Zawartość dodana przez ugibugi
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Bardzo fajne pracki, podobają mi sie. Przy słuchawkach masz chyba za niskie AA, i rendery są troche zbyt ostre.
-
Obiekty 3D: Chocofur - mebelki pod Blendera
Świetne modele, materiały i renderki, gratulacje! Swoją drogą nie wiedzialem ze Cycles oferuje takie możliwosci.
- Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
-
Wiz: Farnsworth house
Jeśli chodzi o trawe to postaraj sie najpierw zrobic mniejsze kepy o roznej wielkosci/gestosci, zamien na meshe i dopiero je rozrzuc po podlozu. To samo możesz zrobić z kwiatkami, przy okazji pobaw sie z mapami dystrybucji żeby nie były tak rownomiernie rozrzucane. Do tego ewidentnie leża materiały zieleni, powinieneś wykorzystywać 2sidedmtl, i postaraj sie o różnorodnosc w kolorystyce ździebeł i liści. Gdzies tu na forum jest świetny tutorial od viz-people na temat robienia trawy, polecam zobaczyc.
-
[Sprzedam] Cinema 4d R12 PRIME/ FVAT
Witam Mam do sprzedania Cinema 4d r12 Prime, wersje pudełkową, zakupioną w Lipcu 2011. Wystawiam FVAT. Cena:2000pln (do negocjacji) Kontakt: telefon: 798 798 802 email: [email protected] link do aukcji na allegro: http://allegro.pl/maxon-cinema-4d-r12-prime-box-fvat-i2910366254.html
-
Wiz: biurowiec nocą
Rewelacja! Bardzo mi się podoba. Jedyne do czego można by się przyczepić to sylwetki ludzi spacerujących powinny być rozmyte, chyba że zatrzymali sie specjalnie na czas robienia fotki:)
-
[Architektura]: Poddasze - problem ze światłem.
możesz też ustawić color mapping na exponential i tam zmienić gamme na 2.2
-
Scena 3d: Łąka
Zrobienie takiej trawy nie jest specjalnie trudne. Najpierw stworzyłem sobie kilka kęp trawy o różnych długościach i gęstości, do tego jakieś roślinki i rozsiałem je multiscatterem. Shadery też nie są skomplikowane, opierają się głównie na 2sidedMtl. Poniżej wrzucam screen przedstawiający kilka kęp przed rozsianiem.
-
Cienie - jak pozbyć się ziarnistości?
Zaznacz światło na drzewku obiektów, poniżej pojawią ci sie parametry zaznaczonego światła. Wejdź w zakładkę shadow, i tam masz 3 parametry wpływające na jakość cienia, są to accuracy, min i max. Zwiększając ich wartości pozbędziesz sie ziarna, jednak pamiętaj że będzie to miało wpływ na czas renderów. Innym sposobem na pozbycie sie ziarna jest poprostu doświetlenie sceny przez co cienie nie będą tak bardzo widoczne.
- Scena 3d: Łąka
-
Scena 3d: Łąka
Cieszę się że przypadło do gustu:) Drzewa nie są moje, dorwałem je na jakiejś stronce za darmowymi modelami. Niestety były dość kiepskiej jakości ale DOF załatwił sprawe. W AE zostały dodane lens flare'y, te latające pyłki w postaci mniejszych kropek i zabrudzenia obiektywu w postaci większych.
-
Scena 3d: Łąka
Na wstępie wypada mi się ze wszystkimi przywitać gdyż jest to mój pierwszy post na tym forum. A więc Witam:). Chciałbym dzisiaj pokazać scenę którą miałem zamiar zrobić od jakiegoś czasu. Jest to łąka lub jak kto woli polana znajdująca się przy lasku. Soft to 3ds max, vray, photoshop i odrobinka after effects. Wszystkie komentarze mile widziane:)