Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Efekt świecenie lamp bym sobie odpuścił w samym renderze załatwisz to w postprodukcji np plugin knoll do ps jest świetną sprawą:)
  2. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    model fajny natomiast oświetlenie modelu zupełnie nie pasuje do tego tła w które to wtopiłeś
  3. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czego konkretnie nie ogarniasz jeśli chodzi o enviroment? Co do tego co poprawić to na dzien dobry zbiegi kamery guess vert w kamerze vray, dwa jakoś to takie za czyste mimo tych plam na cegle, warto by dodać w postprodukcji ao albo może vrayextratex z mapka falloff chyba ze masz wymóg od klienta ze ma być czyste jak z pod igły, sam właśnie takie coś robię i strasznie sztucznie budynek wygląda bez zabrudzeń :)
  4. Bardzo fajna i ciekawa koncepcja, wizualizacje są urzekające, jedyne co mnie drażni to mały detal paneli słonecznych nie docina się na narożnikach :)
  5. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Rozwiązania świetlne powierzchni wewnętrznej tego domu :). Co do koniecznego to nie wsadzaj mnie do koszyczka z tymi co zieją pogardą dla jego projektów, po prostu nie zachwycają mnie i nie przemawiaj do mnie a wcześniej pisałem że czasami ma ciekawe rozwiązania pewnych kwestii konstrukcyjnych. A co do tego że leszcz z odrobina szczęścia :) to ci powiem że nawet leszcz mając szczecie znajdzie się na szczycie popularności. A z twoich wypowiedzi wychodzi tylko jedno ze tak naprawdę nie wiesz jak wygladają konkursy i ile naprawdę trzeba mieć farta aby trafić w gust "wielce szacownego jury" :)
  6. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wania to nie są rankingi tylko ten dom zaliczony został do 10 najciekawszych konstrukcji wśród których znalazły się też domy architektów przeze mnie wymienionych także nie masz co mówić że o nim nikt nie pamięta. A niby czemu mam nie wrzucać do jednego gara Koniecznego i Mielnikowa, sorry że nie podobaj mi si wytwory pan Koniecznego i zenie mam go za wykładnie i bożyszcze dla architektów ale mam do tego prawo tak jak ty masz prawo do piania na jego temat peanów :) Zreszta on tez tylko dlatego jest taki och bo zdobył kilka nagród które to tez ustawiły go w rankingu. Musze cie zmartwić zawsze myślę samodzielnie a dom Mielnikowa miałem okazje obejrzeć w realu od środka :)
  7. skalpel3d odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w pierwszej kolejności sprawy związane z kamerą: - rozjechany FOV ( w przypadku małych pomieszczeń aby nie było zniekształceń powstałych przez zabawę zoomem jak i zmianami obiektywu włącz opcji clipping w kamerze możesz wtedy ja wystawić za pomieszczenie i ustawić punkty zakresu tego co widzi kamera, warto tez po manipulacjach położenia kamery używać przycisku guess vert aby wyprostować zbiegi, jeśli używasz zwykłej kamery daj camera correction) -zmień balans bieli bo teraz masz wszytko żółte, nie wiadomo jakie to ma mięć kolory, - jeśli to nie światło daje to zażółcenie tylko np kafelki na podłodze bo są w tym kolorze to daj ich materiał do overridemtl (materiałowi vraymtl w slocie Gi daj kolor z zakresu 200-210) Detale: -brak przycisków od geberitów -brak na bidecie armatury -co to jest w szafce pod umywalkami jeśli ręczniki to nie wyglądają na to raczej jak dykta -wnęka z wanna całkowicie niknie doświetl ją Na model wc i bidetu daj smooth bo pewnie ts rozszarpie tą siatkę Pokaz ustawiania kamery rendera i świateł, pewnie robisz na razie próbne rendery na niskich ustawianiach, ale strasznie szumią ci materiały płytek
  8. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Masz gamme w color mapping ustawioną na 1 daj 2,2 od razu będzie inaczej, a w ogóle przy takim burn value to możesz spokojnie przejść na exporentiala
  9. skalpel3d odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    -koszmarna aberacja -nienaturalnie przepalone -na drugim ujęciu to coś na podłodze to co to jest plastik czy guma na dodatek lewituje, aa na nim się też wywaliło -te krzesełka to niby kogo mają utrzymać na tych drucikach? tu też aa leży -ogólnie aa ci się wyłożyło w wielu miejscach wyłażą ząbkowane krawędzie -miedziany wkład wewnątrz kominka ? i biała tylna ściana?brak promieniowania barwy z kominka na zewnątrz przy tak sporym ogniu powinno być coś widać u ciebie całe ciepło koloru siedzi w kominku -Kuchnia światło całkowicie do poprawki w oknie wybuch atomowy na ścianie lekko zmiękczone cieniowanie, jak się robi coś w bieli to sienie daje super czystej bieli jako kolor tylko coś z zakresu 200-215 szczególnie że nie panujesz nad color mappingien i przepaleniami, nie mówię już o tym czymś za oknem bo to jakaś pomyłka albo wasz żart. To na frontach w zabudowie to co to ma być imitacja skóry bo zasadniczo laminaty nie mają noisa w materiale, a i jeszcz dosyc dziwnie wygląda krawędź od wyspy od strony okna jakaś poszarpana nierówna - ogólnie wnętrza wyglądają tak jak by został zastosowany materiał override na podłodze z gi ustawionym na pełną biel pozabijane naturalne cienie obiektów - jak używasz gotowców to warto w nich poprawić materiały np w kuchni na dzbanku pięknie ci szumi materiał :) + materiały podłogi i okładziny na ścianie przy kominku
  10. skalpel3d odpowiedział Szara90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szara90 ten porocesor to była tylko sugestia, a ten co go wybrałaś bardzo dobrze się sprawuje w pracy z 3D TomaszK to "nie" jest za nie czytanie postów kolegów :) Co do Asrocka to nie ma co na niego tak naskakiwać jak by nie patrzył jest to Asus dla mniej zamożnych, sam mam jeszcze 8 letni komp z ich płyta i hula nadal bez zastrzeżeń i co ciekawe w firmie gdzie się zawsze zaopatruje w sprzęt też przestali na nim psy wieszać i co raz częściej go oferują klientom :)
  11. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomarzyć każdemu wolno :) przejrzałem cały program i nie widzę tu żadnych dodatkowych "krzaczków"
  12. skalpel3d odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opcji tej nie włączysz na pozostałych oknach działa tylko w widoku perspective i camera. Ot kolejny idiotyczny pseudo nowy bubel w wydaniu Autodeska tylko wlaściwie po co usuwano coś co było sprawnym narzędziem ? http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-99485729-B016-43BB-8035-3887D76771A8.htm,topicNumber=d30e16456
  13. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jest. ma dokładnie wszytko a jedyna różnica to dodatek SDK Co do pytania na temat książek to biblia jest jak najbardziej wskazanym podręcznikiem, co do odpłatnych kursów to zależy czy w ten sposób się szybciej nauczysz czy może do nauki wystarczą ci tutoriale ćwiczenia praktyczne i wiedza na temat softu jego możliwości i jak je wykorzystać
  14. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kolega by nie opowiadał bajek nowym na forum warto się doinformować zanim się odpowiada :) Zasadniczo oba programy to to samo jedyne różnice zasadnicze to to 3ds max posiada narzędzia SDK potrzebne do programowania np nowych rendererów, 3ds max design ma dodany Lightnig Analysis ( analiza oświetlenia wnętrz , niestety działając tylko z mental ray) i Civil Views (dynamiczne podłączenie danych z AutoCAD Civil 3D i podobnych softów) Cała reszta jest taka sam w obu programach pełna kompatybilność ze wszystkimi wtyczkami jak i rodzajami otwieranych plików. Animacje wykonasz tak samo na jednym jak i na drugim ;) Co do mental jesli nie jest ustawiony domyślnie to znajdziesz go w Rendering->Setup render->Common-> Assigne renderer
  15. skalpel3d odpowiedział Szara90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co do procesora to bym się zastanowił czy nie zdecydować się na i7 4770K haswell LGA 1150 cena zbliżona do procesora co podałaś, natomiast jeśli chcesz się bawić oc to raczej do tego procka płytę ASROCK INTEL Z87 SOCKET 1150 (z87M OC Formula). Zasadniczo 8gb ramu teraz to troszkę mało szczególnie przy jego cenach :) proponowałbym 2x8GB jest tego do wyboru i koloru na rynku :). Polecam oprócz zwykłego hdd założyć także ssd o pojemności góra 128 na system i programy
  16. skalpel3d odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obrazek jest całkowicie nienaturalny ta kolorystyka jest zbyt cukierkowa ale to może założenie klienta, dziwna perspektywa jest, wygląda że barierki są troszkę za duże w stosunku do samochodu. Popraw efekty świetlne w reflektorach bo masz światło za nimi, używasz za mocno ostrzącego filtra aa masz ząbkowanie na krawędziach z refleksami. Shader lakieru jest do poprawki daj leprze odbicia i zwiększ w nim subdividy, popraw także shader opon bo praktycznie nikną w obrazku
  17. skalpel3d odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli masz włączoną funkcje 2D Pan Zoom Mode to wtedy nie będzie blokady przy zoomie i poruszaniu, przy wyłączonej tej opcji masz całkowita blokadę obrazka w tle. Ogólnie zamieniono teraz opcje Lock Zoom/Pan na 2D Pan Zoom Mode
  18. skalpel3d odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w max 2014 background jest blokowany z automatu ;)
  19. skalpel3d odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ujęcie fajne dobrze pokazuje maszynę i jej moc wewnętrzna :) Co do siatki masz pewien mankament boczny kierunkowskaz jest w oryginale w wersji na przednim nadkolu przed kołem a nie tak jak u ciebie zaraz za, co do grilla to jest on jakiś mało mięsisty. Logo masz jakieś za mocno rozciągnięte nieproporcjonalne tu masz logo może ci się przyda http://img812.imageshack.us/img812/1315/r551.jpg zerknij także na bluscreen przodu http://img10.imageshack.us/img10/6351/pti2.png
  20. skalpel3d odpowiedział Skydesign → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spokojnie na nim wyrenderujesz to co sobie zamierzyłeś, szału nie ma ale nie robisz renderów z masa trawek drzewek i innych dupereli także ten komp na pewno da sobie radę :)
  21. stormwind nic nie trzeba dodawać :) po kliknięciu prawym klawiszem myszki na dowolnym oknie roboczym otwiera się roleta w sekcji dolnej masz vray scene converter możliwość konwersji tak materiałów jak i świateł
  22. skalpel3d odpowiedział Skydesign → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Shadery podwyższasz w nich subdividy za mocno a dwa nie należy np podwyższać tych które nie działają: refrakcje tylko w materiałach przezroczystych podbijasz, spokojnie aby dostać ładny efekt wystarczy góra 32 Światła do końcowego renderu wystarcza 24 subdivids, ogólnie zastosowałbym światła vraylight do sceny Setting to jak to ustawiłeś spowodowało taki czas renderowania Global Subdivs multiplier jest to mnożnik wszystkich subdividów ty je przemnożyłeś razy 10 do końcowych daje się 4-6 jeśli jest taka potrzeba na ustawieniu podstawowym tez spokojnie uzyskasz ładny render. Noise threshold 0,001 to jest skrajne ustawinie do finalnego wystarcza 0,005 a parametr Adaptive amount zostawia się albo na 0,85 albo powoli schodzi w dół, nigdy mi sie nie zdarzyło zastosować poniżej 0,3
  23. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zerknij sobie na to sam ocenisz w czym jest lepszy http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-3930K-vs-Intel-Core-i7-3820
  24. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zasadniczo najlepiej 4x8gb :) a na poważnie do czego ty tego kompa zamierzasz używać do grania czy do pracy?. Co do windy to 8 jest świetna do tabletów no i chyba że zamierzasz posiadać monitor dotykowy ( to takie kolejne viśta vio), natomiast jako platforma robocza pod maxa i inne programy win 7 w wersji prof i ultimate 64bit. Co do dysku to co jemu ma niby dolegać aby nie miałby być do backupu ot dysk jak dysk nadający się do wszystkiego :)
  25. skalpel3d odpowiedział Skydesign → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przyczyny powstawania szumów mogą być różne np za niskiej subdividy w materiałach w sekcji reflection i refraction, to samo się tyczy cieni w światłach, za szumienie także odpowiadają ustawiania samego rendera np niskie sudivids w light cache da ci efekt szumu jak także noise treshold w settings najczęściej do finalnych renderów daje się ten parametr 0,005 lub nawet 0,001( ale ten spowalnia render ) Sorrki nie chciało mi się oglądać tego tutoriala a więc nie wiem co masz w tych sekcjach ustawione :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności