Zawartość dodana przez DraxMustHurt
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
Tomasz Gr
Bardzo przyjemnie to wygląda, animacyjnie aż się przypomina Heroes 2. Macie zamiar to rozbudowywać?
-
Teczka 2D: abbaart369
No kurde, pojechałaś z tymi Star Wars'owymi Inktoberami. Mega! Twój projekt? Bo idealnie nadają się na koszulkę, czy inną ikonę.
-
Marcin Tomalak
Trochę spóźniony update. Sporo malowane na laptopie na którym normalnie nie pracuję, teraz widzę, że w niektórych kolory są trochę zbyt ciemne/nasycone. Tutaj szkice dla klienta: I jedna z wielu ilustracji, trochę już leciwa, jakie robię dla nowej edycji RPGa KULT:
-
Dagmara Darsicka
Bardzo fajnie stylizujesz tymi subtelnymi detalami swoje prace - np. te odchudzone nadgarstki i leciutko większe dłonie, nienachalnie czuć, że to twoje. A miniaturka teczki to bezczelny clickbait :D
-
Dagmara Darsicka
Jedziesz te postacie nieprzerwanie i ze strony na stronę masz w nich większy flow. Tak trzymać!
-
Marcin Tomalak
Co do tej kapsuły to racja, dużą winę za to ponosi też fakt, że nie użyłem refek do refleksu gwiazd. Nad rozróżnianiem materiałów właśnie pracuje i postaram się wyeliminować te błędy co zrobiłem powyżej. Dzięki!
-
Marcin Tomalak
- Marcin Tomalak
Trochę przestałem kochać tą pracę żeby pociągnąć dalej :P- Marcin Tomalak
- Marcin Tomalak
Rendering refleksyjnych powierzchni. Oby tylko z renderu na render było lepiej :S- Marcin Tomalak
Nie będę już dłubał szamanki, odstawiona ;) Jako że ostatni Mad Max wymiata i rządzi, hołd dla niego! Rusty Justice :D- wiedza
Ja np. kompozycyjnie bardzo polecam książkę Framed Ink - link. Kolorem na razie się nie przejmuj, to dużo później (polecam ksiązki Gurney'a - link). Walor i perspektywa to zdecydowanie Robertson - link i link. Jak widzisz niestety wszystkie materiały są po angielsku, ale według mnie bardzo trudno będzie ci się efektywnie uczyć bez, tak jak mówi Tomasz, chociaż osłuchania się z tym językiem. Niestety polskich albo tłumaczonych na polski resourców z sensowną wiedzą jest bardzo mało. Bardzo, bardzo mało. W sumie jedynie przychodzi mi do głowy przetłumaczony Loomis - link.- E to tha C
Leżący żołnierz wymiata, szkoda, że akurat jego zasłonili. Mega fajnie czuć metaliczność zbroi. Dużo się dzieje na scenie, w niektórych miejscach według mnie aż za, trochę trudny "read" - najbardziej w okolicach dłoni/przedramienia złotego rycerza na pierwszym planie. Jak zawsze szacun!- Blade Runner
Witam poznaniaka :) W przypadku postaci musisz większą uwagę zwrócić na proporcje bo się gubią, szczególnie w ołówkowych.- Teczka 2D: abbaart369
Ciekawe wyrazy twarzy, ale wydaje mi się, że masz to samo co ja często - kiedy robisz okolice ważne dla wyrazu twarzy, to tak bardzo skupiasz się na ich ułożeniu i kształcie, że gubi się trochę forma - szczególnie widać to w okolicy oczu. Może spróbuj po wyszkicowaniu proporcji odwrócić portret do góry nogami? To pomoże myśleć o o nim jak o zbiorze brył.- Dagmara Darsicka
Czuję trochę podobnie jak revrite - według mnie dobrze by tutaj zagrało mocniejsze zróżnicowanie planów i trochę lżejsze potraktowanie postaci, które nie są focal pointami. Nawet do poziomu przerysowania - jakaś mgiełka, dym albo perspektywa powietrzna w pomieszczeniu.- Multibitwa 1 - Szaman
Dostałem crita, więc to powyżej to jednak nie finisz. To (chyba) jest finisz :P- Marcin Tomalak
Ogromne dzięki za mega trafną krytykę. Jest o niebo lepiej. Jedynie anatomie trochę mniej ruszałem, zależy mi, żeby była dość wątła i jade z refką. Jedno pytanie - dlaczego zamknąłeś dziób ptakowi? A tutaj rendering, wracamy po wakacjach:- Marcin Tomalak
Szamanka na multi bitwę- Multibitwa 1 - Szaman
Finisz, chyba że jeszcze mi się odwidzi.- Multibitwa 1 - Szaman
- noiprox v3.0
O kurdę, chylę czoła, mega szacun! Jesteś w stanie w przybliżeniu chociaż pokazać "making of" którejś z nich?- motyl
- Multibitwa 1 - Szaman
- Multibitwa 1 - Szaman
I to i to. Co do cen to też bardzo różnie, nie da się tego uogólnić. Jestem raczej na razie w tych dolnych widełkach, bo wszystko to właściwie kwestia skilla, czyli czasu. Totalnie sobie płyne bez konkretnego pomysłu, więc pewnie jeszcze dużo będzie się zmieniać:- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
- Marcin Tomalak
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności