Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Viewporty nie używają GPU?
tak na przyszłość masz opcje import merge dzięki której możesz nawet całą scenę wciągnąć do nowej, opcja ta umożliwia ci importowanie bezpośrednio z pliku *.max, nie ma konieczności bawienia się w żadne formaty eksportowe generujące zbędną geometrie, obiekty nie tracą materiałów, mapowania, modyfikatorów czy tez nastawień w świetle czy w kamerach Wracając do problemu jaki masz teraz fps ? Np obracałeś bardzo szybko i długotrwale obiektem czy tylko robisz jakieś szybkie przesunięcia?
-
Prześwietlone sceny
Chyba jednak w złą ☺ jeśli przy invisible w świetle ma tak jasno za oknem to albo ma sky w enviro albo ustawione jest ono na kolor biały, no może być jeszcze spalony obrazek na plejnie ☺
-
Prześwietlone sceny
vraylight ustw w nim opcje skyportal +simple
- problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
-
importowanie roslin proxy vrmesh
material /map browser tam sobie możesz stworzyć własne biblioteki shaderów do których przeciągasz z edytora materiały stworzone lub w samym broweserze masz zakładkę scenę material można z stamtąd siorbie poprzenosić do własnej biblioteki materiały. Dobrze jest tylko mieć dobrze ustawione ścieżki dostępu w samym maxie do tekstur tak abyś nie gubił tekstur za to odpowiada sekcja Customize->Configure Usert Paths-> External Files
- teczka 3d krajobrazy
-
importowanie roslin proxy vrmesh
Musisz otworzyć scenę od evera w której to znajdują się powyższe proxy zapisać sobie ich materiał i następnie samemu go nadać po wciągnięciu proxów do włsnej sceny
-
Viewporty nie używają GPU?
Pokażcie te modele i drzewka ich modyfikatorów, w scenie niema jakiegoś śmiecia np po rysunkach cada, warto wciągnąć obiekt do nowej sceny.
-
Viewporty nie używają GPU?
NavarioN masz zaktualizowane serwis pack do maxa? nowe sterowniki do karty graficznej? Jaki sterownik używasz do wyświetlania w maxie? karol755 o co się konkretnie pytasz? Wczytywanie materiałów w material edytor czy material/map browser obciaża całkowicie procesor to on przerenderowuje ci zawartość kulki. Włącz material edytor otwórz duży podgląd pojedynczego materiału rozmaż odbicia i podbij drastycznie subdividy procesor pracuje na maxa karta graficzna śpi. Jeśli się pytałeś o wczytywanie tekstur to to czy znajdują się one na ssd czy na hdd praktycznie niema znaczenie, tekstury są wczytywane do pamięci i w tym przypadku ważna jest prędkość wymiany informacji pomiędzy procesorem a pamięcią. Nie przypadkowo pamięci mają współczynnik opóźnienia CL Natomiast co do pracy podzespołów w viwportach jeśli wykonujesz wszelkie rodzaje przesunięć obiektu do pracy włącza się także procesor w przypadku gdy wykonujesz przesunięcia viewportów główne obciążenie idzie na kartę graficzną przy znacznie mniejszym udziale procesora
-
problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
Chodziło mi jakiego silnika renderującego używasz mental ray , vray czy może scanline ? jeśli to jest także w wyświetlaniu to może masz włączone tryb wyświetlania realistic, dobrze w takim przypadku jest przełączyć na shaded, max wyświetla rodzaj pokazywanego obrazu w lewym górnym rogu konkretnego widoku tam tez to możesz zmienić
- problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
-
Plamy na renderze Vray
Nie mas z przypadkiem w scenie jakiegos materiału standard? Wrzuć ustawiania renderera :)
-
błędy w renderingu - plamy na obiekcie
Możę masz za niskie parametry irradiance map, najlepiej wrzuć jeszcze ustawienia samego vraya bo tak to można się bawić we wróżkę :)
-
Wymiana płyty, procesora i pamięci RAM
Jeśli chodzi o podstawki czyli LGA xxxx w przypadku intela nic nie jest wiadomo zmieniają je bardzo często i raczej musisz się liczyć z tym że jeśli będziesz chciał za dwa - trzy lata zmienić procesor to najpewniej będzie się to wiązało z wymianą płyty głównej, co do pamięci to jak na razie nic nie zapowiada aby DDR4 miało wyprzeć w bardzo krótkim czasie DDR3
-
Karta graficzna do Vray RT 3
Testy są szczątkowe bo vray rt to nie jest silnik renderujący jak iray czy octan tylko active shade który zasadniczo ma służyć jako pomoc w ustawianiu sceny, na dodatek posiada ograniczenia związane ze współpraca z niektórymi pluginami. Natomiast co do samej karty to Gtx 660 nie maja rewelacyjnej wydajności w vray rt jak także ogólnie w renderingu na gpu. Jeśli planujesz w przyszłości także renderować przez gpu to warto kupić Gtx 970 nie tylko wydajniejsze od serii 7 ale także na dodatek znacznie mniej prądożerne. Natomiast jeśli nie będziesz szedł w stronę renderingu gpu to lepiej zainwestować w mocniejszy procesor
-
Modelowanie schodów
Narysuj sobie profil schodków splajnem następnie splajnem ścieżkę i daj z Compound objects Loft z metoda Get Path
-
Karta graficzna do 3ds maxa
Quadro sprawdzi ci się jeśli pracujesz w Autocadzie i to z mocno skomplikowanymi rysunkami o całej masie linii, albo jesli zamierzasz zajmować się obróbka filmów w Sony Vegas lub Adobe Premier pro. W innych przypadkach szkoda wydawać pieniądze na quadro szczególnie że jeśli postanowisz pobawić się renderingiem przez gpu to tu znacznie wydajniejszy jest Gtx
-
Render po zapisaniu jaśniejszy niż w programie
zapisałeś obrazek w gammie 2,2 dlatego został tak rozjaśniony obrazek przy zapisie, zapisz obrazek z gammą 1 albo jak nie chcesz o tym pamiętać to do formatu pliku exr który sam z automat obrazek zapisuje z gamma 1, jeśli korzystasz z maxa 2014 lub 2015 to można skorzystać ze skryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 jeśli masz wcześniejszą wersje maxa to w Rendering->Gamma/Lut Setup jest możliwość ustawiania z jak gamma automatycznie będzie zapisywany obrazek Na obrazku masz pokazane gdzie zmienia się gammę w trakcie zapisywania pliku
-
material editor
Nie jet to żaden problem tylko tak wygląda material edytor w przypadku używania jako renderera vray w raz z jego materiałami, jak ci to przeszkadza możesz w Customize->Custom UI and Defaults Switcher wybrac Initail settings for tool options : Max; UI schemes : DefaultUI
-
Zestaw PC: 4000 zl
Co do ramu to nie powinno być żadnego problemu z tym aby pracował on w trybie dual chanel, dla pewności sprawdź na stronie producenta czy te pamięci są dostosowane ale byłbym zdziwiony gdyby tak nie było, jeśli chodzi o zasilacz to bym popatrzył na seasonic, corsair ma tendencje do piszczenia cewek po pewnym okresie użytkowania. Do tej obudowy spokojnie wciśniesz chłodzenie noctua :)
-
Wnętrza mieszkania
Czajnik bardzo fajny i fajne ujecie jedyne co psuje odbiór to ząbkowanie krawędzie na tym ujęciu chyba masz za mocny filtr aa dany
-
Kuchnia
tak o shape subdivs. Reinhard jest bardzo wygodnym modelem color mappingu system pomiędzy linearem a exporentialem. Kamera wygląda że ma deformacje optyczną , możesz skorzystać z opcji clipping w kamerze, daje ci ona możliwość wystawiania np kamery za pomieszczenie a równocześnie na ustawienie punku od którego i do którego kamera widzi bez deformowania widoku przy pomocy zmiany ogniskowej, dwa sprawdź zbiegi w kamerze Guess vert tilt
-
Kuchnia
podbij subdivids w świetle, wyłączyłbym na tym etapie filtr aa a do finalnego skorzystałbym albo z Area albo z Mitchela , dopasuj moc świateł, zmień teksturę kamienia bo jest nieładna i widać na niej szwy powtórzenia. W color mappingu raczej na początek zastosowałbym Reinharda
-
Problem z tekturą
Po tym jak skończysz z zapoznawaniem się z tym co ci polecił Stormwind zapoznaj się także z Unwrap UVW Modifier na pewno przyda się do bardziej zaawansowanego mapowania obiektów
-
Grupowy zakup dobrych tutoriali
MariushO minusują go za pewne ci co się z nim nie zgadzają, a nie zabierają równocześnie w dyskusji ani słowa. Ale masz z całkowita racje chłopak i tak zrobi co chce i jak chce bo ma do tego pełne prawo aby się uczyć na własnych błędach :) Ponoć metoda najbardziej skuteczna w nauce :)