Skocz do zawartości

DraxMustHurt

Members
  • Liczba zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DraxMustHurt

  1. Dzięki :) Custom shape'y sami robicie czy korzystacie z jakiś gotowych packów?
  2. Noski i szkice ciał bardzo fajne, jedynie do portretów bym się przyczepił, a konkretnie ich oczu. Są trochę za duże i za mocno zaznaczone, sprawiają wrażenie komiksowych, sztucznych. Brakuje cienia od górnej powieki i rzęs, a sama gałka oczna trochę nie ma formy. Skup się na ich formie bardziej niż na tym, co "wiesz" o oku. Tyle ode mnie, jedziesz dalej :)
  3. Świetne! Kilka totalnie mnie zmiażdżyło. Widzę, że w szkicach używasz modelu 3D postaci - pozujesz go jakimś konkretnym programem? Masz jakiś konkretny, zrigowany model którego używasz? Z góry dzięki :)
  4. Jakieś podpowiedzi przy podchodzeniu do takiego sposobu malowania? Zawsze mi się podobał, ale nigdy nic mi z niego nie wychodzi.
  5. Łoooł! Świetny gigerowsko-abstrakcyjny klimat, super wyglądająca postać, szacun i front.
  6. Bardzo fajnie rysujesz twarze, są takie żywe i świadome, z ekspresją. Ciekawy jestem wyników postanowień noworocznych ;)
  7. Trochę minęło od ostatniego up'a, więc kilka ilustracji do RPGa "Void Dancers", projekty postaci zrobiłem już sporo czasu temu:
  8. Łoł, ten z ufokami totalnie mnie rozłożył! Miazga, wszystko miazga. Podbijam fronta :)
  9. W tym pierwszym czaarnoooo ;). Staraj się nie używać czystej czerni, to bardzo spłaszcza. Uważaj też na kontrast, bo w tej pierwszej pracy jest albo prawie całkowicie ciemno, albo bardzo jasno - mało półtonów.
  10. Ostatnio często to pisze, ale w tych landskejpowych pracach zadziałaj perspektywą powietrzną, to bardzo dużo daje. Ta z miastem i statkami ufockimi dużo by zyskała na większej grze kontrastów ;)
  11. Fajneee, musze ukraść to ćwiczenie :P
  12. @Samael Kurde, kombinuje i kombinuje i jakoś nie mogę dojść do sensownego konsensusu, cały czas mi się za ciemne wydaje. @Netrush Dzięki! Ja natomiast uważam, że mój progres w porównaniu do tego co widzi się czasami u innych jest baaaardzo wolny. Chociaż pociesza mnie to, że jest, czyli tylko przeć dalej i nie poddać się jednej z 12345235345345 załamek, które przychodzą :P. Tymczasem, dzisiejszy maluneczek, trochę zdjęć, a do całości zrobiłem render pomocniczy, na którym bazuje.
  13. Estetycznie ciekawie, ale ciężko coś powiedzieć więcej, bo formy itd. za bardzo nie pokazujesz ;) Staraj się unikać symetrycznych, na wprost ujęć głów - to je spłaszcza.
  14. Pomagamy sobie nawzajem ;). Sam właśnie przy pracy z orkami odkryłem, jak ważne jest czasami nawet poświęcenie paru detali na rzecz dodania głebi, reada i spójności dymkami, mgiełkami i innymi fjumami :P
  15. Chodziło mi o drobne tweaki, głównie tą powietrzną ;) Coś w tym kierunku, wydaje mi się, że bardziej czuje się wielkość:
  16. Uważaj na zęby w przypadku kobiet - zbytnie ich zaznaczanie może sprawić, że totalnie stracą swoją subtelność. W tym środkowym portrecie są za mocno ;)
  17. @blukazs Dzięki! Zważywszy na to, co ta ilustracja przeszła od początku to progres jest na pewno :P @Samael Hmm... Trochę skrajnie, ale jakby pójść w tę stronę tylko bardziej subtelnie? Poeksperymentuję - jakąś konkretną warstwę wrzuciłeś?
  18. Studia Mullinsa wymiatają! W przypadku potworka, skoro on ma być duży i dość daleko powinieneś znacznie bardziej oddzielić plany i zadziałać perspektywą powietrzną i perspektywą ogólnie - pokazać go bardziej od dołu, bardziej za mgiełką, jego góra ginąca trochę w wyższych chmurach itd.
  19. I finisz. To jest ten moment, w którym wymęczenie jedną ilustracją tak się we mnie wdarło, że totalnie nie jestem w stanie powiedzieć, czy jestem z niej zadowolony, czy nie xD.
  20. E no, a to nie mając do perfekcji opanowanych podstaw nie można mieć funu i lepić rzeczy z wyobraźni? Trza to balansować. Poza tym twoje prace wcale nie wyglądają na prace kogoś, kto ma spore braki w podstawach :P
  21. Kolorki bardzo przyjemne, ale jaki kształt ma właściwie to na czym on stoi i gdzie jest horyzont w tej pracy? Następnym razem zacznij od siatki perspektywy i umieść w niej proste bryły, w które później np. wszkicujesz to co robisz. Obecnie glowa smoka wygląda bardzo fajnie, ale im niżej tym gorzej - ustawienie łap w ogóle nie jak się ma do podłoża. Uważaj też przy jego anatomii - popatrz jak wygląda np. w przypadku dinozaurów albo jaszczurek - fragmenty gdzie kończyny wchodzą do tułowia są trochę zbyt "sflaczałe" i za chude, szczególnie przy przednich łapach. Być może mięśnie są schowane za krągłością całej bryły korpusu, ale brak perspektywy sprawia, że nie da się tego odczytać. Podobają mi się detale łusek, w szczególności w okolicach zadu. Chętnie zobacze więcej prac od ciebie :) Cheers
  22. Prace piórkiem są świetne, maly robocik też niczego sobie, ale w tym landskejpie z traktorem praktycznie wszystko leży. Nie ma ani perspektywy, ani jakiegoś konkretniejszego focal pointa ani co najważniejsze perspektywy powietrznej i oddzielenia planów, co na pewno dodało by znacznie głębi do ilustracji.
  23. Ogólnie petarda, ale do tych łapek to mogłeś minimalnie bardziej refki użyć :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności