Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zerknij także jakiej wielkości masz ustawiony plik wymiany bo to jest także pożeracz pojemności dysku systemowego, nie mówiąc już o punktach przywracania systemu których możesz mieć masę na kompie jeśli systematycznie ich nie czyścisz
  2. Jako zatwardziały radkowiec jeszcze niedawno pracowałem na 6570 i max 2013 na niej bardzo ładnie chodził także nie sadze aby z wyzszym numerkiem karta nie miał tego co maxowi potrzeba. Tak jak mówi Mirach ściągnij najnowsze drivery do karty ale nie te ze strony poroducenta tylko od http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Legacy/Pages/radeonaiw_xp.aspx i 6up do maxa
  3. skalpel3d odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    grychu piszesz o kwocie 3,5k i równocześnie pytasz się o stacje robocze HP które cenowo zaczynaj się od około 4,7k a tak naprawdę te zasługujące na zainteresowanie to jest wydatek powyżej 11k. Musisz pamiętać ze stacje są oparte na procesorach xenon i mając wydać tyle co na najtańsza stacje robocza znacznie lepiej jest postawić samemu mocny komp z i7 lub amd zależnie od tego które procesory preferujesz
  4. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    @seba@ nikt ci nie broni popracować nad światłem i kolorami :P. Co do klienta to niemiecka firma robiąca domy z prefabrykatów. Klient wizek widział więcej niż któryś z nas wyprodukował nie życzyli sobie sztampowego podejścia z wronami i robionym światłem na jedno kopyto, każda miała być inna, a pierniczkowy gust kolorystyczny to mały pikuś przy zwalczeniu krasnali ogrodowych :) Za zwrócenie uwagi na liście dzięki pewnie przy nastopnym zleceniu podkręcę translucen :) Czego masz tylko gwiazdki zamiast prac jak sie wchodzi na twoje posty ?
  5. w kamerze masz opcje clipping planes, musisz zaznaczyć clip manual i ustawić dwie wielkości jedna to punkt od którego kamera ma zacząć widzieć a drugi dokąd sięga zasięg widzenia kamery. Opcja ta jest ogólnie przydatna jak będziesz robiła np małe pomieszczenia typu łazienki gdzie jest trudno kamerę ustawić bez deformacji obrazu w takim przypadku możesz spokojnie z kamera wyjechać za pomieszczenie. Jest jeszcze jedna metoda na osiągniecie twojego celu prawy klawisz myszy na ekranie z zaznaczonym obiektem np sufitu wybierz z roletki object properties a następnie w sekcji rendering control możesz ustawi aby dany obiekt był np niewidoczny dla kamery a równocześnie dalej oddziaływał na scenę :)
  6. skalpel3d odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tak po prawdzie to i w exteriorach jest dużo do poprawienia: -materiały są plastikowe, tynkom brakuje chropowatości, w - szybach masz bardzo niskie subdividy przy odbiciach -brak zgrania tła ze światłem ( niezgodne cieniowanie) - niezgranie kolorystyki roślinności ( modeli ) z tym co masz w tle Ogólnie chyba rendery robiłes na niskich ustawieniach rendera bo wychodzi śnieżenie, a ten krawaciarz w we wnętrzu to totalna pomyłka on ma pozę godną mównicy sejmu a nie poczekalni dworcowej :)
  7. skalpel3d odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Lucek FALLER 171660 Premium lub Aquacryl Niedźwiedziu sam dałeś odpowiedź co nie leży w "kenie " właśnie się zastawiałem cóż on za pozę ma przyjętą ale ze on podaje rakietę to bym nie wpadł raczej stawiałem że facet sieci zgubił albo tak roztargniony że ich z domu nie zabrał :D
  8. skalpel3d odpowiedział Shagohad → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszytko cacy tylko nie dałeś ostawień samego vraya
  9. skalpel3d odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja np do studia w ogóle nie używam ostawień setup gamma tylko sammym color mappingiem pracuje 1, 0,6, 1 http://img39.imageshack.us/img39/1035/r8we.jpg a tu 1,6, 0,8, 1,4 http://img12.imageshack.us/img12/5538/obri.jpg
  10. skalpel3d odpowiedział Shagohad → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daj zrzuty z ustawień rendera światła i kamery
  11. skalpel3d odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnimi czasami co raz częściej 2,2 z uwzględnieniem przy przypisywaniu tekstur w materiałach też 2,2, ale jeszcze niedawno praktycznie potrafiłem mieć wyłączone wszytko w setup gamm/lut i pracowałem mocno ze współczynnikiem dark multiplier i pozostałych natomiast rzadko przeskakując wartości gammy powyżej 1,6 w color mapping, w ogóle przed pojawieniem się lwf więcej sie pracowało w color mappingu niż teraz co się nie zerknie do nastawek to wyglądają one monotonnie 1, 0,75, 2,2
  12. skalpel3d odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Daj zrzut ekranu z renderingu i ustawień, co do trawy to zasadniczo ma prawo spowalniać render bo to jednak jest troszkę polygonów a dwa nie masz przypadkiem na niej wrzuconego jakiegoś abstrakcyjnie podkręconego materiału
  13. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czytam tu co piszecie i w takim razie niech mi ktoś powie czym mierzyć temperaturę procka bo pomiędzy amd overdrive i core temp ( które wskazują praktycznie ta sam temperaturę) a dostarczonym z płyta AI Suite II mam rozbieżności przeszło 10 stopni w obciążeniu.
  14. skalpel3d odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie patent całkiem fajny . Co do renderów to drugie ujecie całkowicie jest do zmiany -ściana z cegłami jako tło powoduje ze sam model niknie ( inny dobór kolorystyki jakiś kontrast) - jeśli już cegły to może jakieś uwypuklenia a nie tak płasko teksturą :)Mapowanie lekko do poprawki( takie cegły przy podłodze przycięte to chyba jednak nie to co chciałeś osiągnąć ) - podłoga tez płaska są niby szpary ale jakoś ogólnie nie czuje się że to jest drewniana podłoga z desek :)
  15. skalpel3d odpowiedział ae28402dk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli to są jakieś konkretne przedmioty typu np wc, pralki, meble, samochody itp to jeśli masz możliwość to sprawdź jakie wymiary mają w świecie realny czyli zerknij na stronę producenta lub znajdź ogólnie przyjęte wymiary zbliżone dla twojego modelu, jeśli już masz takie informacje to warto stworzyć sobie boxa o odpowiednich gabarytach a następnie ustawić środek skalowanego obiektu na środku twojego boxa i teraz obiekt ładnie przeskalować możesz mieć konieczność ustawiania pivotu obiektu centralnie robisz to w command panel-> hierarchy ( affect pivot only i center to object ;) Ikonka skalowania w maksie znajduje się na wysokości napisu animation select and uniform scale
  16. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co ty masz za materiał na tym oknie ono ci się zawsze świeci ?
  17. a jesteś pewien ze splajn którego otrzymałeś jest zamknięty, jeśli nie to wtedy konwersja na editable poly na niewiele się zdaje, jeśli jakieś vortexy są ze sobą nie połączone to wykorzystaj opcje w editable splajn conect
  18. skalpel3d odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo fajny i sympatyczny renderer ma jeden mankament a może plus ( zmusza do nauki :) ),dla osoby raczkującej w 3d może być kłopotliwy brak takiego wsparcia jakie daje chociażby strona z której korzystasz z materiałami do vraya to jest pewien mankament dla początkującego, a równocześnie duży plus dla tych co się lubią uczyć bo żeby nam coś wyszło ładnego to trzeba się troszkę wgryźć w budowę samych shaderów i ta wiedza na pewno się przyda na przyszłość nie zależnie od tego czym będzie się renderowało :)
  19. Dzięki ale nie trafnie;) sam rozgryzłem nie precysion a ustawiony na 1 snap i zaznaczone use snap
  20. skalpel3d odpowiedział krzysiek3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    w całości popieram przedmówce najpierw opanuj modelowanie i mapowanie i zrób kilka fajnych dopracowanych wizualizacji a nie trać czasu na animacje. Zasadniczo pierwsze co sie rzuca w oczy to nie dbrane parametry w kamerze
  21. skalpel3d odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do zabarwiania się renderu to najczęściej przyczyna są duże powierzchnie o jakimś kolorze np podłoga możesz się tego efektu pozbyć stosując materiał overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  22. skalpel3d odpowiedział ym91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak używasz hdri to dawaj w render elements vraybackground. Są miejsca gdzie aa nie daje sobie rady ząbkowane odbicia na nóżkach biurka szefa i na ostatnim ujęciu krawędzie prawej strony stołu. Ele ogólnie wizki na plus a jak już zrobisz porządek ze światłem będą naprawdę fajne jest jeszcze jedna rzecz ale to tak zwana funkcjonalność: kolor dywanu w tym miejscu to nie najlepszy pomysł długo taki ślicznie biały nie będzie :)
  23. skalpel3d odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ładny początek. Do tego co powiedział Mirach dodam ze dobrze jest zaznajomić się z tym co ci oferuje zakładka render elements we vrayu, znajduje się tam rozwiązanie twojego problemu vraybackground i alfa chanel dzięki tym dwóm elementom w postprodukcji ładnie to dopracujesz dopracujesz jeden warunek tło jakie masz za oknem musi byc w enviromencie a nie nałożone na jakiś obiekt w takim przypadku można tło zastosować w materiale typu vrylightmtl będziesz mógł wtedy dopracować prześwietlenie obrazu za oknem. Jeśli używasz map typu vrahdri do oświetlania sceny to nie wstawiaj jednej mapki do światła i otoczenia tylko stwórz druga z tym samym obrazkiem która będzie pracował w enviromencie dzięki czemu będziesz mógł ja zupełnie niezależnie od tej w świetle rozjaśniać czy przyciemniać, A tak ogólnie to większość z tych cudownych renderów które widzisz to jest sporo postprodukcji. Tu masz darmowe narzędzie które bardzo pomaga w późniejszej pracy http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask, Co płaskości materiałów nie ucz się na podstawie materiałów ze strony która wymieniłeś. Wiejec się nauczysz eksperymentując z materiałami niż kopiując nie zawsze genialne ustawienia. Warto jest zaznajomić się z tymi materiałami http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/material_params.htm, http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/examples_material.htm Poczytaj na temat zastosowania map bump, normal, displacemnet aby uzyskać efekt nierówności powierzchni Tu na forum znajdziesz parametry które pomogą ci nadać materiałowi bardziej realistyczny wygląd http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=19775
  24. Witam nie za bardzo wiedziałem jaki dac tytuł :) Od wczoraj w max 2013 zrobił mi się taki patent gdy przyciskam suwaki pzy parametrach numerycznych tak materiałów, obiektów czy ustawień renderowanie to zmienia mi po jednym kliknięciu o liczbę całkowitą a nie jak do tej pory o dziesiętne czy setne szczególnie męczące jest to wszędzie tam gdzie zakres pracy jest 0-1. Czy jest gdzieś opcja za to odpowiedzialna ? czy niestety tylko reinstalacja maxa
  25. skalpel3d odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja się nie czepiam zasłonki bo by ci się dawno razem z karniszem urwała :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności