Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to po pierwsze w takim pokoju nie dajesz takiego malca lekko tv może być 50 parę cali, z tego co piszesz to zostaje tylko sciana na wprost okna a tu znów kat patrzenia na tv z łózka jest tez niegenialny
  2. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanie na co można sobie pozwolić jeśli chodzi o zmiany ? IMO na ścianie naprzeciwko okna daj lustro z blatem a na miejscu lustra daj ciąg meblowy a nad nim powieś tv na ścianie lub postawa na ciągu meblowym, albo możesz w tym miejscu zrobić jakąś ściankę z wnękami pod tv i urządzenia peryferyjne z GK
  3. skalpel3d odpowiedział Lukos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to w takim razie spróbuj ręcznie przypisać tekstury materiałom z zakładki rendering otwórz material map/browser oraz edytor material z map browsera przeciągnij do edytora materiały z sekcji scene material z opcja instance i w edytorze powstawiaj do materiałów ręcznie tekstury i zobacz czy nadal nie będzie ci się renderowało nie renderuje się dlatego że te tekstury od liści są na slotach opacity i jeśli max ich nie widzi to to renderują się tylko same pnie. Po wrzuceniu miałem to co ty po przypisaniu ścieżki jest wszytko w porządku
  4. skalpel3d odpowiedział Lukos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gubisz tekstury w materiałach drzewka się renderują bez najmniejszego problemu, pewnie w cofigure user path nie podałeś poprawnie ścieżki do katalogu w którym są teksturki, albo przerzuć tekstury w miejsce gdzie max ma przypisane czytanie z katalogu maps
  5. skalpel3d odpowiedział Lukos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    czy pracujesz na warstwach? jesli tak to sprawdź czy dan warstwa jest ustawiona do renderowania możesz to zrobić przez wciśniecie ikonki layers menager znajdującej się na górnym poziomym pasku ikon przy warstwie która ma być renderowana powinien być czajniczek w object properties w rendering control wciśnij przycisk by layer powinien zmienić się na by object a w ogóle wrzuć na jakiś portal to drzewko żeby je można było ściągnąć tak będzie łatwiej sprawdzić co się z nim dzieje Zerknij czy przypadkiem materiały na drzewku nie są przypisane do innego renderera bo wtedy te obce nie będą się renderowały w mentalu pójdą spokojnie materiały typu stndard i mentalowe natomiast coś co jest pokryte materiałem vray nie wyrenderują ci się
  6. skalpel3d odpowiedział Lukos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zaznacz koronę lub liście następnie kliknij prawym klawiszem myszy otworzy ci się roleta znajdź w niej object properties zakładka general zrób z niej zrzut ekranu ogólnie zobacz czy w sekcji rendering control nie jest przypadkiem obiekt wyłączony z renderowania albo nie ma wyłączonej opcji visible to camera
  7. skalpel3d odpowiedział Lukos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jakiego renderera używasz? w jaki sposób wstawiałeś drzewa do sceny ? a także w jakim je masz formacie bo z tego co piszesz to gubisz mapowanie obiektów albo wstawiasz proxy które nie posiadają materiału przypisanego do obiektu.Sprawdź czy pobrane drzewa osobno dają sie renderować ze wszystkimi elementami. Ogólnie jeśli jakiś model który chcesz importować do swojej sceny jest zapisany w pliku max to warto go importować z opcja merge wtedy przenosisz obiekt wraz z mapowaniem i materiałami musisz tylko pamiętać o tym aby max miał przypisaną ścieżkę skąd ma pobierać tekstury customize->configure user path->external files tu możesz przypisać konkretna ścieżkę skąd max wszytko czyta
  8. 3 ujecie displacement ma kamieniach wychodzi nieciekawie (ładniej by wyszło jak byś wymodelował 3-4 kamyczki i je rozsypał jakimś scatterem) 4 i 6 ujęcie popraw zbiegi kamery( warto po każdej zmianie miejsca kamery wcisnąć guess vert albo w zwykłej kamerze dać camera correct) 5 ujecie podłoże jest źle zmapowane wychodzi ci efekt kafelkowania, zresztą wszystkie boki schodów tarasów są do ponownego mapowania, skorzystaj z darmowego floor generatora znacznie ładniejszy efekt dostaniesz deskowania.
  9. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wyrenderuj ao i vrayextratex z mapką falloff
  10. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dziwne światło mało naturalnie zresztą i kolorystyka zieleni jakaś nierzeczywista, na pewno dożo można osiągnąć w photoshopie poprawiając saturacje i bawiąc się samym kontrastem i jasnością. Co do samego renderu o w świetle pobawiłbym się temperatura koloru może dać ciekawsze efekty dachówka zupełnie nie ma żadnych refleksów.tło za bardzo rozjaśniłeś przez co powstaje efekt jak by słonce było właśnie w tym jasnym punkcie co zaburza układ cieniowania na scenie tak ogólnie scena jest pewnie święcona hdri jeśli wykorzystujesz ja także do otoczenia to warto po prostu mieć ją na dwóch mapach a nie wszytko na jednej A tak ogólnie to z kolegi sadysta dać dziecku hulajnogę i je wysłać na taki chodnik :)
  11. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miłosz3ds 4,5 wywalał maxa, autocada i revita z serii 2012 dopóki tego nie poprawili dlatego pisałem zęby zainstalować minimum wymagane ;)
  12. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dosyć często maxa nie daje się założyć jeśli nie posiadasz odpowiedniej wersji net framework 2013 potrzebował minimum wersji 4
  13. Światło otoczenia nie pasuje do tego co chcesz pokazać, roślinność totalnie do siebie nie pasuje jesienne drzewo a dokoła wysycona bujna zieleń majowa. Ładnie wyszła ci trawa na dwóch ujęciach bez kwiatków, na ujęciu z kwitami za duża powtarzalność obiektów przy małej różnorodności transformacji. Oświetlenie wnętrza wychodzi ci bardzo fajnie szkoda że pomieszczenia są puste ;) Potencjał masz musisz popracować nad warsztatem i opanowaniem światła
  14. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zerknij tutaj http://forums.autodesk.com/t5/Installation-Licensing/Some-Products-Fail-to-Install-Result-1603/td-p/3382347
  15. Chodzi o zgodność z naturalnym zachowaniem cieni wraz z rożnymi warunkami oświetleniowymi jak się na to nie zwraca uwagi to potem masz rendery na których za oknem jest jarzeniówka a cienie zmiękczone i na odwrót za oknem śliczny szarobury dzień a wewnątrz ostre żyletki w cieniach. Najprostsze warto poobserwować cienie w rożnych warunkach pogodowych we własnym domu ;) szczególnie że wiekszosc dąży do oddania jak najbardziej realistycznych warunków atmosferyczno optycznych :)
  16. Dynamico zwiekszanie multiplier ma tylko wtedy sens jeśli chcesz uzyskać cienie zgodne z zachmurzeniem nieba im niebo bardziej pochmurne tym cienie bardziej miękkie wtedy ten współczynnik wstawia się co raz wierszy natomiast 1 odpowiada słonecznemu bezchmurnemu niebu. Aby dostać ładne światło wpadające do pokoju warto także przed oknem postawić vrayligt(plane) dać mu opcje invisible i skyportal z opcją simple. Żeby ci nie powstawały przepalenie warto w color mapping wybrać model Reinhard i ustawić go na początek 1;0,5;1(2,2) przy używaniu takiej gammy) i jeśli ci nie odpowiada efekt manipulować parametrem burn value. Reszta to już tylko ustawianie parametrów w kamerze
  17. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    W czasie prób upiekszenia "kurnika" naniosłem poprawki ;)
  18. skalpel3d odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiał betonu jest totalnie sztuczny powinien mieć porowatość w świetle jeśli stosowałeś hdri to dostosuj barwę światła do mapki hdri i raczej bym zastosował temperaturę barwy niż kolor
  19. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Daj ref glossiness w przedziale 0,94-0,96
  20. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To nie tyle ich upodobanie co ichnie produkty, zresztą kolejny domek co robię teraz mimo że jest architektem to jedyne co mi się na usta ciśnie to kurnik zresztą za parę dni go pokaże. Klient dostarczył plany dwg i niektóre wytyczne materiałowe z tekstem panie zrób pan coś z tego żeby klienci zaglądali do nas ;).
  21. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki co do dachu to już z nim wojowałem tez mi nie leży ale takie coś dostałem jako materiał wyjściowy od klienta to jest jakaś ichnia dachówka która produkują i to ma dosyć dziwną strukturę chyba dla samego siebie zrobię ten dach czymś co nie będzie tak matowe. Co do kominów to MariushO masz racje mimo że one już mają normal map zastosowane to nosiłem się albo z geometria cegiełek albo z diplacementmod. Co do trawnika to modele własne trawki i kwiatków natomiast reszta zrobiona multiscatterem jak już będę po tym zleceniu to powrzucam modele trawek na forum może się komuś przydadzą :)
  22. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    w modyfikatorze wymienionym przez kolegę powyżej zaznacz jeszcze przy tej opcji także cap
  23. skalpel3d odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprzednie były znaczni ładniejsze nie panujesz nad odbiciami za bardzo są przepalone i ząbkują, felgi teraz są znacznie leprze niż wcześniej sorrki że sobie pozwoliłem trochę poprawić to w ps ale raczej powinieneś dążyć w tym kierunku jeśli chodzi o refleksy
  24. skalpel3d dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam umieszczam na początek pierwszy z renderów domku jednego z ośmiu powstałych na potrzeby katalogu klienta, ten pierwszy dom został już akceptowany przez klienta ale ja nadal nie jestem pewny czy nie przydałoby się coś poprawić. Ogólnie soft to max design+vray+ps, do każdego domku jest jeden render katalogowy plus elewacje i cztery rendery czarno-białe kreskowe, umieszczać będę tylko te na stronę katalogową ;) Z góry dzięki za krytyki i porady

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności