Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Azbesty PT+PT i jedyne co podbijałem to GI/AA na 64 tak jak wcześniej napisałem jak się schowa roślinność w scenie to leci jak burza po 15 minutach jest obraz żyletka
-
Wizualizacja biura
- zmień tło dwa dopracuj jego światło - światło siedzi ci w oknach wygląda jak by materiał szkła nie miał włączonej opcji affect shadows - popracuj nad materiałami zasadniczo wyglądają tak samo, pododawaj mapki bump - usuń te flary bo tylko psuja odbiór
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test exteriora corona po 3 h i 25 minut 60 passów w scenie w cholerę drzew i trawek rays/s koło 600k bez zielska 6,5 miliona
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pionix to co kolega ma za problem ściągnąć corone, odpalić conwerter poprawić materiały,podmienić słoneczko i praktycznie na defaultowych ustawieniach puścić render :) Jesli chodzi o sam render i shadery to dla kogoś takiego jak ty przesiadka nie powinna być w najmniejszym stopniu kłopotliwa
-
Corona C4D problem z instalacją SSE 4.1
Albo poczekaj na to co się będzie działo z Coroną na c4d, zapowiedź jest że zaczną intensywniejsze prace nad nią po wypuszczeniu pełnej komercyjnej wersji pod maxa, lub przesiąść się na maxa, tylko ze tak ogólnie twój procesor nie obsługuje tej paczki instrukcji http://www.cpu-world.com/CPUs/K10/AMD-Phenom%20II%20X4%20965%20Black%20Edition%20-%20HDZ965FBK4DGM%20%28HDZ965FBGMBOX%29.html także nawet na maxie mimo ze będzie ci chodziła corona to niestety nie będzie ona tak szybka jak jest na procesorach spełniających wymogi. Ostatecznie jeśli bardzo zależy ci na coronie to zmiana procesora
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
corona sobie z tym poradzi ale ile się to będzie renderowało do dobrej jakości to już inna sprawa i tu może się spokojnie okazać że vray bije ją na głowę jeśli chodzi o czas renderingu. Kilka negatywnych spraw z corona związanych odnośnie exteriorów: - mocny spadek prędkości przy rozbudowanych scenach lub obiektach bogatych w poligony - spadek prędkości przy posługiwaniu się teksturami o duzych formatach do 2000px jest oki, - displacement tylko w formie shadera , aby osiągnąć zadowalający efekt mus zagęszczania siatki , co się wiąże z pierwszym punktem :) - bardzo odczuwalny wzrost czasu renderowania wraz ze wzrostem rozdzielczości wyjściowej renderu na forum corony były tego typu jak twoje rendery coś w rozdziałkach 6k x 3k i renderingg 17 godzin :)
-
Corona C4D problem z instalacją SSE 4.1
To zależy którego masz AMD np wszystkie buldożery i vishery mają pełną obsługę instrukcji SSE ze wszystkimi cyferkami po nim :) Dlatego pisałem abyś napisał jaki to jest konkretnie procesor. Dwa może się to zmienić bo np w przypadku max +corona dział tylko jest wolniejsza na procesorach bez tej instrukcji. Jak by nie patrzeć na c4d jest dopiero alfa w pierwsze wersji :) "SSE4.1 is only the first part of SSE4 instruction set. SSE4.1 was first introduced in Intel Penryn core in January 2008. The first AMD microprocessors with SSE 4.1 support were Bulldozer-based FX-Series and Opteron 6200. These families were released in October and November 2011 respectively."
-
Stół Wigilijny
Postęp widać natomiast popracuj nad proporcjami bo twoje krzesła na pewno nie mają proporcji modelu oryginalnego, nawet jak nie masz rysunków technicznych to pewne parametry możesz założyć odgórnie np standard wysokości siedziska w krzesłach to 45-50 cm. W necie znajdziesz masę rysunków zwymiarowanych mebli nie koniecznie twoich krzeseł ale da ci to pogląd na to jakie są proporcje
-
Corona C4D problem z instalacją SSE 4.1
SSE 4.1 jest to zestaw instrukcja procesora jeśli dobrze pamiętam w tym przypadku 47 instrukcji. Niestety posiadasz procesor który nie jest wyposażony w ich obsługuje a co za tym idzie corona na nim ci nie ruszy :) A najlepiej napisz jaki to procesor :)
-
Exterior : Mały ośrodek sportowy
- skala liści do poprawki - kolorystyka trawy całkowicie nienaturalna - popraw mapowanie i bump na tartanie z tej odległości nie powinna być widoczna tak wyraźnie jego gruzełkowata struktura. - dodaj więcej detali np przydałby się jakaś barierka przy schodkach na boisko, orynnowanie dachu dwuspadowego, rury spustowe na budynku, obórka dachu płaskiego,jakiś właz na dachu by się przydał, no i oczywiście sytemu wentylacyjne oświetlenie zewnętrzne tak na budynku, przy ścieżkach i na boisku - przydałoby się odrobinę pobrudzić budynek lekkimi zaciekami ( chyba że to jest robione dla inwestora i ma być czyściutkie ) - ożyw tą sceną przez wprowadzenie ludzi jakiegoś samochodu - niebo jest nijakie monotonne Ale po za tym to jest to dobry materiał wyjściowy do naprawdę fajnej wizualizacji, zrób kilka innych ujecie z innej perspektywy nie tylko z "gałęzi", np z wysokości oczu przeciętnego człowieka ( wzrost minus 12-15 cm )Jak dodasz lampki to wizualizacje prosiła się będzie o ujecie nocne ;)
-
Upgrade PC: 3000-4000 pod MAX + VRAY
Zacznę od grafiki nie wiem którego radka masz nie wszystkie dają sobie rade w vray rt a to jak by nie patrzył przydatne narzędzie ułatwiające prace. Co do procesora to intel wykazuje się lepszym pojedynczym wątkiem czy jest to zauważalne dla zwykłego zjadacza chleba pracującego w cad czy archicadzie od razu mówię że nie, możesz to natomiast odczuć jak postanowisz sobie pograć na kompie :) no i może być odczuwalne przy symulacjach fizycznych będących jednowątkowymi :), ma on także niższy pobór prądu ;).Nie chce mi się tu zaczynać wojny a fanbojami intela dlatego zaproponowałem ci dwie opcje :)
-
Upgrade PC: 3000-4000 pod MAX + VRAY
na platformie AMD na intelu i7
-
Model 3D : Ciacho
Super człowiek się robi od razu głodny :) Nie z czepialstwa: widzę ze wychodzą ci krawędzie ząbkowane na refleksach , sam miałem z tym problem i tu dwa patenty na to :) : -w vfb settings podbij parametr internal res na 2-3 ( uwaga trochę zapycha ram ) - zmieniasz z tent na gaussian i width na 9px
-
Renderowanie sceney 3d żeby wyglądała jak 2d
jeżeli używasz vray to masz vraytoon, a jeśli nie to masz shadery typu Ink'n paint właśnie do tego co potrzebujesz uzyskać
- Active shade mode - Ustawienia Mental Ray
-
Vray + Multiscatter + Proxy
Czy modele krzaków są od evermotion jeśli tak to sprawdź czy niemaj w shaderach w bump podpiętej mapki normal bump jeśli tak to jest to przyczyna wywrotek wystarczy zmienić na vraynormal map, znam to z autopsji też miałem dokładnie taki sam problem właśnie z modelami on ever plus multiscatter
-
Active shade mode - Ustawienia Mental Ray
