Skocz do zawartości

860lacov

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 860lacov

  1. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam obiekt, który chcę przesunąć o 1/2 jakiejś liczby w osi Z. (powiedzmy, że chcę przesunąć o połowę 5 czyli 2.5 [pomińmy, że można wpisać od razu 2.5]) Przy wciskaniu G, Z 5/2 blender automatycznie robi 1/52. Żeby działało muszę wcisnąć strzałkę, dodać nawias i w pewnym momencie mogę wpisać normalnie 5/2 lub 5*(1/2). Zakładam, że można to zrobić w prosty i normalny sposób, ale nie mogę tego sposobu znaleźć. p.s. Blender wyświetla mi jednostki np. 1.37m Czy można zmienić to na 1.370m?
  2. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem czy lepiej :) Jak to zrobić?
  3. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok i dzięki i pytanie z innej beczki. Pierwszy wynik w google przy szukaniu eye texture: Jak na czymś takim zrobić UV żeby dobrze wyglądało na kuli? Kombinowałem z usunięciem tych pojedynczych wierzchołków, próbowałem z różnymi rodzajami szwów (metodą prób i błędów), próbowałem też z sześcianem przerobionym na kulę, ale albo źrenica jest rozciągnięta, albo źrenica jest ok, ale reszta to jakiś miszmasz.
  4. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam kartę Nvidia GTX780. Czy blender z graphicall może działać u mnie lepiej niż wersje z buildbot?
  5. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    CTRL + ALT + SPACE załatwiło sprawę. Tak z ciekawości. Czy gdzieś w menu jest custom transform orientation czy tylko przez skrót?
  6. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy można w automatyczny sposób wyrównać zaznaczone vertexy ? Chodzi mi o coś innego niż smooth. Smooth wyrównuje, ale dość mocno przemieszcza vertexy. Później ręcznie je poprawiam i znów wychodzi krzywo. Chciałem wyrównać też całą siatkę, ale przy smooth zaczyna się ona kurczyć.
  7. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Lepiej. Przyznaję, że z przyzwyczajenia napisałem tu. Poprawię się następnym razem :-) Wysłane przy użyciu Tapatalk
  8. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Powiedzcie mi, czy jeżeli zrobię w blenderze logo jakiejś firmy np Jaguar, BMW, Nvidia czy czegokolwiek innego to czy muszę mieć zgodę tych firm na np. wstawienie na strony z tapetami czy na fora? Zakładam przy tym, że nie podpiszę, że jest to logo lub symbol, który wymyśliłem sam. Ewentualnie które przepisy regulują te kwestie?
  9. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zaznaczam, że pytanie nad moim jest bez odpowiedzi :) I moje: Nakładam na dowolny obiekt teksturę (np zdjęcie na plane). Czy można tą teksturę jakoś rozmyć? Szukam czegoś jak filtr blur, ale żeby działało z teksturami na obiektach. Czy zostaje tylko rozmycie tekstury w jakimś edytorze zewnętrznym i wrzucenie do blendera?
  10. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chciałbym wypełnić pojemnik cząsteczkami typu fluid. Zrobiłem jakiś prosty pojemnik. Dodałem plane, który emituje cząsteczki fluid z obiektem icosphere. Cząsteczki wpadają do pojemnika i ile bym ich nie ustawił to wszystkie lądują na dnie pojemnika (przy takiej ilości jaką ustawiłem powinny pojemnik wypełnić i się z niego wysypywać). Da się coś takiego zrobić czy jeszcze nie?
  11. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W trybie edycji vertexów przy dodawaniu kilku loop cutów (CTRL+R) tryb edycji automatycznie przełącza mi się z edycji vertexów na edge. Wydaje mi się czy tak wcześniej nie było? Jest jakaś opcja, która to zmienia?
  12. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przypuszczam, że wiecie, że Andrew P. otworzył ponownie swoją akademię architektury. Czy ktoś z was miał okazję sprawdzić to cudo? Warto inwestować pieniądze? p.s. Jeśli pytanie jest w całkowicie złym miejscu to proszę o przeniesienie/usunięcie i lekki wymiar kary.
  13. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czyli w przypadku dymu przy attribute density wartość ta brana jest z "Physics -> smoke -> behavior -> density"? Jeśli tak to gdzie jest wartość flame wykorzystana przy tworzeniu ognia?
  14. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam do was prośbę. Czy możecie mi w miarę przystępny sposób wytłumaczyć działanie noda Attribute? Trafiłem na YT na tutorial mówiący o dymie i ogniu w Cycles. Chodzi mi o część zaczynającą się mniej więcej w czasie 2:50. Z tego co przeczytałem w manualu Fac w Attribute podstawia jakąś wielkość skalarną (czyli zdaje się liczbę). Jak ona powstaje, jak jest obliczona? Do niczego konkretnego nie jest mi to potrzebne, ale wole uniknąć robienia czegoś na tzw. pałę.
  15. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam kostkę, na którą nakładam materiał składający się dwóch shaderów glass o różnych kolorach. Zmiksowane są mix shaderem, do którego podłączony jest w FAC jakiś obraz. Obraz ten ma unwrap na przeciwne ściany kostki. Efekt jak w załączniku czyli motyle na dwóch przeciwległych ścianach kostki. Jak zrobić żeby motyl był niebieski również wewnątrz kostki? Do głowy przychodzą mi dwie rzeczy. Shader typu volume, ale nie bardzo wiem jak to ustawić. Ewentualnie zrobienie kostki z dziurą w kształcie motyla i w tej dziurze umieszczenie samego motyla. Jakoś inaczej?
  16. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    I niby wszystko ok, ale kiedy ja u siebie zrobię coś takiego to wygląda tak jak w załączniku. Jakbym nie zmieniał mnożenia to nie wpływa to na głębokość. Bardziej wygląda to na zwiększenie kontrastu przez co krawędzie wybrzuszeń są bardziej ostre, ale w żadnym wypadku nie robią się głębsze.
  17. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Można i tak, ale ta wiedza potrzebna mi w celach edukacyjnych jak na razie :) Przede wszystkim stawiam jednak na jakość. Wiem jak podłączyć normal mapę, ale nie bardzo wiem jak bump. Tak po prostu tekstura podłączona do displacement w material output czy jakoś inaczej? I tak dodatkowo to czy zwiększaniu/zmniejszaniu takiej bump mapy należy wykorzystać converter noda z mnożeniem czy coś innego?
  18. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Takie oto pytanie. Jak dodać do powierzchni uwypuklenie (chyba emboss po angielsku)? Coś w ten deseń: Cola Pierwsza rzecz, jaka przychodzi mi do głowy to gęsta siatka i displacement, ale przy bardziej skomplikowanych obiektach odpowiednie zagęszczenie może nieźle zmęczyć komputer.
  19. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak zrobiłem tylko obróciłem o 90 stopni. Jak się okazało trzeba było obrócić o -90. Niestety nie wiem dlaczego jest tak a nie inaczej. Mam jeszcze dodatkowe 2 problemy. 1. Przy obrocie po Z przeźroczystość się obraca, ale wygląda to tak jakby oś obrotu nie znajdowała się na osi kostki. (screeny w załączeniu) 2. Przy obracaniu po Y udało mi się zrobić tak żeby przeźroczystość była od góry do dołu, ale jak bym nie obracał to nie udało mi się ogarnąć tego tak żeby była od dołu do góry.
  20. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak obrócić teksturę typu gradient? Chodzi mi o coś takiego: Kostka -> nakładamy mix shader (diffuse + transparent) z fac typu linear gradient. Wtedy kostka w widoku front jest nieprzeźroczysta po lewej stronie i przeźroczysta po prawej. Jak to obrócić żeby góra była niewidoczna, a dół widoczny? Lub jak obrócić dowolnie? Próbowałem z unwrapowaniem - nic się nie działo. Dodałem texture coordinate (generated) oraz mapping, ale przy zmianie rotacji w mapping kostka robi się praktycznie cała nieprzeźroczysta lub przeźroczysta w na krawędziach.
  21. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Która opcja (zakładam, że taka jest) odpowiada za to żeby przy tworzeniu cząsteczek z obiektów cząsteczki się ze sobą nie stykały/nie przenikały? Jak zrobić żeby przy animacji cząsteczki odbijały się od siebie zamiast przechodzić przez siebie?
  22. 860lacov odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Moim zdaniem jeśli swój cel możesz osiągnąć w blenderze 1.0 to czemu nie :-) Nowsze wersje wprowadzają ulepszenia, poprawki błędów i całkowicie nowe funkcje. Wszystko zależy od potrzeb. Wysłane przy użyciu Tapatalk
  23. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zrobiłem sobie update do najnowszej wersji ze strony buildbot Nie działa u mnie renderowanie w czasie rzeczywistym. "CUDA Error: Not Found In cuModuleGetTexRef(&texref, cuModule, name) Co to jest i jak to naprawić?
  24. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pytanko odnośnie shadera aniso. Jeśli dodamy plane z domyślnymi ustawieniami i zaaplikujemy mu aniso (np. aniso 0.9, rough 0.05) to powstają ładne smugi metalu rozchodzące się od środka. Przy dowolnej rotacji w trybie obiektowym dalej wygląda to ok, ale jeśli zrotujemy np po X o 90 stopni to smugi rozchodzą się mniej więcej równolegle po powierzchni plane - Mapowania siada (może nie siada, a po prostu zmienia się). Usiłowałem robić project from view z różnych rzutów, ale nie udało mi się uzyskać początkowego efektu. Jedynie w trybie edycji rotacja o 90 stopni drugą stronę działa. Przy plane to nie żaden problem bo można obrócić o 90 stopni w trybie edycji, a później o -90 w trybie obiektowym, ale takie rozwiązanie to dla mnie chamówa. Może gdzieś popełniam błąd i mam nadzieję, że pomożecie go znaleźć :) Skrótowo. Plane -> aniso -> rotacja o 90* po X -> jaki unwrap żeby wyglądało tak jak przy nałożeniu na domyślnie wstawiony plane
  25. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki za odpowiedź. Co prawda już zrobiłem ten element, ale poleciałem nieco po rzeźnicku więc chyba powtórzę modelowanie, sa pokazany sposób wygląda zacnie choć jedna rzecz się w nim nie zgadza bo ten element skrzypiec na zdjęciach wygląda na rzeźbiony w całości, a na filmie zrobiony jest z walca i z modelu powstałym dzięki bsurfaces. (choć i tak wygląda to lepiej niż u mnie więc raczej skorzystam) I od razu kolejne pytanie. Chciałem skorzystać z funkcji append. Po dodaniu obiektu mogę go przesuwać i edytować, ale w trybie obiektowym nie mogę go obracać. Przypuszczam, że czegoś po prostu nie zrobiłem, ale nie mogę znaleźć tego czegoś :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności