Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    tak na przyszłość masz opcje import merge dzięki której możesz nawet całą scenę wciągnąć do nowej, opcja ta umożliwia ci importowanie bezpośrednio z pliku *.max, nie ma konieczności bawienia się w żadne formaty eksportowe generujące zbędną geometrie, obiekty nie tracą materiałów, mapowania, modyfikatorów czy tez nastawień w świetle czy w kamerach Wracając do problemu jaki masz teraz fps ? Np obracałeś bardzo szybko i długotrwale obiektem czy tylko robisz jakieś szybkie przesunięcia?
  2. Chyba jednak w złą ☺ jeśli przy invisible w świetle ma tak jasno za oknem to albo ma sky w enviro albo ustawione jest ono na kolor biały, no może być jeszcze spalony obrazek na plejnie ☺
  3. vraylight ustw w nim opcje skyportal +simple
  4. a jakiej to racji należy zmieniać na poly geometrie ?
  5. skalpel3d odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    material /map browser tam sobie możesz stworzyć własne biblioteki shaderów do których przeciągasz z edytora materiały stworzone lub w samym broweserze masz zakładkę scenę material można z stamtąd siorbie poprzenosić do własnej biblioteki materiały. Dobrze jest tylko mieć dobrze ustawione ścieżki dostępu w samym maxie do tekstur tak abyś nie gubił tekstur za to odpowiada sekcja Customize->Configure Usert Paths-> External Files
  6. Po prostu fantastyczne , skały i woda urzekają mam nadzieje ze znajdzie się ta praca na froncie Zdradziłbyś przepis na shader wody :)
  7. skalpel3d odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    Musisz otworzyć scenę od evera w której to znajdują się powyższe proxy zapisać sobie ich materiał i następnie samemu go nadać po wciągnięciu proxów do włsnej sceny
  8. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Pokażcie te modele i drzewka ich modyfikatorów, w scenie niema jakiegoś śmiecia np po rysunkach cada, warto wciągnąć obiekt do nowej sceny.
  9. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    NavarioN masz zaktualizowane serwis pack do maxa? nowe sterowniki do karty graficznej? Jaki sterownik używasz do wyświetlania w maxie? karol755 o co się konkretnie pytasz? Wczytywanie materiałów w material edytor czy material/map browser obciaża całkowicie procesor to on przerenderowuje ci zawartość kulki. Włącz material edytor otwórz duży podgląd pojedynczego materiału rozmaż odbicia i podbij drastycznie subdividy procesor pracuje na maxa karta graficzna śpi. Jeśli się pytałeś o wczytywanie tekstur to to czy znajdują się one na ssd czy na hdd praktycznie niema znaczenie, tekstury są wczytywane do pamięci i w tym przypadku ważna jest prędkość wymiany informacji pomiędzy procesorem a pamięcią. Nie przypadkowo pamięci mają współczynnik opóźnienia CL Natomiast co do pracy podzespołów w viwportach jeśli wykonujesz wszelkie rodzaje przesunięć obiektu do pracy włącza się także procesor w przypadku gdy wykonujesz przesunięcia viewportów główne obciążenie idzie na kartę graficzną przy znacznie mniejszym udziale procesora
  10. Chodziło mi jakiego silnika renderującego używasz mental ray , vray czy może scanline ? jeśli to jest także w wyświetlaniu to może masz włączone tryb wyświetlania realistic, dobrze w takim przypadku jest przełączyć na shaded, max wyświetla rodzaj pokazywanego obrazu w lewym górnym rogu konkretnego widoku tam tez to możesz zmienić
  11. czym to jest renderowane w maxie, ogólnie wygląda jak byś zapisała render z gammą 2,2 powinien być zapisany z gamma 1
  12. skalpel3d odpowiedział carola → na temat → V-Ray
    Nie mas z przypadkiem w scenie jakiegos materiału standard? Wrzuć ustawiania renderera :)
  13. Możę masz za niskie parametry irradiance map, najlepiej wrzuć jeszcze ustawienia samego vraya bo tak to można się bawić we wróżkę :)
  14. Jeśli chodzi o podstawki czyli LGA xxxx w przypadku intela nic nie jest wiadomo zmieniają je bardzo często i raczej musisz się liczyć z tym że jeśli będziesz chciał za dwa - trzy lata zmienić procesor to najpewniej będzie się to wiązało z wymianą płyty głównej, co do pamięci to jak na razie nic nie zapowiada aby DDR4 miało wyprzeć w bardzo krótkim czasie DDR3
  15. skalpel3d odpowiedział fantomaz → na temat → Hardware
    Testy są szczątkowe bo vray rt to nie jest silnik renderujący jak iray czy octan tylko active shade który zasadniczo ma służyć jako pomoc w ustawianiu sceny, na dodatek posiada ograniczenia związane ze współpraca z niektórymi pluginami. Natomiast co do samej karty to Gtx 660 nie maja rewelacyjnej wydajności w vray rt jak także ogólnie w renderingu na gpu. Jeśli planujesz w przyszłości także renderować przez gpu to warto kupić Gtx 970 nie tylko wydajniejsze od serii 7 ale także na dodatek znacznie mniej prądożerne. Natomiast jeśli nie będziesz szedł w stronę renderingu gpu to lepiej zainwestować w mocniejszy procesor
  16. skalpel3d odpowiedział sabaru → na temat → Modeling
    Narysuj sobie profil schodków splajnem następnie splajnem ścieżkę i daj z Compound objects Loft z metoda Get Path
  17. skalpel3d odpowiedział Lukii → na temat → Hardware
    Quadro sprawdzi ci się jeśli pracujesz w Autocadzie i to z mocno skomplikowanymi rysunkami o całej masie linii, albo jesli zamierzasz zajmować się obróbka filmów w Sony Vegas lub Adobe Premier pro. W innych przypadkach szkoda wydawać pieniądze na quadro szczególnie że jeśli postanowisz pobawić się renderingiem przez gpu to tu znacznie wydajniejszy jest Gtx
  18. zapisałeś obrazek w gammie 2,2 dlatego został tak rozjaśniony obrazek przy zapisie, zapisz obrazek z gammą 1 albo jak nie chcesz o tym pamiętać to do formatu pliku exr który sam z automat obrazek zapisuje z gamma 1, jeśli korzystasz z maxa 2014 lub 2015 to można skorzystać ze skryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 jeśli masz wcześniejszą wersje maxa to w Rendering->Gamma/Lut Setup jest możliwość ustawiania z jak gamma automatycznie będzie zapisywany obrazek Na obrazku masz pokazane gdzie zmienia się gammę w trakcie zapisywania pliku
  19. Nie jet to żaden problem tylko tak wygląda material edytor w przypadku używania jako renderera vray w raz z jego materiałami, jak ci to przeszkadza możesz w Customize->Custom UI and Defaults Switcher wybrac Initail settings for tool options : Max; UI schemes : DefaultUI
  20. skalpel3d odpowiedział orlowskiw → na temat → Hardware
    Co do ramu to nie powinno być żadnego problemu z tym aby pracował on w trybie dual chanel, dla pewności sprawdź na stronie producenta czy te pamięci są dostosowane ale byłbym zdziwiony gdyby tak nie było, jeśli chodzi o zasilacz to bym popatrzył na seasonic, corsair ma tendencje do piszczenia cewek po pewnym okresie użytkowania. Do tej obudowy spokojnie wciśniesz chłodzenie noctua :)
  21. Czajnik bardzo fajny i fajne ujecie jedyne co psuje odbiór to ząbkowanie krawędzie na tym ujęciu chyba masz za mocny filtr aa dany
  22. skalpel3d odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    tak o shape subdivs. Reinhard jest bardzo wygodnym modelem color mappingu system pomiędzy linearem a exporentialem. Kamera wygląda że ma deformacje optyczną , możesz skorzystać z opcji clipping w kamerze, daje ci ona możliwość wystawiania np kamery za pomieszczenie a równocześnie na ustawienie punku od którego i do którego kamera widzi bez deformowania widoku przy pomocy zmiany ogniskowej, dwa sprawdź zbiegi w kamerze Guess vert tilt
  23. skalpel3d odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    podbij subdivids w świetle, wyłączyłbym na tym etapie filtr aa a do finalnego skorzystałbym albo z Area albo z Mitchela , dopasuj moc świateł, zmień teksturę kamienia bo jest nieładna i widać na niej szwy powtórzenia. W color mappingu raczej na początek zastosowałbym Reinharda
  24. skalpel3d odpowiedział CrosRoad95 → na temat → 3ds max
    Po tym jak skończysz z zapoznawaniem się z tym co ci polecił Stormwind zapoznaj się także z Unwrap UVW Modifier na pewno przyda się do bardziej zaawansowanego mapowania obiektów
  25. skalpel3d odpowiedział outside → na temat → V-Ray
    MariushO minusują go za pewne ci co się z nim nie zgadzają, a nie zabierają równocześnie w dyskusji ani słowa. Ale masz z całkowita racje chłopak i tak zrobi co chce i jak chce bo ma do tego pełne prawo aby się uczyć na własnych błędach :) Ponoć metoda najbardziej skuteczna w nauce :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności