Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mulczas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. nom, coraz ładniej :) pachnie \"katedrą\" :) w niektórych miejscach te \"pnącza\" są kanciaste. pokaz siatkę
  2. Mulczas odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    nie wiem czy dobrze cie rozumiem, ale chcesz polaczyc dwie siatki? jezeli tek to nie \"Aling\", tylko attach (w edit mesh, albo edit poly)
  3. a nawet very muchos gracjos :D
  4. Mulczas odpowiedział Asdef → na temat → 3ds max
    nie wiem, czy to zadziala, ale sproboj na kule nadac material \"blend\" - jako pierwszy slot - szklo, jako drugi slot - material z avi jako mapa w kanale diffuse. ale jakby co to nie bij, bo nie sprawdzalem tego nigdy :D
  5. ale jak na pierwsza prace to bardzo fajne, bendom z ciebie ludzie :)
  6. lepiej :) ciagle to tylko zlepek prostych bryl, ale ladny zlepek :) zapowiada sie fajnie. jak zrobiles te wglebienia w scianie?
  7. Jak w temacie, a dokladniej: po wyrenderowaniu obrazek zapisywany jest w rozdzialce 96dpi (obojetnie czy .jpg, .tif, czy .bmp). czy da sie tak ustawic maxa, aby renderowal np. w 144dpi?? wiem ze mozna potem render zmienic np. w photoshopie, ale plikow jest duzo, a czasu mam malo, wiec zalezy mi na tym, zeby od razu zapisywalo sie w wyzszej rozdzialce (144dpi). W wyszukiwarce nic ciekawego o tym nie znalazlem, wiec licze na was :) p.s. chodzi o \"scanline\", ew. brazil lub mental ray [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Mulczas]
  8. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na temat → Wolne dyskusje
    a ty Shahow widziales? jesli tak to gdzie?
  9. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na temat → Wolne dyskusje
    to masz gosciu bujne noce... :D mozesz go jakos blizej opisac? - szatana [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  10. jak na poczatek... malo :) fajnie sie kamienie przenikaja :)
  11. Mulczas odpowiedział Kaczorkc → na temat → Plugins
    ja mam max 5, vray free, winXPpro i przy \"building SD tree (static raycast accelerator)\" tez mi siada, od zawsze (znaczy od maxa4 i win Me). bez obiektow, lub tylko efekty (ogien, mgla) renderuja sie normalnie...
  12. Mulczas odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    nie w mapach, tylko w standard properties (czy jakos tak) obok wykresu odbic jest self-illumination i pole na wpisanie cyfry - dajesz na 100, albo zaznaczasz \"color\" i dajesz bialy [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Mulczas]
  13. Mulczas odpowiedział TIMOTI → na temat → Wolne dyskusje
    a mi z kolei wydaje sie podobnie, tzn ze zupelnie nowa sytuacje, zdarzenie \"gdzies juz widzialem\" i dokladnie to samo robilem, hmmm...
  14. zero - sory ze tak pozno, ale chodzilo mi o kaustyke w mental ray\'u. tam na poczatku pokazane jest jak uzyc tego shadera \"glass_physic_phen\" (ni wiem czy dobrze napisalem:) )
  15. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ani klamki... a pracka ladna, tylko niewykonczona. okna, albo jakis futurystyczny pojazd nadalyby proporcji i jakiegos \"zycia\" :)
  16. widocznie niegodnyś to obaczyć, bo u mnie jest wporzo :D
  17. Mulczas odpowiedział Ebor → na temat → Work in progress (WIP)
    mmm... zapowiada sie miodzio:) lewa kostka lepsza, na prawej jest bump za duzy.
  18. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patrze co mi tu nie pasuje i nic takiego nie widze ;) Fajnie ci to wychodzi i jest na co popatrzec. p.s. prawe tylne kolo do poprawy :) p.s.2. Brazil ruleZzzzzzzz... :D
  19. i dluzej sie renderuje;) pokoik fajny, mnie sie podoba. spelnia swoje zadanie i wiecej nie trza:)
  20. Mulczas odpowiedział Ebor → na temat → Work in progress (WIP)
    coraz lapiej i coraz ciekawiej... po prostu pikne...
  21. Mulczas odpowiedział Szczupal → na temat → Work in progress (WIP)
    Malo tego jak na razie i troche za ciemne rendery dajesz. ustaw jasniejsze tlo i sproboj \"pobawic sie\" z GI - bedzie lepiej wygladac, nawet jak na testy i wip. no i daj zdjecie. bledow nie stwierdzam ;) p.s. 9 lat w jednej szkole? :) mam nadzieje ze to podstawowka+gimnazjum, a nie kiblowanko :D
  22. Mulczas odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna go dac jako environment, albo jako material na \"tle\" - plane sphere itp., albo posluzyc sie starym dobrym \"Premierem\" :)
  23. Mulczas odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    Ja pracuje na OpenGL i tez mam takie cos:) i wole openGL (nie wiem czemu;) )
  24. od kiedy gasnice sa takie ciemne i tak odbijaja swiatlo? ;P reszta j/w
  25. A poza tym to chyba by sie oberwaly - za ciezkie jak na tak cienkie \"ramiona\" ogolne spox ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.