Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Tak naprawdę to bym na twoim miejscu zaczął od początku sam model jest okej ale warto poprawić w nim materiały: - cegły są płaskie daj do bumpa mapkę normal - materiał szyb jest do wymiany szczególnie tych narożnych to jednak nie maj byc tafle lustra - tynk to nie tynk :) zbuduj materiał tynku albo wykorzystując mapę cellular albo smoke warto także skorzystać z vraydirt -taras to bym w ogóle wywalił i zastosował floor generatora z multitexturą http://www.cg-source.com/floorgenerator.php -wykończenie blacha dachu materiał jest też do wymiany zerknij jak wyglądają materiały metali brush - schody z cegły to nie trafiony pomysł Co do pozostałych mankamentów trawka zapewne robiona displacemnetem jest koszmarna jesli nie masz dostepu do odpłatnych paluginów jak miltiscater czy forest pack pro to możesz wykorzystać darmowego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter kolejna sprawa to jednak tło widać że jest wklejone wypłaszcza ci głębie całkowicie, no i odbicia zupełnie niespójne z całym obrazkiem zastosuj jakaś pożądną mapkę hdri do świecenia i otoczenie sceny
  2. no ja sie nie dziwie że ten mebel morze nie dawać spać :) fajnie że przelewasz na wizu własne wymysły wielki plus za to :) Jeśli na coś bym zwrócił uwagę to na shadery szczególnie że dałeś dodatkowe ujęcia i już na nich wychodza pewne braki tej skórze wytartej przydałby się zastosować mapkę normal żeby to w zbliżeniu było widać nierówności i porowatość takiej skóry z resztą drewno też jest ciut za gładkie :)
  3. a jednak warto pewne mankamenty zauważyć po to właśnie aby ci na sam koniec szanowne grono nie wytknęło że wizka fajna ale że jest w niej cała masa niedorzeczność albo elementów utrudniających normalne funkcjonowanie domu :) szczególnie ze na forum grasuje kilku architektów :) Ogólnie się to prezentuje fajnie i ciekawie ele tempo masz zabójcze :)
  4. na mayce się nie znam ale ogólnie sprawź czy aby na pewno wszytko jest ze sobą styczne a jeśli nie to to osuń wszelkie materiały standardowe i zastosuj mentalowe tak mental ray i vray nie za bardzo się kochają z materiałami standardowymi :) A tak ogólnie to poprawa kamere nie wiem jak to się zwie w majce ale na pewno jest jakaś camera correction bo strasznie ci się ściany rozjeżdżają :)
  5. klient wprowadził troszkę zmian kolorystycznych a ja trochę pobawiłem się postprodukcja :)
  6. Szczególnie się bez tego da żyć jeśli postanowisz do sceny wstawić światło vrysun zgodnie z lokalizacja słońca na mapie hdri :) jeśli nie podlinkujesz światła (dome z mapka hdri) z vraysun to przy każdej zmianie położenia hdri w otoczeniu będziesz się męczył z ustawianiem słońca ręcznie. Ogólnie vraylight dome ułatwia ci prace szczególnie jeśli oświetlasz scenę vrayhdri :)
  7. Ogólnie fantastyczne szczególne gratulacje sam w wolnej chwilach pasjonuj się modelarstwem nie ma to jak prawdziwe narzędzia a nie tylko myszka i klawiatura. Czysta ciekawość czy masz możliwość udostępnienia plików projektowych dla maniaków modelarstwa elektronicznego muzę by ktoś fajnie zwizualizował te twoje prace :)
  8. Podejrzewam ze ten ktos chial przy pomocy światła spowodować aby refleksy były lub ich nie było na konkretnych obiektach wykorzystanie opcji exclude w swietle , sam mapka vrayhdri nie pozwala ci na taki zabieg Natomiast co do stosowania ogólnie światła dome to to chyba jasno mówi samo za siebie "Dome - the VRayLight acts like the SkyLight object in 3ds Max. The light is coming from a (hemi)spherical dome above the z-axis of the light."
  9. Wizki bardzo fajne i estetyczne, co do projektu to mnie troszkę rozbawiło metro na placu Narutowicza jak także to jak bardzo wdzięczni wam będą wszyscy ci co mieszkają przy filtrach i zostaną pozbawieni transportu :) dwa teren który stworzyliście na miejscu pętli tramwajowej jest sporo mniejszym terenem w rzeczywistości a juz po wykrojeniu trzypasmowej jezdni i zachowaniu ulicy idącej dookoła placu jest mało rzeczywiste do tego miejsca
  10. za co nas tak kazisz tym pink :) A tak ogólnie to co to za dziwne połączenie światła po co stosujesz w scenie takie połączenie. vraylight przed okno z opcja skyportal +simple, vraylight(dome) z podpiętą mapka hdri i ostatecznie zależnie od tego jak masz mapkę hdri to wtedy jeśli cienie nie są zadowalające to vraylight(dome ) podlinkuj vraysun materiał ścian do overridemtl
  11. za mało kontrastowe , co do odbić warto w scenie jeśli komp ci daje rade dorzucić kilka drzewek których nie widać a które będą się odbijały w oknach, dwa nie zasłaniaj całkiem okienek czasami lepiej dać jakaś półprzezroczysta firankę , trawa to jedna masakra;)
  12. Kolejna chałupka do kolekcji
  13. skalpel3d odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    wrzuć ta scen razem z teksturami to moze w ten sposób znajdziemy szybciej przyczynę tego dziwnego zachowania :)
  14. skalpel3d odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    wrzuć wszytko do nowej sceny przez import merge i zobacz czy nadal jest ten problem bo jeśli nic nie robiłeś oprócz zmiany rozdzielczości renderu to się jakiś bug zakradł do vraya czasami wystarczy zrestartować tylko maxa
  15. skalpel3d odpowiedział kingwins → na temat → Architektura
    Fajna chatka puchatka :) Jeśli chodzi o drewno jest ono ciut za gładkie abo mocniejszy bymp albo może nawet mapki normal. Deski są identyczne monotonne dałbyś im jakaś różnorodność cieńsze grubsze węższe szersze takie chatki mają swój urok właśnie dzięki tym nierównością a nie jak są "jak spod igły"
  16. kingwins uwagi do której wizki były kierowane jeśli można wiedzieć :) co do trawki to pisałem wcześniej własne modele plus multiscatter :)
  17. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na temat → Architektura
    Budynek jest okej natomiast to auto mi tu zupełnie nie leży a szczególnie efekt rozmazania światła bardziej to pasuje do zdjecia " trasa łazienkowska nocą" niż do tej kamienicy. Co do efektu flary na latarniach to szkoda czasu się tym bawić w maxie ps ma do tego swietny plugin knolll
  18. Troszkę ci mało przybywa abyśmy coś mogli marudzić :))))
  19. skalpel3d odpowiedział dziup → na temat → V-Ray
    w takim przypaku skorzystaj z rendermask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask a dwa wyrenderuj render element reflection/refraction a potem wszytko sobie zmajstuj w ps
  20. Mimo skąpego na razie materiału zapowiada si fajna bryła, tez jestem za zielskiem na dachu bo zapewne konstrukcje będzie typowy żelbet
  21. Biolo_idiota to nie koniecznie muszą być plany można się np wzorować na elewacjach z jakiś katalogów domków :)
  22. Mam jedno pytanie posiadasz jakieś plany tego co chcesz stworzyć bo na razie pokazujesz boxy a jeśli chodzi o modelowanie domu to nie tedy droga
  23. skalpel3d odpowiedział kingwins → na temat → Hardware
    NV dzięki piękne piwo się koledze należy :) zadzwoniłem do firmy i powiedzieli mi że to co oferowali wodne by było w cenie koło 650 także w takim razie można sobie pozwolić na wypasione powietrzne. :) Do innych podzespołów nie macie zastrzeżeń ?
  24. skalpel3d odpowiedział kingwins → na temat → Hardware
    Traitor nie będę miał obok stojącego intela także nie odczuje spadku wydajności :) ,a z powietrznego co byście poradzili żebym wiedział co mam zasugerować w firmie
  25. skalpel3d odpowiedział kingwins → na temat → Hardware
    Grać nie będę ewidentne jest mi potrzebny wołek roboczy, co do intele to moja przygoda z ich produktami skończyła się na pentium 233 od tamtego czasu mam stale AMD i jakos nie miałem z nimi kłopotów równocześnie w firmie mamy intela i albo my jesteśmy feralni albo ich produkty nie lobią się z nami. To firma od kompów zaproponował wodne chłodzenie właśnie stale nad nim się bardziej zastanawiam niż nad samym wyborem procka, co do aplikacji jednowątkowych to nie sadze bym bardzo odczuł różnice pomiędzy AMD a I7 w trakcie projektowania niestety portfel już tą różnicę odczuje NW zauważ że te różnice wychodza na testach pod gry jak się przejrzy testy robione pod wielowątkowość to jednak amd nie jest taki słabym produktem szczególnie że tak ogólnie budowa modułowa procka AMD jest ukierunkowana na soft wielowątkowy, firma troszkę wybiegła w przód niestety :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.