Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Interior: Makra ( skutki uboczne wizualizacji sypialni ) ;)
Jednak się pokusiłem o render w coronie :)
-
Wiz: Grzejniki 2014
arturprx2 może zbrzydnąć sam to znam jak robię katalog domów przy 5 już człowiek niema pomysłów :) Ale rendery są naprawdę świetne :) mi tęż się cholernie podoba to ujecie z wtyczka ono zasługuje na fronta
-
Pomoc w renderingu
Dlatego napisałem ci abyś wstawił ustawienia bo teraz zasadniczo jest trudno powiedzieć czego masz za mało, kolejna sprawa pewne rzeczy wyjdą tez po dodaniu już shaderów. Nie napisze ci podbij światła i shadery na 256 subdivs bo raz zaorzesz laptopa a dwa mnie zabijesz za to ze ci się renderuje mały obrazek wiele godzin :) Pamietaj takze ze wielu z nas na forum wrzuca już prace po poprawkach w photoshopie czy tez jego rożnych pluginach
-
Pomoc w renderingu
zasadniczo co ci dolega w tych dwóch pracach ? Jak dla mnie to obydwa nadaj się jako wyjściówki pod konkretny obrazek tylko z rożnymi efektami świetlanymi jak pora dnia, roku :) Dwa jak zadajesz takie pytanie to dobrze jest podać lub wstawić zrzuty ekranu z ustawieniami samego vraya, światła , kamery, trudno jest się z samego obrazka domyślać co masz jak ustawione :) IMO masz włączoną opcje ambient occlusion spod vray ja jej nie lubię wole ja nadawać dopiero w postprodukcji, renderując sobie osobny pass ambient occlusion, bo się ma nad nim większą kontrole stosując go w postpro w photoshopie - popraw zbiegi w kamerze bo ci się odrobinę ściany wywracają
-
Multi/Sub - Object a V-ray?
tarnasm ponoc sie odrobine szybciej liczy :) , natomiast co do materiałów to nie kompatybilny z nowymi vrayam jest materiał stndard taki odpowiednik zwykłego vraymtl, jak napchasz do multi tych standardów to mogą być wszelkiej maści artefakty, najczęstszy objaw to świecenie materiałów, natomiast jak powpinasz mu vraymtl to nie będzie żadnych problemów
-
3ds Max + Vray, Mapowanie + VrayDisplacement
Po pierwsze korzystaj z dobrych tekstur czyli takich na których niema znaków szczególnych które powodują ze widać kafelkowanie, dobrze mieć tekstury o troszkę większych rozdzielczościach jak np 2000x2000 a nie 256x256 :) Co do drugiego to zależy jaką masz kolejność w drzewku modyfikatorów jeśli mapowanie jest nadrzędne nad displacementem to nie musisz nic kombinować
-
[VoroFrag] Instalacja [3ds max]
a wrzuciłeś go do katalogu stdplugs ?
-
Monitor do ok. 1000 PLN
Ja ci natomiast polecam zamówić sobie po kolei te monitory które wybrałeś i je przetestować w domu zawsze masz 7-10 dni na zwrot. Dwa nie kalibruje się monitora na stronach internetowych :) do tego są odpowiednie urządzenia :). Natomiast co do wymienionego powyżej eizo to jest to typowy monitor biurowy w sumie za sporo kasy jak na klasę i zastosowanie tego sprzętu każdy monitor z początkiem flexscan tak się nadaje do grafiki jak każdy monitor budżetowy tylko odpowiednio drożnej kosztuje za napis na obudowie :) Jesli miałbym wydać koło 2k na monitor jakim jest flexscan to wolałbym dołożyć około 300pln i kupić http://wzorniki.eu/opis/6574465/eizo-coloredge-cs230--colornavigator--kaptur.html
-
Mieszkanie 57m2 - salon
Szanujemy zboczenia tylko żeby jeszcze były zgodne z realizmem optycznym :) Na dworze masz bombę atomową a w mieszkaniu cieniowanie jak w dzień szary bury i pochmurny, dwa biel na skraju przepaleń zabija ci w scenie naturalne delikatne cieniowanie obiektów np obrazek na ścianie , framuga od drzwi. Totalnie matowa podłoga drewniana nawet deska swierzo heblowana ma pewnego rodzaju naturalny połysk i nie jest tak matowa jak u ciebie. Dopracuj materiały szczególnie te od everów notorycznie maj współczynniki fresnel ior robione na jedno kopyto i wyglądają jak plastikowe. To mieszkanie jest naprawdę takie niskie czy w kuchni masz nawalone coś z proporcjami ? Mikrofalówki maja miedzy 27,5 -39 cm wysokości, przyjmując ja za jakiś wykładnik to kubek z nierdzewki po lewej stronie w kuchni ma koło 30 cm , w dzbanek chodzi pieć litów lekko płynu :) W ogóle coś mi podejrzanie wygląda wysokość tych pomieszczeń standard lat 70-90 to było minimum 245-255, w nowoczesnym budownictwie jest ciut wyżej zależnie od standardu przyjętego przez dewelopera 270-290 ( czasami nawet 310 ) Na listwach przy sufitowych wyłazi ci grzyb, dywan pewnie zrobiony displacementem i wygląda jak tektura, popraw takze materiał na wypoczynku nie odbiera się wcale ze to jest materiałowka podbij bump, nie mówiąc już ze nawet bym d bumpa wsadził sobie mixa z jakimiś dwoma normalami aby je pomieszać. Taka uwaga jak korzystasz z gotowych modeli to zwróć uwagę na ich shadery nie bazuj na ich oryginalnych materiałach sam je dopracuj, otrzymasz dzięki temu lepszy efekt. Wrzuć ustawiania renderera i światła bo tak to możesz podbijając parametry stale do góry a ciągle ci będzie szumiało :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
to dostałeś odpowiedź od Pawelkosa i ode mnie ze winowajca takiego czasu niestety jest BF, użycie jego do renderingu zawsze się wiąże ze wzrostem czasu renderowania. Albo brute force albo szybko :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Możesz uzasadnić mijanie się z celem stosowania BF w primary? Dla mnie natomiast totalny bezsensem jest porównywanie renderer biased i unibiased, a już szczególnie w przypadku takiej właśnie Corony która ma tak naprawdę super osiągi na prostych scenach w interiorach. Przy skomplikowanych scenach , rozbudowanej geometrii , zastosowaniu tektur o dużym formacie, zastosowaniu opacity czy dużej ilości ies-ów jest ona tak samo szybka jak każdy inny renderer. A dwa co znaczy równoznaczne uwarstwienie obu rendererów do porównawczych testów, ktoś z was widział tabele typu że dany parametr o takim a nie innym ustawieniu jest równowarty parametrowi w drugim rendererze ? Kocham hurrra optymizm bez jakiegokolwiek obiektywizmu :) RAFX mebelki ci lekko lewitują, popraw mapowanie na szafeczkach nocnych na deseczkach poprzecznych na froncie powinno być równoległe do ziemi a nie prostopadłe :) Trochę więcej refleksów w podłodze i w ogóle w całym drewnie w scenie, drewno nie jest nigdy tak super matowe. podłodze przydałyby się wyraźne podziały miedzy dechami mocniejszy bump :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No jeśli ci chodzi o czas to głównym winowajca jest BF plus materiały sam dobrze wiesz co się dziej jeśli rozmażesz refleksy przy wysokich subdividach :) natomiast Corona jako unibias liczy to zasadniczo wszytko równomiernie, ale np ja znam kilka sposobów które z corony potrafią zrobić takiego samego woła prędkościowego jak vray :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
no jak masz w global DMC takie parametry to się nie dziw że szumi ( noise treshold) :) a dwa interp sample w light cache na 5 to aż cud że nie maże renderu. Kolejna kwestia nie rozumiem dlaczego w tej scenie masz min shading rate na 16 ustawiony. Na pewno prędkość renderowania może ci się zmienic jak zmienisz metodę liczenia geometrii z auto na static
-
150 darmowych HDR do pobrania.
04-15_Sky,06-02_Sunset_C akurat te dwie mi podpadły ale spokojnie to nie jest pospiech, masz racje przewala się maniacy :) i normalny użytkownik się też dopcha :) Ale i tak dziękuje i pozdrawiam Łukasz
-
150 darmowych HDR do pobrania.
Hris zależało mi tylko na dwóch hdri i od wczoraj nie idzie się do nich dobrać ale poczekam cierpliwie :) Dzięki za dodatkową informacje :)
-
Pomoc początkującemu w potrzebie :)
Napisz w jakim sofcie chcesz się rozwijać czy to ma być w dalszym ciągu c4d czy może coś innego. Co do twojego pytania to do nauki nie musi być sprzęt wypasiony jak do pracy zawodowej ważne żeby spełniał wymogi jakie soft żąda. Co do zdolności plastycznych to są one mile widziane ale nie konieczne :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo vray 3 bo pewnikiem na nim robiłeś wymaga mocniejszego podbicia sampli w świetle niż to było trzeba we wcześniejszych wersjach rzadko przekraczałem próg 40 w świetle a teraz do rzadkości wcale nie należy parametr 78 i więcej. Dwa wygląda ze to sam BF ci generuje szum i trzeba go znacznie podbić. Pokazałbys jakie ustawiania miałeś
-
150 darmowych HDR do pobrania.
pierwszy: Error (509) This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled! Drugi : Sorry, you can't view or download this file at this time. Too many users have viewed or downloaded this file recently. Please try accessing the file again later. If the file you are trying to access is particularly large or is shared with many people, it may take up to 24 hours to be able to view or download the file. If you still can't access a file after 24 hours, contact your domain administrator. ostatni mirror :) 503 Service Temporarily Unavailable Piękne hdri ale z pobraniem to totalna ściema :)
-
Serpentyna
splajn helix a następnie zabawa modyfikatorami twist , taper, stretch
-
Vray 3 SP1
Rhino nie chyba tylko w 100% ma vray :) Co do pheonixa jak nie chcesz się bawić realflow to jest to jego konkurent ze stajni Chaosów bardzo wygodny plugin
-
Stół Wigilijny
Zgodze się całkowicie z Temporalem jest to typowa głupota, ustawianie w ten sposób światła mija się z celem i tak powoduje ponowna walkę z nim po wsadzeniu wszystkich shaderów do sceny które oddziałują na zachowanie i rozchodzenie się światła po pomieszczeniu.A szczególnie gdy się to robi na ustawianiu wszystkiego na biało :)
-
Stół Wigilijny
Nie stosuj nigdy full białego koloru w diffuse balansuje się barwa miedzy 210 -240 na skali szarości. Co do twojego pytanie to oczywiście możesz wsadzić do enviromentu wszytko co ci wpadnie na myśl, ale zasadniczo jeśli to robisz po to aby mieć obrazek za oknem to lepiej dać plejna lekko wygiętego bendem i na nim obrazek lub sferę z nadanym otoczeniem, lub zrobić widoczek za oknem w postprodukcji wykorzystując do tego kanał alfa. Natomiast jeśli chcesz aby ci się odbijało coś w obiektach z otoczenia to możesz to albo zrobić w ten sposób że do vray environmentu wepniesz sobie konkretna mapkę do slotu odbić. Możesz wykorzystać slot environment znajdujący się w konkretnym shaderze, lub zastosować światło które będzie generowało odbicia w konkretnych obiektach dzięki możliwości wykluczania. Także pytanie jest takie co chcesz osiągnąć pamiętaj także że tekstury możesz ze sobą łączyć przy pomocy map proceduralnych takich jak mix, composite, vraycomptexture
-
Stół Wigilijny
w pierwszej kolejności zrób wreszcie porządek z oświetleniem sceny , jesli to jest jakies pomieszczenie to daj mu otwory okienne i wszytko co pomieszczenie powinno mieć ;) w otwory okienne wrzuc vraylight plane z opcja skyportal włączoną, do environmentu wrzuć mapkę vraysky, color mapping ustaw na Reinharda: gamma -2,2 multiplier-1 burn value-0,02 clamp output-3 włączony sub pixel mapping mode: color mapping only ( no gamma) kamere ustawisz sobie w takim przypadku na: f- number -8 shuter speed- 4 iso 100 Następną sprawa to te twoje materiały wszytko się błyszczy,plamy to nie plamy to tak przesadzone odbicia ze strach wygląda jak byś tam wsadził noisa, musisz naprawdę pouczyć się jak działają funcie związane z reflection bo to u ciebie leży totalnym odłogiem :) http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraymtl_examples.shtml. Gdzie sie u ciebie podział na tej podłodze displacement? poniżej masz rozpiskę materiału podłogi na bazie tekstur które wrzucałem a tak to wygląda na renderze :)
-
Interior: Makra ( skutki uboczne wizualizacji sypialni ) ;)
śnieg na drzewach to dublowana wybrana geometria drzewa zoptymalizowana z lakkim vraydiplacementem plus materiał z opacity. Natomiast śnieg na szybach tworzyłem poprzez przerenderowanie okna render maskiem illumination ( mapka czarno biała )następnie namalowanie na niej miejsc gdzie ma być śnieg szarobiałe miejsca, przed szybę wrzuciłem boxa z nadanym displacementem z podpięta wcześniej zrobiona mapką która zresztą potem posłużyła także do opacity materiału śniegu , efekt lekkiego zamrożenie szyby otrzymacie przez dodanie do materiału szkła tekstury do slotu bump Z pudełkami wojowałem coś mi strasznie szarpało krawędzie zasadniczo mogłem to zamaskować dofem od tej strony ale mi się nie podobał :)
-
Corona C4D problem z instalacją SSE 4.1
Raczej w tym roku bym na to nie liczył chłopaki od corony obiecują zabrać się za wersje pod c4d po wyjściu komercyjnej wersji pod maxa a ze to wydanie zostało już przesunięte to niestety cinemaniacy będą musieli jeszcze poczekać :)