Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. nom, coraz ładniej :) pachnie \"katedrą\" :) w niektórych miejscach te \"pnącza\" są kanciaste. pokaz siatkę
  2. nie wiem czy dobrze cie rozumiem, ale chcesz polaczyc dwie siatki? jezeli tek to nie \"Aling\", tylko attach (w edit mesh, albo edit poly)
  3. Mulczas

    szkalana kula

    nie wiem, czy to zadziala, ale sproboj na kule nadac material \"blend\" - jako pierwszy slot - szklo, jako drugi slot - material z avi jako mapa w kanale diffuse. ale jakby co to nie bij, bo nie sprawdzalem tego nigdy :D
  4. ale jak na pierwsza prace to bardzo fajne, bendom z ciebie ludzie :)
  5. lepiej :) ciagle to tylko zlepek prostych bryl, ale ladny zlepek :) zapowiada sie fajnie. jak zrobiles te wglebienia w scianie?
  6. Jak w temacie, a dokladniej: po wyrenderowaniu obrazek zapisywany jest w rozdzialce 96dpi (obojetnie czy .jpg, .tif, czy .bmp). czy da sie tak ustawic maxa, aby renderowal np. w 144dpi?? wiem ze mozna potem render zmienic np. w photoshopie, ale plikow jest duzo, a czasu mam malo, wiec zalezy mi na tym, zeby od razu zapisywalo sie w wyzszej rozdzialce (144dpi). W wyszukiwarce nic ciekawego o tym nie znalazlem, wiec licze na was :) p.s. chodzi o \"scanline\", ew. brazil lub mental ray [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
  7. Mulczas

    Ezoteryka

    a ty Shahow widziales? jesli tak to gdzie?
  8. Mulczas

    Ezoteryka

    to masz gosciu bujne noce... :D mozesz go jakos blizej opisac? - szatana [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  9. jak na poczatek... malo :) fajnie sie kamienie przenikaja :)
  10. Mulczas

    V-ray = zawiesza się komp

    ja mam max 5, vray free, winXPpro i przy \"building SD tree (static raycast accelerator)\" tez mi siada, od zawsze (znaczy od maxa4 i win Me). bez obiektow, lub tylko efekty (ogien, mgla) renderuja sie normalnie...
  11. Mulczas

    Świecąca lampa

    nie w mapach, tylko w standard properties (czy jakos tak) obok wykresu odbic jest self-illumination i pole na wpisanie cyfry - dajesz na 100, albo zaznaczasz \"color\" i dajesz bialy [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  12. Mulczas

    Ezoteryka

    a mi z kolei wydaje sie podobnie, tzn ze zupelnie nowa sytuacje, zdarzenie \"gdzies juz widzialem\" i dokladnie to samo robilem, hmmm...
  13. zero - sory ze tak pozno, ale chodzilo mi o kaustyke w mental ray\'u. tam na poczatku pokazane jest jak uzyc tego shadera \"glass_physic_phen\" (ni wiem czy dobrze napisalem:) )
  14. ani klamki... a pracka ladna, tylko niewykonczona. okna, albo jakis futurystyczny pojazd nadalyby proporcji i jakiegos \"zycia\" :)
  15. widocznie niegodnyś to obaczyć, bo u mnie jest wporzo :D
  16. Mulczas

    Scena 3D: Miasto

    mmm... zapowiada sie miodzio:) lewa kostka lepsza, na prawej jest bump za duzy.
  17. Patrze co mi tu nie pasuje i nic takiego nie widze ;) Fajnie ci to wychodzi i jest na co popatrzec. p.s. prawe tylne kolo do poprawy :) p.s.2. Brazil ruleZzzzzzzz... :D
  18. i dluzej sie renderuje;) pokoik fajny, mnie sie podoba. spelnia swoje zadanie i wiecej nie trza:)
  19. Mulczas

    Scena 3D: Miasto

    coraz lapiej i coraz ciekawiej... po prostu pikne...
  20. Malo tego jak na razie i troche za ciemne rendery dajesz. ustaw jasniejsze tlo i sproboj \"pobawic sie\" z GI - bedzie lepiej wygladac, nawet jak na testy i wip. no i daj zdjecie. bledow nie stwierdzam ;) p.s. 9 lat w jednej szkole? :) mam nadzieje ze to podstawowka+gimnazjum, a nie kiblowanko :D
  21. mozna go dac jako environment, albo jako material na \"tle\" - plane sphere itp., albo posluzyc sie starym dobrym \"Premierem\" :)
  22. Mulczas

    DirectX, OpenGL

    Ja pracuje na OpenGL i tez mam takie cos:) i wole openGL (nie wiem czemu;) )
  23. od kiedy gasnice sa takie ciemne i tak odbijaja swiatlo? ;P reszta j/w
  24. A poza tym to chyba by sie oberwaly - za ciezkie jak na tak cienkie \"ramiona\" ogolne spox ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności