Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    tak na przyszłość masz opcje import merge dzięki której możesz nawet całą scenę wciągnąć do nowej, opcja ta umożliwia ci importowanie bezpośrednio z pliku *.max, nie ma konieczności bawienia się w żadne formaty eksportowe generujące zbędną geometrie, obiekty nie tracą materiałów, mapowania, modyfikatorów czy tez nastawień w świetle czy w kamerach Wracając do problemu jaki masz teraz fps ? Np obracałeś bardzo szybko i długotrwale obiektem czy tylko robisz jakieś szybkie przesunięcia?
  2. Chyba jednak w złą ☺ jeśli przy invisible w świetle ma tak jasno za oknem to albo ma sky w enviro albo ustawione jest ono na kolor biały, no może być jeszcze spalony obrazek na plejnie ☺
  3. vraylight ustw w nim opcje skyportal +simple
  4. a jakiej to racji należy zmieniać na poly geometrie ?
  5. skalpel3d odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    material /map browser tam sobie możesz stworzyć własne biblioteki shaderów do których przeciągasz z edytora materiały stworzone lub w samym broweserze masz zakładkę scenę material można z stamtąd siorbie poprzenosić do własnej biblioteki materiały. Dobrze jest tylko mieć dobrze ustawione ścieżki dostępu w samym maxie do tekstur tak abyś nie gubił tekstur za to odpowiada sekcja Customize->Configure Usert Paths-> External Files
  6. Po prostu fantastyczne , skały i woda urzekają mam nadzieje ze znajdzie się ta praca na froncie Zdradziłbyś przepis na shader wody :)
  7. skalpel3d odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    Musisz otworzyć scenę od evera w której to znajdują się powyższe proxy zapisać sobie ich materiał i następnie samemu go nadać po wciągnięciu proxów do włsnej sceny
  8. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Pokażcie te modele i drzewka ich modyfikatorów, w scenie niema jakiegoś śmiecia np po rysunkach cada, warto wciągnąć obiekt do nowej sceny.
  9. skalpel3d odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    NavarioN masz zaktualizowane serwis pack do maxa? nowe sterowniki do karty graficznej? Jaki sterownik używasz do wyświetlania w maxie? karol755 o co się konkretnie pytasz? Wczytywanie materiałów w material edytor czy material/map browser obciaża całkowicie procesor to on przerenderowuje ci zawartość kulki. Włącz material edytor otwórz duży podgląd pojedynczego materiału rozmaż odbicia i podbij drastycznie subdividy procesor pracuje na maxa karta graficzna śpi. Jeśli się pytałeś o wczytywanie tekstur to to czy znajdują się one na ssd czy na hdd praktycznie niema znaczenie, tekstury są wczytywane do pamięci i w tym przypadku ważna jest prędkość wymiany informacji pomiędzy procesorem a pamięcią. Nie przypadkowo pamięci mają współczynnik opóźnienia CL Natomiast co do pracy podzespołów w viwportach jeśli wykonujesz wszelkie rodzaje przesunięć obiektu do pracy włącza się także procesor w przypadku gdy wykonujesz przesunięcia viewportów główne obciążenie idzie na kartę graficzną przy znacznie mniejszym udziale procesora
  10. Chodziło mi jakiego silnika renderującego używasz mental ray , vray czy może scanline ? jeśli to jest także w wyświetlaniu to może masz włączone tryb wyświetlania realistic, dobrze w takim przypadku jest przełączyć na shaded, max wyświetla rodzaj pokazywanego obrazu w lewym górnym rogu konkretnego widoku tam tez to możesz zmienić
  11. czym to jest renderowane w maxie, ogólnie wygląda jak byś zapisała render z gammą 2,2 powinien być zapisany z gamma 1
  12. skalpel3d odpowiedział carola → na temat → V-Ray
    Nie mas z przypadkiem w scenie jakiegos materiału standard? Wrzuć ustawiania renderera :)
  13. Możę masz za niskie parametry irradiance map, najlepiej wrzuć jeszcze ustawienia samego vraya bo tak to można się bawić we wróżkę :)
  14. Jeśli chodzi o podstawki czyli LGA xxxx w przypadku intela nic nie jest wiadomo zmieniają je bardzo często i raczej musisz się liczyć z tym że jeśli będziesz chciał za dwa - trzy lata zmienić procesor to najpewniej będzie się to wiązało z wymianą płyty głównej, co do pamięci to jak na razie nic nie zapowiada aby DDR4 miało wyprzeć w bardzo krótkim czasie DDR3
  15. skalpel3d odpowiedział fantomaz → na temat → Hardware
    Testy są szczątkowe bo vray rt to nie jest silnik renderujący jak iray czy octan tylko active shade który zasadniczo ma służyć jako pomoc w ustawianiu sceny, na dodatek posiada ograniczenia związane ze współpraca z niektórymi pluginami. Natomiast co do samej karty to Gtx 660 nie maja rewelacyjnej wydajności w vray rt jak także ogólnie w renderingu na gpu. Jeśli planujesz w przyszłości także renderować przez gpu to warto kupić Gtx 970 nie tylko wydajniejsze od serii 7 ale także na dodatek znacznie mniej prądożerne. Natomiast jeśli nie będziesz szedł w stronę renderingu gpu to lepiej zainwestować w mocniejszy procesor
  16. skalpel3d odpowiedział sabaru → na temat → Modeling
    Narysuj sobie profil schodków splajnem następnie splajnem ścieżkę i daj z Compound objects Loft z metoda Get Path
  17. skalpel3d odpowiedział Lukii → na temat → Hardware
    Quadro sprawdzi ci się jeśli pracujesz w Autocadzie i to z mocno skomplikowanymi rysunkami o całej masie linii, albo jesli zamierzasz zajmować się obróbka filmów w Sony Vegas lub Adobe Premier pro. W innych przypadkach szkoda wydawać pieniądze na quadro szczególnie że jeśli postanowisz pobawić się renderingiem przez gpu to tu znacznie wydajniejszy jest Gtx
  18. zapisałeś obrazek w gammie 2,2 dlatego został tak rozjaśniony obrazek przy zapisie, zapisz obrazek z gammą 1 albo jak nie chcesz o tym pamiętać to do formatu pliku exr który sam z automat obrazek zapisuje z gamma 1, jeśli korzystasz z maxa 2014 lub 2015 to można skorzystać ze skryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 jeśli masz wcześniejszą wersje maxa to w Rendering->Gamma/Lut Setup jest możliwość ustawiania z jak gamma automatycznie będzie zapisywany obrazek Na obrazku masz pokazane gdzie zmienia się gammę w trakcie zapisywania pliku
  19. Nie jet to żaden problem tylko tak wygląda material edytor w przypadku używania jako renderera vray w raz z jego materiałami, jak ci to przeszkadza możesz w Customize->Custom UI and Defaults Switcher wybrac Initail settings for tool options : Max; UI schemes : DefaultUI
  20. skalpel3d odpowiedział orlowskiw → na temat → Hardware
    Co do ramu to nie powinno być żadnego problemu z tym aby pracował on w trybie dual chanel, dla pewności sprawdź na stronie producenta czy te pamięci są dostosowane ale byłbym zdziwiony gdyby tak nie było, jeśli chodzi o zasilacz to bym popatrzył na seasonic, corsair ma tendencje do piszczenia cewek po pewnym okresie użytkowania. Do tej obudowy spokojnie wciśniesz chłodzenie noctua :)
  21. Czajnik bardzo fajny i fajne ujecie jedyne co psuje odbiór to ząbkowanie krawędzie na tym ujęciu chyba masz za mocny filtr aa dany
  22. skalpel3d odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    tak o shape subdivs. Reinhard jest bardzo wygodnym modelem color mappingu system pomiędzy linearem a exporentialem. Kamera wygląda że ma deformacje optyczną , możesz skorzystać z opcji clipping w kamerze, daje ci ona możliwość wystawiania np kamery za pomieszczenie a równocześnie na ustawienie punku od którego i do którego kamera widzi bez deformowania widoku przy pomocy zmiany ogniskowej, dwa sprawdź zbiegi w kamerze Guess vert tilt
  23. skalpel3d odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    podbij subdivids w świetle, wyłączyłbym na tym etapie filtr aa a do finalnego skorzystałbym albo z Area albo z Mitchela , dopasuj moc świateł, zmień teksturę kamienia bo jest nieładna i widać na niej szwy powtórzenia. W color mappingu raczej na początek zastosowałbym Reinharda
  24. skalpel3d odpowiedział CrosRoad95 → na temat → 3ds max
    Po tym jak skończysz z zapoznawaniem się z tym co ci polecił Stormwind zapoznaj się także z Unwrap UVW Modifier na pewno przyda się do bardziej zaawansowanego mapowania obiektów
  25. skalpel3d odpowiedział outside → na temat → V-Ray
    MariushO minusują go za pewne ci co się z nim nie zgadzają, a nie zabierają równocześnie w dyskusji ani słowa. Ale masz z całkowita racje chłopak i tak zrobi co chce i jak chce bo ma do tego pełne prawo aby się uczyć na własnych błędach :) Ponoć metoda najbardziej skuteczna w nauce :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.