuj może glu3D, albo chociaż meta cząsteczek. po trzecie primo: no i te paprocie... ale żeby nie było, że tylko gderam, to Ci napisze, że jeśli o las i budynek chodzi to nadal jestem pod wrażeniem. uff... chyba wszystko :)
  9. Mulczas

    efekt odbijania volume light?

    nie wiem czy sie da, ale najprosciej byloby dac swiatlo w miejscu, gdzie strumien ma sie odbijac i skierowac je w strone, w ktora ma "biec" to volume. (ja tak zrobilem)
  10. albo w przejściu podziemnym z napisem "zbieram na licencję" :D a co do pracy wygląda coraz ładniej, tylko dziwnie wygląda ten materiał nóżek (ten czarny na dole) - dziwnie odbija światło.
  11. coraz lepiej. ciekaw jestem jak ci to dalej bedzie szło. to "latające" nad domem na ostatnim renderze to co to? :)
  12. kanciaste, widać to wyraźnie na ujęciu z góry
  13. Ładne, pokaż jak to wygląda w oryginale.
  14. dla mnie też, tylko woda z młyna powinna lecieć bardziej pionowo.
  15. więcej nierówności by się przydało. poza tym niewiele widać przez te poziome paski. po co to??
  16. Mulczas

    Problem z Glow

    ...albo światło jest przysłonięte przez inny obiekt...
  17. no i ta butelka wygląda na metalową...
  18. no i jak my tu mamy konstruktywnie krytykować i doradzać, jak to jest po prostu pikne?
  19. na pieskach się nie znam, ale na mój gust jest słodziuchny;), tylko głowa jakaś nie taka - jakby jej nie było :) [joke].
  20. NIE TWIERDZĘ, ŻE TO PLAGIAT. Po prostu przeglądając strony natrafiłem na ten obrazek i postanowiłem go zamieścić, żeby pokazać, że coś podobnego już istnieje. Nawet, gdybyś widział ten obrazek i na jego podstawie stworzył swój model, to nazwałbym to raczej inspiracją, a nie plagiatem. Przepraszam, że Cię uraziłem. Nie miałem nic złego na myśli zamieszczając tego linka.
  21. http://humor.mocny.com/zdjecia/21.jpg fajnie ci to wyszlo (poza materialem jajka).
  22. ale i tak jest calkiem fajnie. i tyle na razie jesli o mnie chodzi :)
  23. Mulczas

    VIDEO TUTORIAL Samochod

    nie wiem jak ty, @seba@, ale ja go znalazłem jakies dwa tygodnie temu i nie mogłem ściągnąć :(.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności