Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Tak naprawdę to ci najlepiej wyszło ujecie przedostanie i nocne ale na nocnym ta trawa jest straszna, jedyne do czego się można czepić to do modeli wykończeń dachu rynny jakieś takie delikatne szczególnie w stosunku do gąsiora który psuje cały obraz. No i ten samochód popracuj nad materiałem naprawdę do lakierów najlepiej się robi blendy, zasadniczo nie korzystaj z materiałów dostarczonych z modelem
  2. Tu znajdziesz mapki hdri http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ tu masz tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/ W kamerze wywal vignetting efekt ten znacznie ładniejszy otrzymasz w postprodukcji , wciśnij przycisk w kamerze guess vert bo masz rozlatane zbiegi kamery zasadniczo należy go zawsze wcisnąć po tym jak zmieniasz pozycje kamery. Co do samych parametrów kamery na początek ustaw custom z fabrycznych ustawień nie zabarwiaj go żadnymi innymi kolorami . Co do parametrów kamery zerknij tu http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm Vraylight(dome) jeśli dajesz mu mapke vrayhdri powinno mieć ustawiona opcje spherical full dome, nie potrzeba go zabarwiać jeśli masz podpiętą mapkę hdri Co do jak otrzymać odbicia w szybach to raz musisz popracować nad materiałem szyby a dwa należy dać vrayhdri z podpiętą mapka hdri albo do ogólnego otoczenie (environment) albo w ustawianiach rendera do vray: environment do sekcji reflection w drugim przypadku nie będziesz w tle widział obrazka z hdri będzie on tylko w odbiciach. Jeśli chodzi o rzutowanie zileniom kolorem na inne obiekty to umieść materiał trawy w overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm Co do bladości kolorów to podałeś że masz ustawionego w color mappingu reinharda on zawsze powoduje że barwy są blade dwa nie podałeś ustawień
  3. Światło w tej scenie jest całkowicie do poprawki, cienie masz mocne i wyraziste natomiast niebo masz nijakie i przejaskrawione takie świecenie tej chmury wskazywałoby ze to właśnie gdzieś tam jest słoneczko zupełnie niezgodne z tym jak masz przepalona frontowa ścianę i jak się układają cienie. Jeśli świecisz scenę hdri +vraysun to ustaw słonce tam gdzie ono powinno być a następnie podlinkuj vraylight dome a dwa vraysun w takim przypadku nie jest głównym światłem tylko ma służyć do wyciągnięcia cieni. Tak ogólnie to wygląda że nie panujesz nad color mappingien i ustawianiami kamery
  4. W sumie zadam banalne pytanie która opcje przyporządkowywania materiału wybrałeś w momencie robienia attache?
  5. skalpel3d odpowiedział kpulka → na temat → Hardware
    Przeczytaj sobie to opracowanie http://www.purepc.pl/pamieci_masowe/wielki_test_30_dyskow_ssd_120_gb_jaki_ssd_kupic ogólnie KIngstony to wolne dyski ssd jeśli mówimy o tym przedzielę cenowym
  6. Drugie ujecie ma tylko fajna wodę tak to jest całkowicie przejaskrawione, co do tła zapisz render w png i będziesz wtedy miał obrazek bez tła które możesz spokojnie sobie podłożyć w postprodukcji. Ściągnij sobie render mask jest to niezastąpione narzędzie do postprodukcji http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
  7. skalpel3d odpowiedział marcin88 → na temat → V-Ray
    możesz jeszcze pokombinować z opcja clipping w kamerze umożliwia ci ona ustawienie momentu od którego kamera widzi i jak daleko widzi, albo tez wstawić do sceny połowę sfery na której dasz teksturę nieba
  8. skalpel3d odpowiedział marcin88 → na temat → V-Ray
    1. Mapa nie wyświetla ci się do połowy tylko masz mapki które połowę mają czarną , nie rozciągniesz ich możesz pokombinować z ustawieniem kamery i jej targetu ale zasadniczo lepiej użyć hdri 360 2. W szybach prostopadle ustawionych do kamery nie zobaczysz odbić można oszukać kamerę i fizykę i bezpośrednio przed danym oknami dać światło z podpiętą tekstura tego co chcesz aby ci się odbijało w świetle należy zaznaczyć opcje exluded i wybrać rodzaj działania included a następnie przypisać na które szyby ma działać, w świetle należy zostawić tylko zaznaczony affect reflection mocą światła ustawiasz moc odbić 3. Wystarczy nie dawać mapki vrayhdri do otoczenie natomiast dodaj ja do opcji vray: enviroment w render setup w slocie reflection, natomiast jeśli chcesz się pozbyć tego co ci się renderuje w otoczeniu wystarczy render zapisać w png ale dotyczy to tylko map znajdujących się w enviromencie jeśli otoczenie jest zrobione na obiekcie wtedy nadal będzie istnieć
  9. skalpel3d odpowiedział outside → na temat → 3ds max
    Polega to na tym, że zamiast instalować wszelkie programy na każdym z komputerów po kolei, wystarczy zalogować się przez przeglądarkę internetową, aby mieć do nich dostęp. Jakie są tego zalety? Jedna osoba nie musi wykupywać licencji danego programu na kilka stanowisk, jeśli zamierza korzystać z niego w różnych miejscach. Dodatkowo wszelkie dane znajdują się na bezpiecznym serwerze, a więc nie ma ryzyka ich utraty. Co do 3ds maxa to http://www.autodesk.pl/subscription/cloud-services
  10. skalpel3d odpowiedział scandinavian → na temat → V-Ray
    sprawdź czy wszystkie ściany i podłogi są styczne Co do samego pomieszczenia to materiał ściany i podłogi daj do overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm, jeśli używasz vray kamerę to wciśnij przycisk guess vert, popracuj nad samym kadrowaniem
  11. skalpel3d odpowiedział scandinavian → na temat → V-Ray
    Nadal ci się nie wyświetlają obrazki rendera a z ustawień samego światła nie da się nic wywnioskować. Co do tego ze coś się świeci mowie o obiektach sprawdź czy nie masz w scenie standardowych materiałów nie zawsze współdziałają z vrayem
  12. Co do poligonów to spróbowałbym zmapować cała ta opaskę betonową albo ostatecznie użył unwrapa. Jeśli chodzi o wodę to daj mapkę noise do bumpa i poeksperymentuj, na pewno dużo da wodzie i całej scenie jak dasz jakąą mapke do vrayenviroment do odbić
  13. Jak na próbne rendery to ustawiania są dobre natomiast do finalnych będziesz musiał podciągnąć parametry irradiance map np na medium, w light cache sybdivids dać minimum 1000 nie wiem w jakiej rozdziałce ma być końcowy render jeśli w takiej jak teraz to 1000-1200 spokojnie wystarczy jeśli w większej to bym się pokusił dać spokojnie 2000-3000 warto by było w rekonstrukcji parametrów pozaznaczać wszystkie opcje i podbić rekonstrukcje miedzy 50-75. Jeśli zobaczysz ze masz za duże ziarno w setting zmień parametr noise treshold na z przedziału 0,005-0,007 można nawet dać na 0,001 ale licz się z wydłużeniem czasu renderowania. W ramach wyostrzana ogólnie krawędzi możesz zmienić filtr aa z Area na Mitchela albo zmniejszyć parametr area. Popracuj nad materiałem wody bo ta nie wygląda realistycznie :)
  14. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Matek- zerknij czy przypadkiem nie zastosowałeś gdzieś jakieś tekstury po byku zasadniczo w wievportach mogą właśnie one je zamulać oczywiście możesz mieć też miliony obiektów do wyświetlenia i wtedy zaczynaj się szaleństwa Wymądrzaj się nikt ci nie broni, tylko z sensem i prawami fizyki :) TDP jest maksymalna energia jak procek możne wydzielić z siebie no cóż to nie człowiek że spali tłuszczyk z organizmu zalegający :), aby ten efekt wydzielania uzyskać musisz mu energie dostarczyć, jest to maksymalna ilość czyli nie koniecznie będzie tyle pochłaniał w każdym momencie pracy, a co do tego że nie podaje się wartości typu 77 itp to nie jest to dziwne każdy producent podaje pełna wartość dosyć często zawyżoną o błąd pomiarowy.Zresztą TPD w pojęciu Intela - to moc która procesor pobiera i oddaje w formie ciepła obciążony realnymi aplikacjami :)))))
  15. Model światła jakiego używasz do tej sceny jest zasadniczo dosyć pierwotny vraylight w sumie daje ci możliwość tylko panowania nad takimi parametrami jak moc światła, kolor i jakość cieni. Jednak vray sun odwzorowuje takie parametry jak turbidity i ozone które to maj wpływ na kolor światła a równocześnie umożliwiają ci oddanie dobrze warunków świetlnych w danym środowisko inny odcień światła jest w terenie a zupełnie inny w mieście, zwróć także uwagę że kąt nachylenia vraysun ma duże znaczenie jaki model światła otrzymasz i jak będzie się zachowywało niebo fizyczne. W twoim przypadku skoro wiesz jak to jest godzina to warto i pora roku to warto wykorzystać system daylight dzięki niemu ustawisz sobie parametry lokalizacji ( długość i szerokość geograficzna) jak także dokładnie godzinę i date. Natomiast co do ustawień kamery zrób kilka zdjęć o takiej porze jak chcesz zrobić wizualizacje i zobacz np co ci automatycznie ustawi aparat lub sam pomanewruj nastawami tak aby osiągnąć dobre zdjęcie i później je przepisz do kamery :)
  16. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    TomaszK ty czytaj co inni piszą raczej procek i7 3820 został już wykluczony a xenio którego podałeś przegrywa jednak w wydajności z i7 3770k http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3-1230V2-vs-Intel-Core-i7-3770K a tu masz bardzo konkretne porównanie obu procków http://www.chip.pl/testy/podzespoly-pc/procesory/@@compare_products?sid=1084&compareproducts%3Alist=44580&compareproducts%3Alist=55864&compareproducts%3Alist= Atutem xenia jest to ze w cenie I7 masz procek i płytę główną i jeszcze ci kasa zostanie bo nie trzaba pchać się w płyty pod OC ale przy podanym budżecie takie oszczędności są zabawne szczególnie jeśli to ma być komp do wizek
  17. Ta opaska betonowa czym jest mapowana? Co do fotorealizmu to zapewne świecisz vraysun plus vraysky dla tego typu sceny znacznie lepiej by było zrobić oświetlenie z hdri z vraylight( dome) z podlinkowanym vraysun tu masz tutka http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ natomiast darmowe hdri znajdziesz tu http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ w ogóle rozejrzyj się po stronie http://www.ronenbekerman.com jest tu masa tutoriali wartych przejrzenia Podaj jakie ustawiania masz kamery,parametrów vray a także jaki efekt chcesz uzyskać jeśli chodzi o to jak to ma być pora dnia bo nawet pracując z tym oświetleniem co teraz można wyciągnąć sporo z tej sceny manewrując ustawianiami słońca i kamery
  18. Zmień model oświetlenia daj system daylight z konkretną lokalizacją pora roku i godziną, warto tez pobawić się balansem bieli w kamerze i f-number
  19. Jeśli nie baltzal to tak na powaznie warto skorzystać z Tools->Align->Spacing tool
  20. szósta opcja kupujesz batzal roof designer i kończą się twoje problemy z dachem :) jest to także odpowiedź na twoje ostanie dumanie :)
  21. MicInc jest całkowicie odwrotnie niż raczysz mówić obrazki spod reinharda zawsze wychodzą blade i kiepsko nasycone, większość grafików którzy ten model color mappingu stosują w postpro podciągają saturacje, jego największą zaleta jest kontrola nad przepaleniami a kierowanie burn w stronę) to jest stosowanie modelu co raz bardziej zbliżonego do exporentiala. Polecam zerknąć sobie to takiej fajnej książki jaką jest VRay - The Complete Guide Strona 357 praktycznie wszytko na temat color mappingu i jego modeli A co do poprawek to chyba by warto pójść w ta stronę
  22. hmm.... wywal reinharda spróbuj z exporetialem, materiał na samochodzie zwłaszcza opon do poprawki strasznie się to rzuca w oczy na pierwszej wizce. Noc fajna ale spróbuj dać żółtawe światło we wnętrzu domu a nie takie sterylne jak teraz
  23. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    mkrupa a czy ja mówiłem o konkretnej płycie zaznaczyłem tylko ze nie jest on taki bez wad
  24. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak jak napisał Mirach do obróbki i prac w 2D bardzo przydatna sprawa ja od kilku lat znęcam się nad pentagramen o'pen wide p2004
  25. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    mkrupa nie poraża on parametrami jeśli już może z czymś konkurować to z coolerami z półki średniej cenowej, co do tego że nie zasłania gniazd pamięci to też nie jest to całkowita prawda są płyty na których potrafi przesłonić jeden slot ramu albo odginać pamięci z radiatorami. Jeśli się skorzysta z tego chłodzenia to i tak warto założyć do niego jeszcze jeden wiatrak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.