Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Traitor nie będę miał obok stojącego intela także nie odczuje spadku wydajności :) ,a z powietrznego co byście poradzili żebym wiedział co mam zasugerować w firmie
  2. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Grać nie będę ewidentne jest mi potrzebny wołek roboczy, co do intele to moja przygoda z ich produktami skończyła się na pentium 233 od tamtego czasu mam stale AMD i jakos nie miałem z nimi kłopotów równocześnie w firmie mamy intela i albo my jesteśmy feralni albo ich produkty nie lobią się z nami. To firma od kompów zaproponował wodne chłodzenie właśnie stale nad nim się bardziej zastanawiam niż nad samym wyborem procka, co do aplikacji jednowątkowych to nie sadze bym bardzo odczuł różnice pomiędzy AMD a I7 w trakcie projektowania niestety portfel już tą różnicę odczuje NW zauważ że te różnice wychodza na testach pod gry jak się przejrzy testy robione pod wielowątkowość to jednak amd nie jest taki słabym produktem szczególnie że tak ogólnie budowa modułowa procka AMD jest ukierunkowana na soft wielowątkowy, firma troszkę wybiegła w przód niestety :)
  3. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam mam pytanie bo widzę że spece od fx8350 nie trawie od pradziejów procków od intelela chce dokupić nowego kompa mam na ten cel koło 4,5k w firmie gdzie robię stale zakupy polecili mi taki zestaw Procek fx 8350 4GHz z chłodzeniem wodnym płyta asus m5a97 evo r2 Pamięć Corsair 2x8GB 1600MHz DDR3 non-ECC DIMM CL11 Dysk SSd -adata ssd sp900 128 gb Dysk Seagate 1 TB Barracuda 7200.12 (32MB Karta graficzna- asus HD7850-DC2-2GD5 Zasilacz Be Quiet! Pure Power BQT L8-CM-630W, 80 plus BRONZE, activePFC, 4xPCI-E (BN182) ogólnie to ma chodzić na nim autocad archicad max i ps, cana z 16gb ramu zamknęła sie na 3,8k za 4,2k będzie z 32GB ramu
  4. co do flor generatora i multitekstury to podłoża wychodza tak http://img10.imageshack.us/img10/9435/dechy.jpg takie coś zrobione na chybcika kilka dni temu co do wody to tu wrzuciłem materiał nic fenomenalnego ale efekt daje ładny tylko że pewnie w twoim przypadku co najwyżej może się nadawać do pojedynczych ujęć nie sprawdzałem jak się zachowuje w animacji :)
  5. Reanimator nie chodzi o mnie tylko wczoraj spotkałem się już któryś raz z rzędu z takim czymś ktoś umieścił prace po długiej nieobecności i bum "nie " szkoda że takie postępowanie może zniechęcać ludzi. Ja np wole dostać tekst w stylu " zupełna kaszana weś to zrób na nowo " niż takie cuś :)
  6. Adku sam pomysł nie jest zły tylko że rozumiem że mi ktoś "nie" wstawia jak się nie zgadza z moim zdaniem jego prawo ale naprwde idiotycznie wygląda "nie" pod praca dopiero umieszczona szczególnie że np autor nie wyraził żadnego sadu taki system dla leniwych kiedyś musiał człowiek napisać te kilka slow dlaczego nie a teraz ......
  7. skalpel3d odpowiedział sieha → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm no na razie to mamy magiczne pudełko bez bebechów a świeci :) A tak na serio czy przedni panel z opisami nie powinien być bardziej uwypuklony ? dwa konstrukcja sktrzynki nie jest integralnie jedna czescia tylko składa się z kilku niezależnych elementów a tego u ciebie nie widać http://www.bonereader.com/wp-content/uploads/2011/01/Orange_Tiny_Terror_orig_344.jpg http://www.southernguitars.net/wp-content/uploads/2012/01/TinyTerror-xlarge.jpg http://www.wyrwas.de/E-Shop-Pics/Orange%20TinyTerror%20Rear.jpg
  8. Plasti nie panujesz w ogóle nad światłem w tej scenie, według naświetleń i cieni oraz przepaleń na prawych wnękach okien to słońce masz gdzieś na lewo po skosie natomiast wybuch supernowej na na tle za oknem w prawym kacie wizki zupełnie nie pasuje do reszty. W Jakim celu w tym pomieszczeniu wiszą te plakaty za szkłem żeby pokazywać tak intensywne odbicia tego co po przeciwnej stronie ? leprze by były lustra bo by nie robiły zamętu kompozycyjnego ogólnie kadr jest do poprawy to cuś :) przeszklone po prawej stronie zajmuje w kadrze za dużo miejsca i właściwie nie wiadomo po co zostało wyeksponowane. Ogólnie wizka ma w sobie potencjał i można z niej wycisnąć fajne ujecie :) 09121986 widać ktoś miał inne zdanie niz ty tylko właściwie do czego to nie wiadomo :) Ja np jestem na tak jeśli chodzi o drugi plan podoba się, natomiast pierwszy plan warto by było dopracować wykorzystaj floor generator i multitekstury do stworzenie tych podestów drewnianych nie będzie tak płasko :) to samo woda ładniej wygląda z mapka weve w bump niż noise :) Pewnie tez zaraz dostane "nie" :)
  9. skalpel3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja odpaliłem i jedyne co mi się na usta cisnęło to WIndows 8 wlazło na portal także jakiegoś szoku ani szału nowości to tu nie ma po tym jak się człowiek przyzwyczaił do kafelków microsoftu :)
  10. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu na szybko zrobiłem materiał i render http://img10.imageshack.us/img10/9435/dechy.jpg to na tym materiale
  11. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do powstawania plam to zapewne niskie ustawienia o których pisałeś albo masz nie włączony sub pixel w color mappingu. Co do podłogi to np ja stosuje przerwy 0,2 natomiast bewel na desce daje 0,2-0,3. Natomiast co do materiału samego drewna to do reflecta daje także multitexture z saturacją na 0 i gammą 1,1 warto ją także wrzucić do bump. Dobrze tez odpowiednio skonfigurować materiał reflective value dra deski to jest 25-40% a fresnel IOR do 4. Mam trochę tekstur porządnych desek to się mogę podzielić
  12. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    z czystej ciekawości sprawdziłem kamerę jest dokładnie na 172 cm może przyczyna tego efektu jest to ze ten dom jest niski wys wnętrz jest 255 cm . Co do samej wysokosci kamery to daje na takiej bo sam przekraczam 196 cm wzrostu, natomiast we wnętrzach zawsze daje z przedziału 155-165 ;)
  13. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedawno robiłem projekt kuchni w której klient zażyczył sobie oklejenia w ten sposób całej ściany meblowej jedną dużą tapetą ciętą na fragmenty efekt naprawdę fajnie wyszedł, w twoim przypadku fajnie wyjdzie nadruk obrazka jaki wybierzesz na tafli szklanej, na pewno to ożywi kuchnie. Co do podłogi to tak tekstury powinny być w poziomie, deski mi zupełnie nie lezą masz za duże odstępy a dwa materiał warto dopracować bo teraz jest on mało drewniany;)
  14. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    siwy zasadniczo zawsze mam kamerę ustawiona na wysokosci około 170 cm i jeśli czymś manewruje to targetem
  15. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to by nie wynikało z nastawień rendera i dalej ci będą takie nieładne efekty wychodziły przy tych klamkach to daj materiał klamek do overridemtl a w materiale wsadzonym do GI daj kolor miedzy 200 a 210. Podłogę robiłeś florem czy nadal samym materiałem ? Jeśli materiałem to daj ustawienia jego
  16. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Piknie dziękuje wynika że powinien postprodukcje robić ze wściekle zapuchniętymi oczami od alergii :)
  17. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Kolejna zatwierdzona chałupina
  18. Fargate zmień albo tło albo światło jedno nie pasuje do drugiego
  19. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym wywalił vraylight(dome) jeśli nie świecisz hdri to właściwie zbędne światło spokojnie wystarcza vrasun plis vraylight jako skyportal troszkę przed oknem zawsze przy takich parametrach i ustawieniu color mappingu na 1,0,7, 2,2 nie mam najmniejszych problemów z jasnością w pomieszczeniu reszta to już ustawiania kamery i lekka praca parametrami słońca :)
  20. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do światła to nie wiem jak masz ustawiony color mapping ale warto pokręcić burn value ono daje dobre panowanie na takim intensywnym prześwietlaniem , nie pisałeś tez czym ta scena jest oświetlona
  21. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    voyas może autor zamierza tylko pochłaniacz założyć :)
  22. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do mega rozdziłek to mam mozaiki podłogowe 12kx12k a i tak do wnętrz używam tych map sporo pomniejszonych jedyny ich plus że są konkretnie przygotowane pod dany wymiar mapowania. Tak wyjechanie z kamera da ci leprze pole manewru i większy kadr co do samego kadru coś jest nie tak jeśli nie linie zbiegów to może masz target ustawiony nie tak poprzesuwaj go trochę bo szafka na wprost wygląda jak by miała polecieć na patrzącego
  23. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Quad jest everowy vol. 93 i tak ogólnie to się powinno na nim zmienić shadery bo na czystym renderze wyszedł jak z wosku, po poprawieniu saturacji jest ciut lepiej ale nauczka na przyszłość że trzeba ichnie modele sprawdzać zanim się je użyje
  24. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze mam oczy zjechane od monitora i przez alergie ale jakieś to płaskie ;) po chwili wpatrywania się przyczyna tego odczucia jest podłoga masz fajną teksturę ale te deski zasługują na jakiegoś bumpa albo wręcz na wykorzystanie floor generatora, popraw w kamerze zbiegi, z samym kadrowaniem jest coś nie tak chybabym wykorzystał clipping i wyjechał z kamerą poza pomieszczenie
  25. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    siwy dzięki za uwagi co do tła i lokacji chałupy stoi na wzgórzu i jest tez otoczona takimi niewydarzonymi górkami to w tle to nie łąka tylko lasek na kolejnym krecim kopcu ;) Biszkopt sosna kręciłem i taki układ najbardziej mi pasował i klientowi do wizki właśnie takie powyginane mu odpowiadały i tern skąpo zalesiony klient po próbnym domku zastrzegł się że nie chce nudnych zwielokrotnionych wizualizacji strikte archonowskich wręcz mają być bajkowe w kolorach ;) Żeby nie tworzyć następnego posta wrzucam kurnik "Bartek" bryła jak dostałem tak naprawdę zasługiwała tylko na to aby na wizce umieścić stado drobiu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności