Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Jaki monitor w cenie ~1200 zł
masz tu gg 189335 do człowieka który nie tylko testuje monitory ale także potrafi świetnie doradzić co wybrać zależnie od potrzeb i majętności portfela. Zawsze chętnie odpowiada na pytania :)
-
Vray proxy i Scatter
z odpłatnych to forest pro, multiscatter, onyx lub plugin autograss( który posiada własne wbudowane trawy) z darmowych to nieszczęsny scater maxa :) i możesz zastosować jeszcze adwanced paintera do tworzenia mniejszych odcinków trawnika z których będziesz budował całość. A tak ogólnie to pokarz co ci wychodzi po zastosowaniu scattera może coś błednie robisz
-
wiz: dom jednorodzinny
Tak naprawdę to ci najlepiej wyszło ujecie przedostanie i nocne ale na nocnym ta trawa jest straszna, jedyne do czego się można czepić to do modeli wykończeń dachu rynny jakieś takie delikatne szczególnie w stosunku do gąsiora który psuje cały obraz. No i ten samochód popracuj nad materiałem naprawdę do lakierów najlepiej się robi blendy, zasadniczo nie korzystaj z materiałów dostarczonych z modelem
-
Dom jednorodzinny
Tu znajdziesz mapki hdri http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ tu masz tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/ W kamerze wywal vignetting efekt ten znacznie ładniejszy otrzymasz w postprodukcji , wciśnij przycisk w kamerze guess vert bo masz rozlatane zbiegi kamery zasadniczo należy go zawsze wcisnąć po tym jak zmieniasz pozycje kamery. Co do samych parametrów kamery na początek ustaw custom z fabrycznych ustawień nie zabarwiaj go żadnymi innymi kolorami . Co do parametrów kamery zerknij tu http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm Vraylight(dome) jeśli dajesz mu mapke vrayhdri powinno mieć ustawiona opcje spherical full dome, nie potrzeba go zabarwiać jeśli masz podpiętą mapkę hdri Co do jak otrzymać odbicia w szybach to raz musisz popracować nad materiałem szyby a dwa należy dać vrayhdri z podpiętą mapka hdri albo do ogólnego otoczenie (environment) albo w ustawianiach rendera do vray: environment do sekcji reflection w drugim przypadku nie będziesz w tle widział obrazka z hdri będzie on tylko w odbiciach. Jeśli chodzi o rzutowanie zileniom kolorem na inne obiekty to umieść materiał trawy w overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm Co do bladości kolorów to podałeś że masz ustawionego w color mappingu reinharda on zawsze powoduje że barwy są blade dwa nie podałeś ustawień
-
Dom jednorodzinny
Światło w tej scenie jest całkowicie do poprawki, cienie masz mocne i wyraziste natomiast niebo masz nijakie i przejaskrawione takie świecenie tej chmury wskazywałoby ze to właśnie gdzieś tam jest słoneczko zupełnie niezgodne z tym jak masz przepalona frontowa ścianę i jak się układają cienie. Jeśli świecisz scenę hdri +vraysun to ustaw słonce tam gdzie ono powinno być a następnie podlinkuj vraylight dome a dwa vraysun w takim przypadku nie jest głównym światłem tylko ma służyć do wyciągnięcia cieni. Tak ogólnie to wygląda że nie panujesz nad color mappingien i ustawianiami kamery
-
Teksturowanie zattachowanego obiektu.
W sumie zadam banalne pytanie która opcje przyporządkowywania materiału wybrałeś w momencie robienia attache?
-
dysk SSD 120gb do 400zł
Przeczytaj sobie to opracowanie http://www.purepc.pl/pamieci_masowe/wielki_test_30_dyskow_ssd_120_gb_jaki_ssd_kupic ogólnie KIngstony to wolne dyski ssd jeśli mówimy o tym przedzielę cenowym
-
Opera Nova
Drugie ujecie ma tylko fajna wodę tak to jest całkowicie przejaskrawione, co do tła zapisz render w png i będziesz wtedy miał obrazek bez tła które możesz spokojnie sobie podłożyć w postprodukcji. Ściągnij sobie render mask jest to niezastąpione narzędzie do postprodukcji http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
-
Pytania dot. odbić i mapy HDRI
możesz jeszcze pokombinować z opcja clipping w kamerze umożliwia ci ona ustawienie momentu od którego kamera widzi i jak daleko widzi, albo tez wstawić do sceny połowę sfery na której dasz teksturę nieba
-
Pytania dot. odbić i mapy HDRI
1. Mapa nie wyświetla ci się do połowy tylko masz mapki które połowę mają czarną , nie rozciągniesz ich możesz pokombinować z ustawieniem kamery i jej targetu ale zasadniczo lepiej użyć hdri 360 2. W szybach prostopadle ustawionych do kamery nie zobaczysz odbić można oszukać kamerę i fizykę i bezpośrednio przed danym oknami dać światło z podpiętą tekstura tego co chcesz aby ci się odbijało w świetle należy zaznaczyć opcje exluded i wybrać rodzaj działania included a następnie przypisać na które szyby ma działać, w świetle należy zostawić tylko zaznaczony affect reflection mocą światła ustawiasz moc odbić 3. Wystarczy nie dawać mapki vrayhdri do otoczenie natomiast dodaj ja do opcji vray: enviroment w render setup w slocie reflection, natomiast jeśli chcesz się pozbyć tego co ci się renderuje w otoczeniu wystarczy render zapisać w png ale dotyczy to tylko map znajdujących się w enviromencie jeśli otoczenie jest zrobione na obiekcie wtedy nadal będzie istnieć
-
Praca w chmurze
Polega to na tym, że zamiast instalować wszelkie programy na każdym z komputerów po kolei, wystarczy zalogować się przez przeglądarkę internetową, aby mieć do nich dostęp. Jakie są tego zalety? Jedna osoba nie musi wykupywać licencji danego programu na kilka stanowisk, jeśli zamierza korzystać z niego w różnych miejscach. Dodatkowo wszelkie dane znajdują się na bezpiecznym serwerze, a więc nie ma ryzyka ich utraty. Co do 3ds maxa to http://www.autodesk.pl/subscription/cloud-services
-
Problem ze światłem
sprawdź czy wszystkie ściany i podłogi są styczne Co do samego pomieszczenia to materiał ściany i podłogi daj do overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm, jeśli używasz vray kamerę to wciśnij przycisk guess vert, popracuj nad samym kadrowaniem
-
Problem ze światłem
Nadal ci się nie wyświetlają obrazki rendera a z ustawień samego światła nie da się nic wywnioskować. Co do tego ze coś się świeci mowie o obiektach sprawdź czy nie masz w scenie standardowych materiałów nie zawsze współdziałają z vrayem
-
Opera Nova
Co do poligonów to spróbowałbym zmapować cała ta opaskę betonową albo ostatecznie użył unwrapa. Jeśli chodzi o wodę to daj mapkę noise do bumpa i poeksperymentuj, na pewno dużo da wodzie i całej scenie jak dasz jakąą mapke do vrayenviroment do odbić
-
Opera Nova
Jak na próbne rendery to ustawiania są dobre natomiast do finalnych będziesz musiał podciągnąć parametry irradiance map np na medium, w light cache sybdivids dać minimum 1000 nie wiem w jakiej rozdziałce ma być końcowy render jeśli w takiej jak teraz to 1000-1200 spokojnie wystarczy jeśli w większej to bym się pokusił dać spokojnie 2000-3000 warto by było w rekonstrukcji parametrów pozaznaczać wszystkie opcje i podbić rekonstrukcje miedzy 50-75. Jeśli zobaczysz ze masz za duże ziarno w setting zmień parametr noise treshold na z przedziału 0,005-0,007 można nawet dać na 0,001 ale licz się z wydłużeniem czasu renderowania. W ramach wyostrzana ogólnie krawędzi możesz zmienić filtr aa z Area na Mitchela albo zmniejszyć parametr area. Popracuj nad materiałem wody bo ta nie wygląda realistycznie :)
-
Zestaw PC: 6000-6800 zł
Matek- zerknij czy przypadkiem nie zastosowałeś gdzieś jakieś tekstury po byku zasadniczo w wievportach mogą właśnie one je zamulać oczywiście możesz mieć też miliony obiektów do wyświetlenia i wtedy zaczynaj się szaleństwa Wymądrzaj się nikt ci nie broni, tylko z sensem i prawami fizyki :) TDP jest maksymalna energia jak procek możne wydzielić z siebie no cóż to nie człowiek że spali tłuszczyk z organizmu zalegający :), aby ten efekt wydzielania uzyskać musisz mu energie dostarczyć, jest to maksymalna ilość czyli nie koniecznie będzie tyle pochłaniał w każdym momencie pracy, a co do tego że nie podaje się wartości typu 77 itp to nie jest to dziwne każdy producent podaje pełna wartość dosyć często zawyżoną o błąd pomiarowy.Zresztą TPD w pojęciu Intela - to moc która procesor pobiera i oddaje w formie ciepła obciążony realnymi aplikacjami :)))))
-
Opera Nova
Model światła jakiego używasz do tej sceny jest zasadniczo dosyć pierwotny vraylight w sumie daje ci możliwość tylko panowania nad takimi parametrami jak moc światła, kolor i jakość cieni. Jednak vray sun odwzorowuje takie parametry jak turbidity i ozone które to maj wpływ na kolor światła a równocześnie umożliwiają ci oddanie dobrze warunków świetlnych w danym środowisko inny odcień światła jest w terenie a zupełnie inny w mieście, zwróć także uwagę że kąt nachylenia vraysun ma duże znaczenie jaki model światła otrzymasz i jak będzie się zachowywało niebo fizyczne. W twoim przypadku skoro wiesz jak to jest godzina to warto i pora roku to warto wykorzystać system daylight dzięki niemu ustawisz sobie parametry lokalizacji ( długość i szerokość geograficzna) jak także dokładnie godzinę i date. Natomiast co do ustawień kamery zrób kilka zdjęć o takiej porze jak chcesz zrobić wizualizacje i zobacz np co ci automatycznie ustawi aparat lub sam pomanewruj nastawami tak aby osiągnąć dobre zdjęcie i później je przepisz do kamery :)
-
Zestaw PC: 6000-6800 zł
TomaszK ty czytaj co inni piszą raczej procek i7 3820 został już wykluczony a xenio którego podałeś przegrywa jednak w wydajności z i7 3770k http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3-1230V2-vs-Intel-Core-i7-3770K a tu masz bardzo konkretne porównanie obu procków http://www.chip.pl/testy/podzespoly-pc/procesory/@@compare_products?sid=1084&compareproducts%3Alist=44580&compareproducts%3Alist=55864&compareproducts%3Alist= Atutem xenia jest to ze w cenie I7 masz procek i płytę główną i jeszcze ci kasa zostanie bo nie trzaba pchać się w płyty pod OC ale przy podanym budżecie takie oszczędności są zabawne szczególnie jeśli to ma być komp do wizek
-
Opera Nova
Ta opaska betonowa czym jest mapowana? Co do fotorealizmu to zapewne świecisz vraysun plus vraysky dla tego typu sceny znacznie lepiej by było zrobić oświetlenie z hdri z vraylight( dome) z podlinkowanym vraysun tu masz tutka http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ natomiast darmowe hdri znajdziesz tu http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ w ogóle rozejrzyj się po stronie http://www.ronenbekerman.com jest tu masa tutoriali wartych przejrzenia Podaj jakie ustawiania masz kamery,parametrów vray a także jaki efekt chcesz uzyskać jeśli chodzi o to jak to ma być pora dnia bo nawet pracując z tym oświetleniem co teraz można wyciągnąć sporo z tej sceny manewrując ustawianiami słońca i kamery
-
Exterior. Co do poprawy?
Zmień model oświetlenia daj system daylight z konkretną lokalizacją pora roku i godziną, warto tez pobawić się balansem bieli w kamerze i f-number
-
Tworzenie dachu - wypukłego problem - PILNE
Jeśli nie baltzal to tak na powaznie warto skorzystać z Tools->Align->Spacing tool
-
Tworzenie dachu - wypukłego problem - PILNE
szósta opcja kupujesz batzal roof designer i kończą się twoje problemy z dachem :) jest to także odpowiedź na twoje ostanie dumanie :)
-
Exterior. Co do poprawy?
MicInc jest całkowicie odwrotnie niż raczysz mówić obrazki spod reinharda zawsze wychodzą blade i kiepsko nasycone, większość grafików którzy ten model color mappingu stosują w postpro podciągają saturacje, jego największą zaleta jest kontrola nad przepaleniami a kierowanie burn w stronę) to jest stosowanie modelu co raz bardziej zbliżonego do exporentiala. Polecam zerknąć sobie to takiej fajnej książki jaką jest VRay - The Complete Guide Strona 357 praktycznie wszytko na temat color mappingu i jego modeli A co do poprawek to chyba by warto pójść w ta stronę
-
Exterior. Co do poprawy?
hmm.... wywal reinharda spróbuj z exporetialem, materiał na samochodzie zwłaszcza opon do poprawki strasznie się to rzuca w oczy na pierwszej wizce. Noc fajna ale spróbuj dać żółtawe światło we wnętrzu domu a nie takie sterylne jak teraz
-
Zestaw PC: 6000-6800 zł
mkrupa a czy ja mówiłem o konkretnej płycie zaznaczyłem tylko ze nie jest on taki bez wad