Zawartość dodana przez DraxMustHurt
-
złegoczłowieka
Beewbs! Zdradzisz, jak uzyskujesz te kolorki/teksturki w thumbach tych landscape'ów? Jakieś foty/custom brushe?
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
Marcin Tomalak
Starsza pracka, porzucona bo za duży bałagan w niej zrobiłem i się zgubiłem: Tutaj trochę postaci i portret, po których stwierdziłem, że moje szkice są totalnie beznadziejne i pora coś z tym zrobić, najlepiej postudiować Siudmaka. No wiec postudiowałem jego ilustracje do Diuny, dwie górne to studia jego prac, dwie dolne to moje z randomowych zdjęć: I chyba załapałem lepsze podejście do szkicowania. I rozkminka nt. specular highlihtów, bo zawsze sprawiają mi problem:
-
TSP #203 - Tokio AD 2115
TSP #203 TOKIO A. D. 2115 Czym będzie Tokio roku 2115? Dystopijną metropolią rodem z Blade Runnera, miastem przyszłości z Gwiezdnych Wojen? A może radioaktywną pustynią po wybuchu jądrowym? A jakby było zupełnie czymś innym - nowo odkrytą, terraformowaną planetą nazwaną na cześć jednego z ziemskich miast albo nowoczesną stacją kosmiczną? MAKSYMALNY CZAS WYKONANIA: 1,5 GODZINY TERMIN WRZUCANIA PRAC: 26.02.2015 23:59 CZAS SONDY: 3 DNI Miłej zabawy!
- Teczka 2D - Sinusoida
-
Teczka 2D - Sinusoida
Jest o wiele lepiej! Pokusiłem na małego overa, mam nadzieję, że pomogę. Kilka rzeczy, które według mnie mógłbyś poprawić: - Nie używaj linii - bardzo spłaszczają i dają nienaturalny feel - Zwróć uwagę skąd pada światło robiące rimlighta - to w końcu normalne światło tylko pod odpowiednim kątem. Pamiętaj, że rimlight nie jest wszędzie tej samej "grubości" i nie jest ciągłą linią - Kierunek oświetlenia - skoro to ma być ognisko (oczywiście w zależności od jego wielkośći) światło będzie albo całkiem z boku albo trochę z dołu - Nie obrysowuj kształtów, ponownie, linią - staraj się działać plamami/pociągnięciami brusha. Postaraj się w ogóle ich nie używać - ustal sobie np. że najmniejsza wielkość pędzla jaką użyjesz to 15 px Przemalowałem to bez żadnych refek, więc nie sugeruj się stuprocentowo, chciałem po prostu pokazać kierunek w którym według mnie mógłbyś spróbować to poprawić albo wziąć pod uwagę przy następnej pracy. Pozdrawiam!
-
złegoczłowieka
Dla mnie jest bombastic - super kształty, super rendering, super kolory i feel. Wiem, że nie pomagam ale cholera - podoba mi się :P
- Rozpu w kulturze i sztuce
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
Marcin Tomalak
Użyłem właściwie 4 brushy z packu Daarkena. Twardego, pastelowego, texturowego i soft edge'a.
-
Marcin Tomalak
Dzięki, to mega inspiruje :)! @limbo A najgorsze jest to, że to tylko zmiana mindsetu nad którą nie do końca jeszcze panuje :P. Dalsze Star Warsy: Wiedźmin na TSP: I nowa pracka, inspirowana Dark Souls:
-
Kuźnia Chaosu
Wydaje mi się, że chodzi też o różnice w technikach - budynek w tle jest zrobiony dość lekko i malarsko, dusze po prawej wyglądają jak wklejone tak samo jak latarnia, ptak i pas a kosa wygląda jak wycięty render. Są mega różnice jeśli chodzi o poziom wykończenia np. twarz (która też wygląda w sumie trochę jak fota?) a dłoń. No i oświetlenie też niespójne - nie wiadomo właściwie co się dzieje w pracy. Myślę, że pomalowanie po całej postaci brushem i dodanie spójnego źródła światła mogło by pomóc. Popatrz sobie jak robi takie photobashe np. Feng Zhu albo Maciej Kuciara - zawsze podmalowują, zamalowują trochę detali, wyrównują ich poziom, bo po prostu wklejenie foty bardzo nienaturalnie wychodzi.
-
limbo
Hej limbo Tematyka twoich prac przypomina art style Dark Souls. Myślę, że wyglądały by jeszcze fajniej, gdybyś w niektórych dodała konkretne, mocniejsze źródło światła żeby bardziej wydobyć formę :)
-
Tps#202 wiedŹmin
E tam, tu nie chodzi o tą symboliczną "wygraną" czy bycie lepszym albo gorszym. Maluj i miej z tego fun, chętnie zobaczę pomysły :)
-
Tps#202 wiedŹmin
No to debiut TSP'owy.
- Teczka 2D - Telthona
-
Marcin Tomalak
Dzięki, całkiem z głowy praktycznie bez refki. Jak sami widzicie, to się zemściło :P Nie zmienia to jednak faktu że bardzo fun jest tak po prostu sobie popaćkać i skupić się na klimacie
-
Teczka 2D - xypnise
Postacie to twoje rysunki, czy gotowe i obrabiałeś?
-
Teczka 3D - Jacob
Nadal nie do końca dobre proporcje. Nogi i stopy za małe, głowa trochę za duża. Polecam: http://www.amazon.com/Figure-Drawing-Invention-Michael-Hampton/dp/0615272819/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1422608933&sr=8-1&keywords=figure+drawing+design+and+invention+by+michael+hampton&pebp=1422608930784&peasin=615272819 Mimo, że to niby książka, której focus jest na 2D to i tak jest nieocenionym źródłem bardzo rzetelnie, prosto i czytelnie podanych informacji o mechanizmie ludzkiego ciała.
- Johnsi Johns
-
irlethann
Też trochę mało czytelne. Niby jest wyraźny focal point ale wszystko dość mocno jednolite. Jeśli to coś, co trzyma postać tyłem świeci, to nie powinno oświetlać też twarzy demona? Dało by to jej chyba większą wyrazistość.
-
Marcin Tomalak
A kurcze akurat go powiększałem, bo wydawał mi się za mały :P. Wieczorny movie still. Testuje nowy sposób podejścia do stawiania plam i zaczynam lubić się z twardym brushem bez kontroli opacity naciskiem.
-
Teczka 2D Kalberos
Shieet, zajebiaszcze. Wieje mrokiem na kilometr :P. Mogłeś pokazać dłonie "wierzchowca", bo jakoś tak jedynie ich mi brakuje.
-
4mk
Baardzo fajne ołówki, mega przyjemnie się ogląda i widać w nich niemały skill. Cd. stylu to dodam jeszcze (oczywiście to moje, niedoświadczone zdanie) że mając odpowiednie umiejętności mniej lub bardziej idzie się do pewnych stylów dopasować, co jest kolejnym plusem w "sztuce" komercyjnej. Wydaje mi się jednak, że duża ilość z nas na tym forum nie powinna przez jeszcze sporo czasu zawracać sobie głowy "stylem", a już absolutnie nie tłumaczyć sobie nim jakiś słabych stron prac. Bo coś, co dzisiaj miota się między cartoonem a realizmem załóżmy, może za pół roku albo rok zupełnie organicznie i naturalnie wyewoluować w coś bardzo ciekawego. Szukanie "stylu" na siłę imo trochę mija się z celem.
-
Marcin Tomalak
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności