Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom, coraz ładniej :) pachnie \"katedrą\" :) w niektórych miejscach te \"pnącza\" są kanciaste. pokaz siatkę
  2. Mulczas odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy dobrze cie rozumiem, ale chcesz polaczyc dwie siatki? jezeli tek to nie \"Aling\", tylko attach (w edit mesh, albo edit poly)
  3. Mulczas odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a nawet very muchos gracjos :D
  4. Mulczas odpowiedział Asdef → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem, czy to zadziala, ale sproboj na kule nadac material \"blend\" - jako pierwszy slot - szklo, jako drugi slot - material z avi jako mapa w kanale diffuse. ale jakby co to nie bij, bo nie sprawdzalem tego nigdy :D
  5. Mulczas odpowiedział virgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale jak na pierwsza prace to bardzo fajne, bendom z ciebie ludzie :)
  6. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej :) ciagle to tylko zlepek prostych bryl, ale ladny zlepek :) zapowiada sie fajnie. jak zrobiles te wglebienia w scianie?
  7. Jak w temacie, a dokladniej: po wyrenderowaniu obrazek zapisywany jest w rozdzialce 96dpi (obojetnie czy .jpg, .tif, czy .bmp). czy da sie tak ustawic maxa, aby renderowal np. w 144dpi?? wiem ze mozna potem render zmienic np. w photoshopie, ale plikow jest duzo, a czasu mam malo, wiec zalezy mi na tym, zeby od razu zapisywalo sie w wyzszej rozdzialce (144dpi). W wyszukiwarce nic ciekawego o tym nie znalazlem, wiec licze na was :) p.s. chodzi o \"scanline\", ew. brazil lub mental ray [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
  8. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ty Shahow widziales? jesli tak to gdzie?
  9. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to masz gosciu bujne noce... :D mozesz go jakos blizej opisac? - szatana [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  10. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na poczatek... malo :) fajnie sie kamienie przenikaja :)
  11. Mulczas odpowiedział Kaczorkc → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ja mam max 5, vray free, winXPpro i przy \"building SD tree (static raycast accelerator)\" tez mi siada, od zawsze (znaczy od maxa4 i win Me). bez obiektow, lub tylko efekty (ogien, mgla) renderuja sie normalnie...
  12. Mulczas odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie w mapach, tylko w standard properties (czy jakos tak) obok wykresu odbic jest self-illumination i pole na wpisanie cyfry - dajesz na 100, albo zaznaczasz \"color\" i dajesz bialy [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  13. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a mi z kolei wydaje sie podobnie, tzn ze zupelnie nowa sytuacje, zdarzenie \"gdzies juz widzialem\" i dokladnie to samo robilem, hmmm...
  14. Mulczas odpowiedział zero → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zero - sory ze tak pozno, ale chodzilo mi o kaustyke w mental ray\'u. tam na poczatku pokazane jest jak uzyc tego shadera \"glass_physic_phen\" (ni wiem czy dobrze napisalem:) )
  15. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ani klamki... a pracka ladna, tylko niewykonczona. okna, albo jakis futurystyczny pojazd nadalyby proporcji i jakiegos \"zycia\" :)
  16. Mulczas odpowiedział SHIZO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widocznie niegodnyś to obaczyć, bo u mnie jest wporzo :D
  17. Mulczas odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mmm... zapowiada sie miodzio:) lewa kostka lepsza, na prawej jest bump za duzy.
  18. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patrze co mi tu nie pasuje i nic takiego nie widze ;) Fajnie ci to wychodzi i jest na co popatrzec. p.s. prawe tylne kolo do poprawy :) p.s.2. Brazil ruleZzzzzzzz... :D
  19. Mulczas odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i dluzej sie renderuje;) pokoik fajny, mnie sie podoba. spelnia swoje zadanie i wiecej nie trza:)
  20. Mulczas odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coraz lapiej i coraz ciekawiej... po prostu pikne...
  21. Mulczas odpowiedział Szczupal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malo tego jak na razie i troche za ciemne rendery dajesz. ustaw jasniejsze tlo i sproboj \"pobawic sie\" z GI - bedzie lepiej wygladac, nawet jak na testy i wip. no i daj zdjecie. bledow nie stwierdzam ;) p.s. 9 lat w jednej szkole? :) mam nadzieje ze to podstawowka+gimnazjum, a nie kiblowanko :D
  22. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna go dac jako environment, albo jako material na \"tle\" - plane sphere itp., albo posluzyc sie starym dobrym \"Premierem\" :)
  23. Mulczas odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja pracuje na OpenGL i tez mam takie cos:) i wole openGL (nie wiem czemu;) )
  24. Mulczas odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    od kiedy gasnice sa takie ciemne i tak odbijaja swiatlo? ;P reszta j/w
  25. Mulczas odpowiedział SHIZO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A poza tym to chyba by sie oberwaly - za ciezkie jak na tak cienkie \"ramiona\" ogolne spox ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności