Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie musisz podkręcać pamięci aby się grzały wystarczy je obciążyć na długi czas spora ilością obliczeń, oczywiście nie spalisz ich ale radiatory zapewniaj komfort pracy samych kości jak także ich dłuższego żywota nie mówiąc już o tym że kości swoje ciepło przenoszą także na płytę główną
  2. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wania chyba cie rozczaruje ale dom Mielnikowa znajduje się w w top ten projektów domów jednorodzinnych, Mielnikow nie zamierzał być na silę oryginalny chyba że raczymy uznać że także pozostali jak Mies van der Rohe, Le Corbusier, Wright, Suuronen czy choćby nasz Konieczny starają się na siłę być oryginalni :) Tylko jak widać ta oryginalność przyniosła im odpowiednia popularność u specyficznej grupy odbiorców. mx2 troszkę realizmu by się przydało bo zaraz ci co są na studiach pomyślą a jeszcze gorzej uwierzą że w wieku lat 30 będzie ich wszystkich stać na postawianie własnego domu, a tak naprawdę mając lat 30 to się w naszym fachu pracuje za wyrobnika w jakiejś firmie i właśnie się osiąga moment w którym ma się serdecznie dosyć starszych kolegów :) i człowiek dorabia się powoli własnej firmy. Zgadzam się z tobą ze ci nieliczni którzy w tym momencie mogą sobie pozwolić na dom tak naprawdę nie mają pojęcia jeszcze o tym jaki mają gust i co potrafią itp itd. Tak naprawdę to własny dom stawia się koło 40 i murze cie pocieszyć sporo z tych co maj jak ja 15 letnie doświadczenie zawodowe :) zleca to komuś ze swoich znajomych architektów ;) i mogę powiedzieć jeszcze jedno wcale nie ma tak nagminnego uderzania w architekturę dworkową tylko raczej standardowe budownictwo jednorodzinne do 400k pln
  3. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    1. Max nie pochłania każdej ilości ramu 2. Co za sens ma kupowanie 4x4gb skoro zakup 2x8gb to ten sam wydatek ? 3 Skoro chcesz procek obsługujący 64 gb ramu to dlaczego zmierzasz zapchać sobie sloty małymi pojemnościami pamięci? Co do GPu to jeśli nie masz na nowy to kup używany i7 3930k i w ramach odpowiedzi na twoje pytanie i stosując twoja logikę co ma lepszego? ma 6 rdzeni, literkę K i 12 MB cache :)
  4. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zernat tak naprawdę to sobie sam odpowiedziałeś skoro zamierzasz pracować na starych kościach także to na co ci pamięć taktowana na 1600 skoro i tak w aktualnym zestawieniu z innym i pamięciami nie pójdzie szybciej niż 1333. Taktowanie w trakcie renderowania nie ma zupełnie znaczenia ważniejszym elementem pamięci jest to czy jest ona wyposażona w radiator
  5. skalpel3d odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Po pierwsze napisz w czym renderujesz bo materiały mental są nie kombatybilne z innymi rendererami pokaz jak masz ustawiona sekcje render setup->Common->Assigne renderer
  6. skalpel3d odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co do materiałów które nagle wychodzą czarne po wyrenderowaniu to albo zastosowałeś materiały które nie są kompatybilne z silnikiem renderującym, lub siatka obiektu przekręciła ci się na lewa stronę. Co do pierwszej części to możesz nie mieć odpowiednio skonfigurowanego views i wtedy nie widać materiałów i tekstur albo jeśli chodzi o wyświetlanie na bieżąco zmian jak przypisywałeś jakiś materiał obiektowi to dałeś opcje copy zamiast instance, materiał w edytorze który jest aktywny na obiekcie jest zaznaczony że ma białe trójkąty we wszystkich narożnikach okienka w którym jest wyświetlany
  7. skalpel3d odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A szkoda bo na prawdę jeśli chodzi o twórczość to było na co popatrzeć;)Niestety w życiu codziennym się spotyka masę ludzi którzy zachowują się jak dziadek, ale tak naprawdę najprostszą na nich radą jest albo zlekceważyć albo umieć nie pokazać jak nas coś zabolało bo wtedy tacy osobnicy odpuszczają. Skoro ich działanie nie odnosi skutku to po co prowokować. Cierpliwości i tolerancji a będzie miło i przyjemnie na forum :)
  8. skalpel3d odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    MariushO chyba nie zrozumiałeś tego co napisałem chodziło mi o to ze to w nas dziadek wyrabiał te cechy swoim zachowaniem :)
  9. Hej czy ktoś wie na ile wyceniać modele geomap
  10. skalpel3d odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sorry ale to jest totalna porażka szczególnie mówię o ujęciu dziennym całkowite niezgranie tła ze światłem w scenie, jeśli masz z tym problemy spróbuj zrobić oświetlenie sceny przy pomocy hdri, materiał wody nadaje się na materiał do rzeki lub jeziora w basenie masz przezroczysta wodę. Albo za mocno wyostrzyłeś w postprodukcji albo sypie ci się filtr aa ząbkowane krawędzie desek
  11. skalpel3d odpowiedział scd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do maca to napisz do Biolo_idiota on na co dzień pracuje w firmie na nim i na pewno ci udzieli informacji co i jak. Jeśli chodzi o stabilność systemu to win 7 ultimate 64 bit świetnie się sprawuje i nie on jest przyczyna tego ze max się wywala to już taka cecha tego softu, jesteś w 100% przekonana że chcesz na tym właśnie sofcie pracować szczególnie ze wspomniałaś o animacjach także to warto by się było zastanowić nad Cinema4d ( bardziej niezawodna , lepsza do animacji a i cenowo sporo bardziej atrakcyjna od maxa). Zamierzasz podkręcać procesor czy nie będziesz z nim nic robiła? Właściwie od tego zależny jest jest rodzaj wybranej płyty głównej, do zadań o których mówisz będziesz potrzebował mocna kartę graficzna na pewno tez by był wskazany lepszy monitor Tomku jak byś był tak uprzejmy i podał na priva co masz ja nie jestem z tych co plują
  12. skalpel3d odpowiedział scd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz troszkę nie precyzyjnie podajesz dane procesor I7 jaki?
  13. skalpel3d odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne jeśli do czegoś jeszcze by się można czepić to do tego ze materiał użyty na meblach za mocno "brudzi ściany" przydałby się overridemtl :) wole sobie nie wyobrażać co pokarzesz przy 10 pracy :)
  14. skalpel3d odpowiedział MPająk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie mówiłem o modelach bo te wiem ze robisz sam, dosyć często mam do czynienia z twoimi aranżacjami pod kominki i wiem ze często używasz stocków jako podkłady stąd było moje pytanie :)
  15. skalpel3d odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    makak_ dlatego napisałem aby został system podziękowań bo przynajmniej wiadomo kto i za co komu dziękuje, i nie ma tu osobistych wycieczek :) hmmmmm a to chyba jest podsumowaniem całej toczącej się dyskusji . Dla małego sprostowania nigdy zwolennikiem Dziadka nie byłem ale uważam że uczyć sie można także z postaw reprezentowanych przez niego rożnych rzeczy :) Choćby cierpliwości i wyrozumiałości a także tolerancji dla cudzych poglądów i zachowań :)
  16. skalpel3d odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To zaczyna być śmieszne a wręcz żałosne te całe punkty +-. Synuś pisze że będzie mu brakowało Dziadka ja się tez do tego dołączam bo to swoisty folklor był na forum ale żeby od razu wypowiedź minusować jak się nie zgadzacie z czymś zdaniem to to napiszcie a nie walcie minusami sorry ale ten cały system powstał chyba dla leniwych i takich co to nie mają krzty odwagi napisać własnego zdania. Ponoć jest to forum ludzi dorosłych ktoś kiedyś mądrze powiedział " jak nie glosowałeś to nie pyskuj " Adku może warto by było wrócić do starego systemu zostawić system podziękowań bo to jakoś ma sens ktoś coś umieścił przydatnego innym pomógł to mu się należy ale system "zgadzam się, nie zgadzam się" to jakaś paranoja. Często te całe minusy nie świadczą o tym ze się ktoś z kimś nie zgadza tylko ze na forum są różnego rodzaju animozje miedzy użytkownikami i że mamy grupki wzajemnej adoracji
  17. skalpel3d odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tak to czytam i tylko jedno się nasuwa na myśl " Dziadek zabanowany :(, jego duch zaś wiecznie żywy " a forumowicze jak zawsze wzięli się za łby, zaczęli o Dziadku a już po drodze była adopcja dzieci przez homoseksualistów .............. ciekawe co będzie dalej. A Dziadek siedzi przed monitorem i ma niezły ubaw A tak może dosadnie określając " Nic tylko jajca ogolić i do piaskownicy wysłać" :)
  18. Da się bez skryptu:) customize-> configure user path-> w tych trzech zakładkach jakie się tu znajdują możesz sam sobie przypisać ścieżki w których maxio będzie rył w poszukiwaniu wszelkiego dobra potrzebnego :) A za skrypt dzięki bo się może przydać :)
  19. skalpel3d odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i7 4770k to ponoć następcą dwóch pozostałych procków z serii I7 które wymieniłeś w testach jest wydajniejszy o jakieś 5% i ciut mniej ciągnie prądu, Co do podstawki jakie mają Haswell to tez nie ma co wariować sam Intel ciągle przebąkuje o wycofaniu się z podstawek lga w nowych seriach procesorów mimo że zapowiedziano ze procesory z serii Broadwell będą na podstawce lga to nie będzie to podstawka stosowana z Haswell. Także licz się ze jeśli z czasem postanowisz zmienić procek na coś nowszego to będzie się to wiązało ze zmianą platformy
  20. skalpel3d odpowiedział MPająk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja bym chciał zobaczy czyste siatki tych scen :) bez postpro :) Bo coś mam uczucie że rozpływanie się nad super światłem nie ma sensu jeśli to tylko model są wstawione do ujęć ze stocków :)
  21. Drewno nie przypomina drewna:), filtr aa sypie ci się na refleksach na krawędziach desek i marmuru kominkowego, zresztą dobrze by było jak byś dał chamfer na krawędziach, marmur do poprawki po lewej stronie widać ze siatka nie jest zagęszczona i jest segmentacja ogólnie dolne łuki na kominku są posegmentowane jeśli robiłeś go splajnem to w sekcji iterpolation należy zwiększyć steps wtedy wyjdą ci ładne zaokrąglenia. Popraw mapowanie tego czegoś na drewno bo widać szef tekstury. Dzbanek z kwiatkami lewituje a łodyżka przełazi przez półkę
  22. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na pewno jest to wina niskiej jakości mapki hdri jak i tej bitmapy która zastosowałeś. Rozdzielczość jaką podałeś zasadniczo nie jest jakaś genialna jak do wykorzystania jej do tła. Zasadniczo samej hdri nie podciągniesz natomiast możesz pokombinować w post produkcji wyrenderowac sobie w render elemenet background i popracować nad nim w postprodukcji ale zasadniczo raczej ci polecam stosować hdri i bitmapy o większej rozdzielczości
  23. skalpel3d odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedmówca dobrze zaznaczył sprawy błędów szczególnie dotyczących oswietlenia sceny, mi najbardziej w oczy rzucaj się niskiej jakości materiały np leżaki zapewne mają być plastikowe a ty tego zupełnie nie widać, do desek tak tych na podłodze jak i ścianach jest darmowy floorgenerator http://www.cg-source.com/floorgenerator.php a jeszcze gdy zastosujesz multitexture map to na pewno uda cisie otrzymać fajny efekt drewna. W nocnym ujęcieu pokusiłbym się o podświetlenie basenu od wewnątrz może ci to dać bardzo fajny efekt, ogólnie obie sceny są za ciemne i wszelkie detale nikną
  24. skalpel3d odpowiedział DOF 3D → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Trawa a nad czym się tu rozwodzić przy dzisiejszych pluginach jest to praca typu 15 minut , co do kadrów to jeśli to miało być pokazanie obiektu zupełnie nie trafione skupiłeś się na trawniku a nie na obiekcie wizualizacji. Same wizki są bardzo fajne mają klimat jeśli chodzi o światło Do poprawki jest mapowanie cegieł wyłazi tiling, a takze gleba pod trawa jest jakaś plastikowa
  25. skalpel3d odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do odbić w oknach możesz spróbować dać przed nimi światło z podpiętym obrazkiem który ma ci się nich odbijać z włączoną w świetle tylko opcja affect reflection i w zakładce excluded wybierasz opcje included z przypisanymi szybami mocą światła możesz kontrolować moc odbić. Natomiast co do zieleni to skorzystaj z render mask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask wyrenderuj sobie maskę trawnika i drzewek i poprawisz wtedy ładnie zieleń w photoshopie Woda świetnie wyszła natomiast gdzie ty masz o tej porze dnia takie przepalone niebo, najlepiej tło dodać dopiero w postprodukcji tylko należy zwracać uwagę gdzie masz ty słonce i jak jest ustawione cieniowanie w obrazku podkładanym :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności