Zawartość dodana przez mantragora
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
- Zapowiedź Quixel SUITE
- Zapowiedź Quixel SUITE
- Zapowiedź Quixel SUITE
-
Unity 5
http://unity3d.com/5 64-bity, nareszcie! Preview: Wtyczka WebGL: Global Illumination: https://vimeo.com/89418670
-
Nowe produkty od Autodesk
Mam nadzieje ze maja cos wiecej w rekawie z tym Bifrostem, bo na razie nic mi w tym filmiku dupy nie urwalo. PS. Rozumiem ze te gory w tle na filmiku Bifrosta to jest Mayowa implementacja ICE softimage? ;) To jest zart, prawda?
-
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
Szukaj w menu Windows -> Cache Manager. 2048 to jest max standardowy przypisany. Na swiezo nie powinien byc zapelniony. Cos grzebales w ustawieniach lub sterowniki zmieniales?
-
Brygada nadciaga
Kilka miesiecy temu widzialem testy Brigade (oraz blog), ale myslalem ze jest to zwykle R&D ktore zobaczymy za 5+ lat w grach. Wyglada na to ze stanie sie to jednak wczesniej... http://www.dsogaming.com/news/brigade-officially-announced-powerful-graphics-api-aiming-to-replace-directx-or-opengl/
-
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
Na Windowsie kombinuja cos z tym jak jest pamiec zarzadzana i dlatego sa jakies jaja przy symulacjach, ale 3GB na swiezo? U mnie po uruchomieniu zajmuje 138,400 K.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Widzisz, ja widze po firmach ktore w ciagu ostatnich 4 lat odwiedzilem. Firma z mojego miasta robi projekty zabawek i wszystko to w Modo, sa chlopaki ze Sventevith Animation z Warszawy robia na compo Modo + Houdy posprodukcje. A ostatnio gadalem z firma z Lublina ktora robi w nowych technologiach typu wizualizacje interaktywne itp. i oni tez na Modo jada. A to jest tylko kilka firm aby pokazac ze w kazdej dzialce 3D juz zaczyna Modo mieszac. I taki stan rzeczy zauwazam od 2010 roku. Widze dzialke ktora do tej pory zajmowal MAX i z ktorej jest coraz czesciej wypierany.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
@Kris_R Po oczach to sie mozna w dziewczynie zaduzyc ;). Po prostu jestem ciekaw czy obserwacje twoje sa na zasadzie bo ty lubisz robic w Modo czy moze rosnaca ilosc ofert praca ktora zauwazasz na ten program. PS. Ciekaw jestem co za frajerzy mnie zminusowali. Rozumiem ze wiedza lepjej odemnie co firmy w moim miescie uzywaja. Pozdrawiam frajerow.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Obserwacje bazujace na czym? U mnie w miescie, jedna firma na Maxie, jedna na Cinemie, jedna na Modo.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Houdy nie jest nowym programem. Ma tyle samo lat co Maya a jak wezmiesz poprzednika pod uwage to nawet wiecej. I pomimo tego nie stoi w miejscu.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
85% ficzerow ktore sie do niczego nie przydaja. W Houdym nie mam takiego problemu. O dziwo kazdy ficzer ma swoje zastosowanie. To samo w Zbrushu. Modo. Nie ma nie przydatnych bajerow.
-
Substance Painter Beta Wydana!
Jak tu nie kochac tej firmy. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=128707&page=11
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Pod koniec 2007 po raz pierwszy wlaczylem jakikolwiek program 3D. Bylem wtedy na etapie przegladania kazdego aby znalezc taki ktory mi odpowiada. Po tylu latach jak zagladam do Mayi, Maxa to nadal widze tam 2007 rok. A w Houdym tyle sie wmienilo.
-
Substance Painter Beta Wydana!
Brushe i stencile z Substancji :D. Uwielbiam ta firme.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Moze czas na film pod tytulem "Life after SI"?! ;)
-
3ds Max 2014 Service Pack 4
To znaczy ze co? Teraz jest wiekszy czy mniejszy? :D
-
Meshmixer 2.1
Zobacz na Microsoft. Od kilku lat zmiany robia w firmie aby ja na wlasciwy tor usatwic. Tylko ze z takim molochem to nie jest robota na tydzien czasu. Roznica pomiedzy Microsoftem a Autodeskiem jest taka ze Microsoft zrozumial ze nie moga siedziec jak idioci i klepac w tym samym tempie tych samych rzeczy co 10 lat temu a Autodesk nadal zyje jakby 2004 rok byl i reszta swiata nie istnieje.
-
Nagrody BAFTA 2014 rozdane!
Ja z Conana pamietam tylko Aline Puscau :D
-
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
To ci bedzie potrzebne http://forums.odforce.net/topic/18705-is-there-a-way-to-snap-points-on-a-surface-using-an-sdf/ Dodatkowo mozesz jeszcze w to sie zaopatrzyc https://cmivfx.com/store/163-houdini+fluid+effects+for+td's PS. Wlasnie doszedl nowy topik w ktorym szerzej omowione sa metody raySOP i intersectVOP : http://forums.odforce.net/topic/14903-project-a-point-onto-a-geometry-in-vops/
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
@Baggins - ja to wszystko pisze jako porady dla osob ktore chca teraz zaczac prace w 3D. Czy widzisz zeby w Polsce posprodukcja sie rozwijala? Widzisz Stalingrady, Parki Jurajskie, Gwiezdne Wojny itp. robione u nas? Jakies j*bane reklamy sie robi (znasz kogos kto oglada reklamy w telewizji?), cinematiki do gier i jakies mniejsze efekty do filmow. Z drugiej strony masz rozkwit calego rynku gier komputerowych, Wiedzmin, Dead Island, Call Of Juraez wszystko to sa tytuly ktore znajduja uznanie na swiecie. GOG, Better Reality, CD Project RED, Techland i kilku innych ktorych nazw teraz nawet nie pamietam. Firmy ktore bez wstydu staja w szranki z najlepszymi. I z roku na rok jest tego coraz wiecej. I to wszystko wspierane przez wielka rewolucje smarfonowo/tabletowo/internetowa ktora zamiata od kilku lat wszystkie rynki. Co wspiera postprodukcje? Telewizja, ktorej oglodalnosc spada? Nasza wybitna kinematografia ostatnich 10 lat? Widze po swojej rodzinie jak niewaznym elementem zycia jest w tej chwili TV, Kino - czyli jedyne zrodla przez ktore posprodukcja moze dotrzec do ludzi. A jesli zrodlo wysycha... Ja mysle ze postprodukcja zostanie wchlonieta przez branze realtime i np. tak jak teraz PI robi cinematiki do gier tak za 5 lat nie wiem czy kogos bedzie jeszcze interesowalo zlecanie PI takich rzeczy skoro beda mogi sami zrobic to w tej samej jakosci a do tego beda mogli cale IP wyprodukowac, gra wspierana przez film kinowy plus serial i to wszystko w jednej firmie za pomoca tych samych narzedzi. To moje zdanie. Wole miec klapki na oczach wycelowane juz teraz na cos czego bedzie coraz wiecej i bedzie systematycznie odbieralo rynek staremu ladowi niz miec je nacelowane na odchodzace w niebyt stare techniki. Spadam bo mi realtimowy czas zajmujecie ;)
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Heja chlopaki. Nie mam czasu teraz jechac przez wszystkie posty od ostatniego mojego wpisu, zostawie wam cos do poczytania. Wlasnie zapowiedziano film w ktorym bedzia chcieli wykonac wszystkie efekty tylko i wylacznie za pomoca GPU: http://www.theboyandhisrobot.com/about/project Darujcie sobie normalna posprodukcje, jej czas dobiegl konca. Zyjemy w swiecie gdzie interaktywnosc jest wymagana na kazdym kroku. Zaczynasz dzisiaj przygode z 3D? Od razu obieraj kierunek na realtime. Przypomnijcie sobie przelom lat 80-90. Jak szybko przeskoczono z robienia efektow za pomoca technik poklatkowych to robienia ich w 3D. Wystarczyla jedna iskierka i potem poszlo jak lawina. Milego Weekendu ;).
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
W realtime robie. Nigdzie nie stwierdzilem ze znam dobrze rynek i ludzi. Opisuje po prostu z perspektywy goscia 10 lat pozniej niz wy startujacego w 3D, w Polsce ktora staje sie potega w grach ktora 10 lat temu nie byla a co za tym idzie inne oferty pracy przewazaja i dominuja, w swiecie w ktorym konkurencja Autodesku inwestuje na calego w firme realtime ktora jest bezposrednim sasiadem Nividi, w swiecie w ktorym jest pelno nowych rzeczy ktorych nie bylo gdy wy startowaliscie. Rozne zawody zaliczylem przez ostatnich 17 lat i widze jak kazda zmiana technologiczna wplywala na rynek pracy. Jesli teraz ktos zamierza wchodzic do 3D to za 3 lata wyladuje w swiecie jeszcze bardziej zdominowanym przez realtime w krajach ktore nie maja duzych rynkow filmowych, (a Polska sie do takich zalicza) a co za tym idzie troche inaczej niz wy musi dobierac w co powinien inwestowac swoja przyszlosc. Inwestowac w cos co ma przyszlosc a nie w cos w czym nawet osoby robiace od lat twerdza zeby sobie darowac. Jak masz inne zdanie i myslisz ze mozesz poradzic chlopakowi lepiej mozesz zawsze napisac wylewny post ze swoimi spostrzerzeniami. Na pewno chlopakowi przydalaby sie perspektywa osoby robiacej w posprodukcji napisana troche szerzej niz "to jest wyscig szcurow". Tez sobie nie przypominam nic ciekawego z prezentacji Bifrosta. Kilka wizualizacyjnych bajerow bylo chyba tylko fajnych bylo ale poza tym nic czego nie bedzie w Houdym w nastepnej edycji.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Ile z tych rzeczy ktore podales trafia w rynki ktore maja jeszcze szanse sie rozrastac? Posprodukcja juz nie ma miejsca do wzrostu, moze sie jedynie rozdrobnic, tzn. duze firmy zostana zastapione mniejszymi z lepszym softem. Kazdy nowy rynek jaki powstal w ciagu ostatnich 5 lat bazuje na grafice realtime i nie widac na horyzoncie nic co by mialo to zmienic. Bifrost to piesn przyszlosci. Jak bedzie na rynku to wtedy pogadamy. Softimage byl w tym samym miejscu co Maya kilka lat temu i jakos firmy nie przerzucily sie na niego. Zobaczymy jak rynek zareaguje na Bifrosta kilka lat po tym jak Houdy rynek wysprzata Mayi z przed nosa.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7