Co to ostatnio jest za idiotyzm już któryś raz czytam "bierz kartę co ma więcej CUDA" ludziska kochani kierujcie się testami naprawdę jest ich w necie zatrzęsienie, tu na forum już nie raz było poruszane w dziale sprzętu do czego się nadają karty z serii Quadro. Jeśli zawodowo pracujesz z Cadem(ale nie projekty typu pojedynczych domków), renderujesz filmy w Adobe Premier czy Sony Vegas lub innym tego typu programie to quadro ci się przyda i zapracuje na siebie. Natomiast do renderingu na gpu w rendererach takich jak octane, arion czy choćby w wykorzystaniu active shade awidentnie Gtx> Jęsli jestes posiadaczem obu tych typów kart możesz sobie sam je przetestować chociażby w Octane render lub Vray Rt http://versus.com/pl/gigabyte-geforce-gtx-780-ti-vs-nvidia-quadro-k5000
-
Summer rain in the city
Praca fantastyczna :) Do full fotorealizmu przy takich dużych kroplach deszczu przydałby się efekt ich uderzania o chodnik ( ale pewnie to już by było przegięcie :) )
-
Własny pokój
sorry dałeś przykład jakich tekstur nie należy używać :) Dobrej klasy tekstury( i nie mówię tu o rozdzielczości) nie posiadają refleksów, odbarwień, ani żadnych innych aberracji przez które widać ich kafelkowanie przy zwielokrotnieniach Akierek łap za miarkę, na początek bardzo przydatna sprawa dzięki temu zachowasz proporcje :) Jak już będziesz zwracał uwagę na stan rzeczywisty obiektów w świecie realnym zwróć uwagę na to ze praktycznie niewiele obiektów posiada super ostre krawędzie warto użyć chamfer na krawędziach. chłopaki za marudzą cie mapowaniem i dobrze ja natomiast proszę wrzuć ustawiania samego renderera kamery i świateł bo tu się tez dzieje wiele nieciekawych rzeczy, masz przejaskrawienia , zabite naturalne cieniowanie obiektów, czy ty w scenie nie masz przypadkiem wsadzonego materiału vrayoverridemtl lub jakiegoś materiału typu standard- te materiały są mało kompatybilne z vrayem i potrafią powodować rożne bobole
- Active shade mode - Ustawienia Mental Ray
-
3ds max + Vray bardzo długo renderuje
daj domyślne ustawienia słońca, jeśli ci zależy na miękkim cieniowaniu to zostaw powiększony parametr size multiplier. Teraz dostosuj sobie kamerę odpowiednio do własnych wymogów. W color mappingu przy reinhardzie zwracaj główna uwagę na parametr burn value odpowiada on za kontrole nad przepaleniami równocześnie jeśli zbliżasz się nim do wartości 0 możesz spokojnie przejść na exporential natomiast jeśli ma on wartość zbliżoną do 1 to spokojnie można się przełączyć na linear. Do ustawiania światła w scenie wyłącz na frame bufer przycisk Force color clamping w trakcie renderowania jeśli masz dobrze ustawione oświetlenie , kamerę i color mapping nie powinny się pojawiać żadne barwne plamy w miejscach gdzie pada światło, natomiast jeśli są to w tych miejscach masz przekroczone progi barwy. kolorystka plam zależy od poziomu przepalenia czarne najmocniejsza inne kolory do barw jasnych mniejsze przepalenia
-
Apartament w Londynie
Warto czytać co jest pisane a nie tylko oglądać obrazki :) post powyżej twojego jasno mówi w czym było renderowane :)
-
3ds max + Vray bardzo długo renderuje
Zastosuj w color mapping reinharda na próbę z ustawieniami 2,2;1;0,75
-
3ds max + Vray bardzo długo renderuje
masz wszędzie materiały vray? czy może jakiś standardowy materiał ci się ostał one nie są kompatybilne z vrayem i dają rożne nieciekawe artefakty jak np świecenie , może ono być tez spowodowane tym ze obiekt niema grubości w takim przypadku warto nadać danemu przedmiotowi moderator shell, co do tego co ci się dzieje na krawędzi okna to jeśli masz włączony sub pixel mapping i nadal tak jest to należy zmienić filtr aa bardzo częsty artefakt powstający przy catmulu i niedopracowanym oświetleniu
- Wiz: Dragonette