Skocz do zawartości

DraxMustHurt

Members
  • Liczba zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DraxMustHurt

  1. Ja tam bym chętnie tą kobitkę zobaczył dokończoną - to study z jakiejś foty/promografiki czy twoja poza?
  2. Dobra ta ostatnia pani, to z wyobraźni czy z foty? Czekam na więcej, będę wpadał :)
  3. @Samael, rymin Dzięki za komentarze! Kontrast poszedł, światło będę jeszcze bardziej konsekwentne robił, słup przyciemniony. Kadr na razie zostawie jak jest, bo mam wrażenie, że rozszerzenie go rozwala troche zamysł tej kompozycji. Nie mam tylko cały czas pewności co do gościa przy piecu - próbowałem obie wersje i jednak znowu stanęło, że go zostawiam :S Apdejt, jak zawsze z góry dzięki za feedback ;):
  4. Dzięki wam obu panowie za podpowiedzi, obie są cenne ;). Z tym czerwonym to rzeczywiście, u mnie w photoshopie jest troche bardziej "vibrant", aczkolwiek i tak nie zaszkodzi jak dodam go trochę więcej. Dzięki za pomoc, będę uploadował progres :)
  5. @denikina Dzięki dzięki, przy kobiecie (a konkretnie pani Chastain) za bardzo ograniczyłem ilość walorów, zdecydowanie za mało przejściowych i przez to jest płaska. Ilustracja nad którą teraz pracuje - banda orków "brandująca" nowego wodza bitewnego w kuźni. Wszelka krytyka i podpowiedzi bardzo mile widziane. Ilustracja przeszła już sporo perturbacji i zmian i pewnie dużo rzeczy już w niej mój mózg nie rozpoznaje bo się upatrzyły.
  6. Projektowo bardzo ciekawe, tylko czemu ostatnio poszedłeś w takie symetryczne, dość płaskie, "graficzne" prace? IMO lepiej by wyglądało normalnie wymalowane :]
  7. DraxMustHurt

    SbN

    Portreciska bardzo przyjemne walorowo. Brushstroki na indiancu petarda :D
  8. W przypadku Dragon Ball'owej małpy, a konkretnie tekstury na niej - mocno czuć, że jest na nią wstawiona, a nie wynika z tego, jak skóra tej małpy wygląda i oddziałuje na światło naprawdę.
  9. Całkiem spoko i wyobraźniowe i studia. W przypadku metalowych obiektów mógłbyś jeszcze bardziej rozszerzyć skalę walorów - jaśniejsze highlighty i ciemniejsze (ale nie czarne) cienie.
  10. Ogólne proporcje czy względem Matthew'a?
  11. Ta ostatnia postać bardzo spoko. To overpaint renderu czy co?
  12. Szkło najlepsze, nad drzewem jeszcze musisz popracować. Jego ogólny kształt wydaje się trochę mało drzewiasty, zróżnicuj bardziej krawędź jak na moje :) Poza tym polecam bardziej "pushować" walory, nawet bardziej niż w oryginalne, szczególnie jeśli robisz coś, co mocno odbija światło - np. szkło. Zrobienie tych highlightów jaśniejszych i dodanie lekkiego "glowa" wokół nich (albo soft brushem albo warstwą "Linear dodge (add)" sprawi, że będą o wiele bardziej świeciły.
  13. Łooł, ale czad! Pierwsza kobitka jest prześwietna, mogę pokornie prosić o więcej?
  14. Te komiksowe całkiem fajne, a w przypadku malarskich mam wrażenie, że używasz dużo soft brusha, stąd mają digitalowy feel?
  15. Większe plamy chyba by ci pomogły - dużo twoich prac wygląda bardzo "wymazanych", wręcz do poziomu małych dłubanych kresek, zupełnie niepotrzebnie.
  16. Czemu taki dysonans między wykończeniem twarzy a innych elementów? Wiadomo że focal point itd., ale jak dla mnie to trochę psuje spójność pracy. Tak samo jak kontur zostawiony na katanie. Chyba, że jeszcze nie jest skończona?
  17. W tym tygodniu postać: Męska, z której jestem w miarę zadowolony, nawet ze skintonów: I damska, która wydaje mi się trochę plastikowa i nie do końca wiem, z jakiego powodu:
  18. Łeh, wolę kiedyś plusować za technikę czy coś, a nie za fakt że to kadr z Blade Runnera :P
  19. Dalsze mentorshipowe, landskejp z foty i movie still: Zostały jeszcze 2 tygodnie a po nich mam zamiar zacząć robić coś na kształt portfolia i przenieść środek ciężkości na prace własne, przy okazji ugruntowując całą wiedzę z ostatnich 10 tygodni.
  20. DraxMustHurt

    Igi

    Me likes, superowa tekstura na w okolicach łabędzia i bardzo fajny face expression kobiety. Statkowi rzeczywiście przydało by się trochę więcej rzeczy sugerujących skalę.
  21. Chyba gdzieś mam pochwę, dziewczyna to kupowała, nie mam pojęcia gdzie :p Tymczasem, tydzień 5 Mentorshipa - light & color: 6, master study: I nocne paćki, cholera, po raz kolejny nie użyłem refki i anatomia poleciała. Jezu, jak się do tego zmotywoać?
  22. Podbijam pana miotacza na fronta, superowy!
  23. Kolejna martwa: I zabawa z portretem: Jak zawsze krytyka wszelaka mile widziana :)
  24. Mam wrażenie, że twoje prace bardzo by zyskały, gdybyś mniej "mazał" a bardziej zwracał uwagę na kierunek pociągnięcia i opisywał nim formę i chyba działał większymi plamami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności