Zawartość dodana przez Mulczas
-
[Scena 3d] Ukryte wejście
nom, coraz ładniej :) pachnie \"katedrą\" :) w niektórych miejscach te \"pnącza\" są kanciaste. pokaz siatkę
-
Łączenie Elementów ze sabą
nie wiem czy dobrze cie rozumiem, ale chcesz polaczyc dwie siatki? jezeli tek to nie \"Aling\", tylko attach (w edit mesh, albo edit poly)
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
a nawet very muchos gracjos :D
-
szkalana kula
nie wiem, czy to zadziala, ale sproboj na kule nadac material \"blend\" - jako pierwszy slot - szklo, jako drugi slot - material z avi jako mapa w kanale diffuse. ale jakby co to nie bij, bo nie sprawdzalem tego nigdy :D
-
Scena3d:Dworek
ale jak na pierwsza prace to bardzo fajne, bendom z ciebie ludzie :)
-
[Scena 3d] Ukryte wejście
lepiej :) ciagle to tylko zlepek prostych bryl, ale ladny zlepek :) zapowiada sie fajnie. jak zrobiles te wglebienia w scianie?
-
dpi renderowanego obrazka
Jak w temacie, a dokladniej: po wyrenderowaniu obrazek zapisywany jest w rozdzialce 96dpi (obojetnie czy .jpg, .tif, czy .bmp). czy da sie tak ustawic maxa, aby renderowal np. w 144dpi?? wiem ze mozna potem render zmienic np. w photoshopie, ale plikow jest duzo, a czasu mam malo, wiec zalezy mi na tym, zeby od razu zapisywalo sie w wyzszej rozdzialce (144dpi). W wyszukiwarce nic ciekawego o tym nie znalazlem, wiec licze na was :) p.s. chodzi o \"scanline\", ew. brazil lub mental ray [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
-
Ezoteryka
a ty Shahow widziales? jesli tak to gdzie?
-
Ezoteryka
to masz gosciu bujne noce... :D mozesz go jakos blizej opisac? - szatana [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
-
[Scena 3d] Ukryte wejście
jak na poczatek... malo :) fajnie sie kamienie przenikaja :)
-
V-ray = zawiesza się komp
ja mam max 5, vray free, winXPpro i przy \"building SD tree (static raycast accelerator)\" tez mi siada, od zawsze (znaczy od maxa4 i win Me). bez obiektow, lub tylko efekty (ogien, mgla) renderuja sie normalnie...
-
Świecąca lampa
nie w mapach, tylko w standard properties (czy jakos tak) obok wykresu odbic jest self-illumination i pole na wpisanie cyfry - dajesz na 100, albo zaznaczasz \"color\" i dajesz bialy [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
-
Ezoteryka
a mi z kolei wydaje sie podobnie, tzn ze zupelnie nowa sytuacje, zdarzenie \"gdzies juz widzialem\" i dokladnie to samo robilem, hmmm...
-
realistyczne szkło w max6
zero - sory ze tak pozno, ale chodzilo mi o kaustyke w mental ray\'u. tam na poczatku pokazane jest jak uzyc tego shadera \"glass_physic_phen\" (ni wiem czy dobrze napisalem:) )
-
scena 3d: city
ani klamki... a pracka ladna, tylko niewykonczona. okna, albo jakis futurystyczny pojazd nadalyby proporcji i jakiegos \"zycia\" :)
-
Postać 3D : Robocik ;)
widocznie niegodnyś to obaczyć, bo u mnie jest wporzo :D
-
Scena 3D: Miasto
mmm... zapowiada sie miodzio:) lewa kostka lepsza, na prawej jest bump za duzy.
-
pojazd 3d: Laguna 2 (wprawka)
Patrze co mi tu nie pasuje i nic takiego nie widze ;) Fajnie ci to wychodzi i jest na co popatrzec. p.s. prawe tylne kolo do poprawy :) p.s.2. Brazil ruleZzzzzzzz... :D
-
Scena 3d: pokój
i dluzej sie renderuje;) pokoik fajny, mnie sie podoba. spelnia swoje zadanie i wiecej nie trza:)
-
Scena 3D: Miasto
coraz lapiej i coraz ciekawiej... po prostu pikne...
-
Scena3d:szkola
Malo tego jak na razie i troche za ciemne rendery dajesz. ustaw jasniejsze tlo i sproboj \"pobawic sie\" z GI - bedzie lepiej wygladac, nawet jak na testy i wip. no i daj zdjecie. bledow nie stwierdzam ;) p.s. 9 lat w jednej szkole? :) mam nadzieje ze to podstawowka+gimnazjum, a nie kiblowanko :D
-
nałozenie animacji na animację
mozna go dac jako environment, albo jako material na \"tle\" - plane sphere itp., albo posluzyc sie starym dobrym \"Premierem\" :)
-
DirectX, OpenGL
Ja pracuje na OpenGL i tez mam takie cos:) i wole openGL (nie wiem czemu;) )
-
scena 3d: korytarz
od kiedy gasnice sa takie ciemne i tak odbijaja swiatlo? ;P reszta j/w
-
Postać 3D : Robocik ;)
A poza tym to chyba by sie oberwaly - za ciezkie jak na tak cienkie \"ramiona\" ogolne spox ;)